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参考资料视频:Blender卡线技巧 https://www.bilibili.com/video/BV1Cv411p7YN blender卡线细分简短 https://www.bilibili.com/video/BV1g5411u7fs 建模布线原理 https://www.bilibili.com/video/BV1dV411s7Rp?p=2&t=459问题1:低模卡边 倒角 细分后 出高模用于烘焙 当单边的低模 要卡线的时候:段数2,细分2,是比较好的选择 当低模已经有双边卡线的结构时,此时给到2+2的参数就不太理想,没有光滑的感觉,反而降一段倒角升一段细分的1+3参数(1+2也可以,但是如果出现缝隙边,需要到法线里修改自动光滑大于90度以上),效果很不错, 这种越界的光滑边,在低模下,选中相依的一条边,标记为蓝色的倒角边权重,即可修复 另外,当UV缝合边和锐边的标记干扰到权重边的时候,可以到这里设置局部显示 要清除边的 倒角边权重,可以选后 慢慢拉近鼠标到线上,但是多条线的改变权重,需要到条目,变换里修改,如下图 Shift+E进行微调,让细分后的高模 和 低模吻合度提高,方便烘焙法线 问题2:SP显示OK,但是到UE5中,会有破面的问题,Nanite拉远后,因为减面的原因,破面被修复了,但是实际没有解决 调整法线角度、标记倒角边权重、标记锐边,都没有用, 原因是UV的问题,这种有结构的线,分UV必须也按照结构来,否则Nanite缩减面数的时候,会变形 这个凹坑,应该按结构摆放UV。不能把三角面 展成四边面。 还有四边的问题,在拉远后,没有缝合边的位置,发生了变形,估计Nanite的减面算法,和模型UV的缝合边位置有关系。 群内大佬说:所有90度角需要标记缝合边,否则烘焙会有问题。【锐边必须是缝合边,缝合边可以不是锐边】 四边变形的问题,需要注意,锐边要标记为缝合边!! 问题3:其他软件导入FBX格式的模型到Blender,出现如上图的边痕迹 解决方法:进入编辑模式,进入边编辑模式,鼠标移到物体上,按L(全选元素),右键,清除锐边(Clear Sharp),OK问题4:在倒角的基础上,增加细分,出现了奇怪的边缘 倒角用权重的方式,可以选好边后,找到倒角边权重,但是要注意,把标记锐边的清理一下,就能解决上面的这种情况 记得要打开法线的 自动光滑 30度问题5:硬边=边线折痕的用法 在给模型细分后,可以压边,选择边后 --边线折痕–拉出来 参考视频:BLenderCn 9-29直播录播 中文教程基础建模几种边的应用 https://www.bilibili.com/video/BV1mW411m7Ms?p=2 还能做这种水滴造型问题6:SP中烘焙法线后,模型边缘有锯齿 如下图这样的锯齿,原因是低模的光滑组问题,需要单独对要光滑的面进行平滑着色 在Blender中,对整个模型进行平滑着色,并开启自动光滑 角度改成180度,然后进入边选择模式, 对需要的边,特别是小于90度的边,进行标记锐边,但是要注意的是 【锐边必须是缝合边,缝合边可以不是锐边】 光滑组一定要按照UV来给,不然法线烘出来就会这样。 在Blender重新光滑后 SP中重新烘焙后 |
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