还不会在Blender中移动相机?那么这篇Blender相机使用技巧一定要看

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还不会在Blender中移动相机?那么这篇Blender相机使用技巧一定要看

2023-07-20 16:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

方法 2:直接控制(仅限相机)

按 Ctrl + Alt + '0' 后的相机视图

注意:直接控件仅适用于相机对象,因此不要尝试将它们用于视口。虽然不是移动相机的首选方法,但它仍然非常有用。

通过左键单击选择您的相机后,您可以平移或旋转它。平移与上一节中的平移或缩放相同。换句话说,您可以使用翻译控件同时执行这两项操作。旋转相机会使其向一个方向倾斜,无论是顺时针还是逆时针、向上或向下、向左或向右。

翻译:选择相机时按“G”。您现在可以移动鼠标光标来平移相机。 要缩放,请同时按下 Ctrl 和鼠标滚轮,然后移动鼠标进行放大或缩小。 要平移,只需在按“G”后移动鼠标即可。 如果您只想在一个轴上平移,请按键盘上的“X”、“Y”或“Z”来切换轴锁定。 旋转:选择相机时按“R”。移动鼠标光标顺时针或逆时针旋转视图。 要向左或向右转动相机,请按“Z”并移动鼠标光标。

在摄像机视图中更容易进行这些移动。如果要将相机与当前视口视图对齐,可以通过按数字键盘上的 Ctrl + Alt + 0 来实现。

方法 3:第一人称(视口或相机)

按下后,Blender 中的第一人称视角

这可能是移动相机或视口的最简单方法。第一人称视图,在Blender 中被称为步行导航,允许您使用鼠标旋转“移动”,并使用键盘“向前、向后、左右、向上和向下”“步进”。这些控件类似于许多视频游戏中的控件。

请注意,如果您使用的是Blender 2.8或更高版本,则进入第一人称视图的默认快捷键已从 Shift + F 更改为 Shift + Grave 键(即 Shift + `)。如果您想将其改回,请按照以下简单步骤操作:

进入位于屏幕左上角“编辑”菜单上的首选项。 选择“Keymap”部分,然后在名称搜索中输入“Fly”。 单击默认快捷方式框。

如果视图移动的速度不符合您的喜好,您可以向上滚动鼠标滚轮以加快或降低移动速度。环顾四周后,或将视图设置到所需位置后,按 Enter 或左键单击退出第一人称视图。退出后,您当前的视口或相机视图将被保存。然后可以使用其他两种方法中的任何一种来移动它。现在您知道如何在 Blender 中导航您的场景,无论是通过相机进行渲染还是在视口中,以便您可以继续以新角度建模!

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