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坐标轴¶
Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴:左 / 右 Y 轴:前 / 后 Z 轴:顶 / 底你可以使用 视图 菜单条目或者按下快捷键,选择3D视图的查看方向。 这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐: 顶视图:Numpad7 前视图:Numpad1 右视图:Numpad3同时按 Ctrl 显示同一轴的另一侧。 底视图:Ctrl-Numpad7 后视图:Ctrl-Numpad1 左视图:Ctrl-Numpad3同时按 Shift 使视图相对于活动选择项对齐(基于活动项的局部坐标系)。 因此,您可以查看旋转的物体侧面,或者在编辑模式下将视图与网格中的活动面对齐。 |
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