3D建模软件《Blender》资产库/3D资产浏览器操作指南

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3D建模软件《Blender》资产库/3D资产浏览器操作指南

2023-12-18 08:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

Blender在3.0版本时便加入了“资产库”(资产浏览器)功能,用于产生一种“存储、导入资产或使用资产”的技术。

ps:如不了解Blender,请跳转至我的专栏Steam内实用软件推荐,做真正的阿宅!

Steam中的《Blender》

Blender是一款免费的开源3D创作套件。免费供任何人使用,用于任何目的。

那么什么是资产呢?

当使用者完成一些较为复杂且需要较多细节的3D工程后,为了节省后续制作时间,可以选择把这些3D工程作为“资产”保存,以便之后重复使用。

简单来说,电线杆、垃圾桶、花草树木这类资产,使用者几乎会在任何地方用到它们,但如果使用者不想每次使用时都重新制作,那么他们就可以直接使用他们之前制作并保存的资产。

因此,我们需要建立并管理资产库,用于使用、备份或者共享资源。

说明:作者并非专业人士,此专栏错漏百出,仅为抛砖引玉,如有问题,作者可能无法解决。

Steam中的该艺术作品

专栏封面及头图来自作者最新的3D建模作品“Nintendo Switch”(已上传至Steam中Blender社区中心的艺术作品中),也是此专栏中的例子。

如何在Blender中创建资产库?

资产库会在我们电脑中的一个或几个位置。

因此,在使用资产库前,我们需要先对资产库进行设置,并为其指定目录。

第一步 打开资产库设置

首先,我们需要点击Blender菜单栏中的“编辑”,并在其下拉菜单中点击“偏好设置”。

第二步 建立资产库

第二步,请点击左侧的“文件路径”一栏,并点击“资产库”栏目中的“+”来新建一个资产库。

第三步 设置资产库

第三步,新建资产库后,点击路径右侧的文件夹图标,为其设置路径。

设置路径时,请尽量使用英文路径,避免BUG。

目前已知与中文有关的BUG是,使用中文路径将导致流体无法被烘培,虽然我们尚不清楚资产库是否存在此类BUG,但我仍然建议尽量使用英文路径。

资产库名称默认会以文件夹名称进行命名,但双击名称时可对其进行重命名。

如何为资产库导入资产?

资产库的建立就此完成,但它没有被使用。

因此,我们需要学习如何为资产库导入资产。

首先一个需要面对的问题就是,我们该如何在Blender中找到资产库?

更改任意视图为“资产浏览器”

在Blender中,除了标题栏和活动工作区外,其它几乎均为视图,我们可以直接修改其中一个视图为“资产浏览器”。

但如果我们不想改变原有界面布局,该如何新建一个窗口来使用资产?

第一步 分割区域

将鼠标移动至活动工作区与任意视图的边界,右击鼠标,会弹出“区域活动”窗口。

点击“水平分割”或“垂直分割”后,再从活动工作区中选择一个位置,即可创建一个新的视图。

第二步 更改视图

打开新视图的视图菜单,点击任意自己想要使用的视图即可更改视图。

选择“资产浏览器”会使视图更改为“资产浏览器”,接下来进一步进行操作。

打开自己的资产库

点击资产库菜单中的“全部”来打开下拉菜单,选择自己刚刚新建的资产库,即可在Blender中打开自己的资产库。

那么,我们该如何将一个物体放入资产库中呢?这就需要用到“标记为资产”功能了。

因为资源浏览器进行了多次更新,因此可管理的资产的范围很大,它们包括物体、材质、HDRI、集合或浏览器支持的其他项。

首先我们以物体为例。

标记物体为资产

在大纲视图中右击任意物体,并在右键菜单中点击“标记为资产”,即可将其放入资产库中。

标记物体为资产时,如果物体由多个部分组成,被标记的只会是其中的一个部分,因此建议为该物体创建合集后标记合集。

那么材质又该如何标记为资产?

标记材质为资产

注意:方法不唯一,直接从“着色”菜单进行管理也是可行的。

首先,我们需要点击材质菜单并打开它。

接着,对其中的一个材质按下鼠标右键来打开右键菜单。

最后,点击标记为资产即可。

所有被标记的资产都会出现在资产库的“未分配”目录中,接下来,我们需要为这些资产分配目录。

如何管理并使用资产库中的资产?

成功将资产放入资产库后,你接下来肯定想要在需要这些资产时能够直接使用它们。

因此,我们需要将这些资产放入到方便寻找的位置,最简单的办法便是为其设置目录。

第一步 为资产库设置目录

首先,我们要选择需要设置目录的资产库。

点击旁边的“+”或对任意目录右击来新建一个目录。

双击目录可对其进行重命名。

第二步 拖动资产到目录中

这里以材质为例。

创建完目录后,点击未分配,便会发现之前标记为资产的材质。

直接按住鼠标左键,将其拖动至想要放入的目录即可。

资产库的管理就结束了,最后一步是使用。

使用资产 以材质为例

使用时,可以直接从资产浏览器中将资产拖动至场景中。

如果是材质、贴图这类,将其拖动到物体上,可直接为物体应用这种材质、贴图……

结语

作者本人仅使用了100小时的Blender,学习了些几何节点后,为了偷懒,便产生了建立资产库的想法。

本来想直接学习他人如何管理并使用资产库,但这类教学非常匮乏。

因此,决定自己写一篇专栏来帮助大家,同时解决一些本人并未解决的问题。

一些问题:全部资产和自己的资产库为什么不互通?我该如何将他人的资产保存至我的资产库并使用它们?

总之,匆匆忙忙地写了一篇,也没来得及检查以及继续扩展内容。

如有问题或想进行补充,欢迎在评论区提出,感谢阅读!

最后,与大家共勉。



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