Blender插件:HDRI Maker使用流程 |
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软件是收费的,软件下载地址: https://blendermarket.com/products/hdri-maker 某宝上也有,插件带40多G,HDRI贴图都是开源的图,网上也可以下到 常用HDRI下载网站:https://hdrihaven.com/ 插件安装 跟大部分插件安装方法一样,如下图 安装完成后,设置HDRI资产库,首先将所有的HDRI图解压;然后在插件那里指定资产库地址 记得保存! 使用插件 插件安装好后按 N 即可在窗口右侧看到插件, 图片上下的箭头切换类别,左右的箭头切换HDRI图插件预安装了很多HDRI贴图并进行了分类 2.选择一张HDRI图,选择尺寸,点击添加即可在场景中看到HDRI效果(渲染视图) 3.打开Background Controls,将Hdri Projected前面的框打勾,并点击Add-Synch sun添加一只主光源(之前建议将其他灯光删除) 添加HDRI球和太阳主光源右上角的列表中会出现新增加的物体可以看到角色和物体有了AO阴影HDRI和太阳主光源参数说明颜色混合可以快速改变场景色调4.Transp Backgroun 前打钩可看到画面中会出现一个洞(类似相机切线) 将下面的Projection Menu打钩,将Dome Size后面的数值调小可以解决破洞 点击隐藏对应的是视图不显示和渲染禁用,HDRI_Maker_Dome物体隐藏后仍然保留对物体的影响 需将渲染属性里 胶片 下的 透明 打开才能去掉背景5.切换另一张HDRI图测试一下 阴影捕捉 功能 在场景中创建一个面片并适当放大(面片向上稍微移动一点不要跟HDRI模型重合即可),用来进行阴影捕捉(阴影捕捉之前首先将太阳主光源的角度根据HDRI图中的光源方向调整好) 选中面片点击Add Shadow Catcher 通过调整Adjust Range 和Fade Shadow的参数得到合适强度的阴影 默认是简单+反射将Shadow Catcher Type种类切换到反射+法线,并选择不同的映至种类可以得到不同的效果 将Shadow Catcher Type种类切换到Water Effect,可以模拟水面动画 6.地形适配功能测试 更换一张山地HDRI,将面片添加一些细分并切换到雕刻模式雕刻一些起伏出来;回到物体模式,选中面片,点击插件中的AddGround按钮,面片将自动生成地面贴图 点击Wrap,将HDRI模型和面片模型进行缩裹适配, 7.添加雾效 点击Fog Menu和Show Fog可以添加动态雾效,很多参数可以调整 将相机的景深打开8.点击用户---Import可以加载自己的HDRI图 |
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