Blender|三维设计新帮手:制作3D地形

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Blender|三维设计新帮手:制作3D地形

2023-03-11 14:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

Blender 是什么?为什么使用它

Blender是免费开源的 3D 模型创建套件;它支持 3D 建模,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,视频编辑和 2D 动画。

使用 GIS 软件中的相关工具也可以做出类似3D地形的效果,比如 ArcGIS 中的山体阴影工具(QGIS中也有);但是 Blender 却能创建出真正的3D地形模型、真实的光线照射以及阴影效果。两者效果差异巨大:

Blender 官网:https://www.blender.org/Blender最新在线手册:https://docs.blender.org/manual/en/latest/index.html了解主界面&语言

1.主界面

打开 Blender 会进入这样一个欢迎界面(有个小人),右上角数字表示当前 Blender 的版本,这里显示为2.91.2。

在欢迎界面可以新建一些预设文件,也可以打开历史 Blender 文件;在欢迎界面外鼠标左击或者在欢迎界面中点击常规(general)可以关闭欢迎界面。

然后就进入了初始主界面,如下:

物体1是摄像机,我们出的图就是这个虚拟摄像机拍的相片;物体2是模型;请注意物体2(正方体)四周有一层橙色亮边,表示目前该物体被选中,可通过亮边来判断是否处于被选中状态。物体3光源,模拟太阳或者灯光等光源,发射光线;界面4是当前选中物体属性设置和全局属性设置界面;当选中对象不同时(比如选中摄像机和光源),界面4的部分选项会不一样。

2.修改语言

第一步肯定是修改界面语言,将英文界面修改成中文界面,Blender 提供了官方的中文翻译。

点击主界面最上方的 Edit,再点击 Preferences 可以打开设置界面。

然后点击 Interface 打开选项卡,再修改下方的 Language 选项(框选部分)。

3.编辑、添加

键盘点击 Tab 键可以开启编辑模式,配合 G 键、XYZ键以及鼠标选择可以对物体形状、位置简单修改。

选中主界面立方体,点击 Delete 键删除;然后快捷键 Shift+a 打开模型添加界面,点击 Mesh(网格),再点击 plane(平面),然后可以看到主界面添加了一个类似纸张的平面,后续的地图制作就会在这个平面模型上进行。

模型添加界面平面(plane)模型Note:如果发现部分属性和功能没有正常显示,和教程所示不一样,那么可能是因为开启了编辑模式,再次点击 Tab 退出编辑模式即可。着色器编辑器界面

着色器编辑器是一种节点编辑器,可通过点线之间的连接快速构建工作流,类似于 FME。用于编辑和物体材质相关的属性。

当前的的界面叫 3D视图(3D Viewport),点击左上角的橙色框框中的按钮, 然后点击下方的着色器编辑器(Shader Editor),将当前视图切换为着色器编辑界面。

着色器编辑器界面

你也可以通过再次点击 3D视图(3D Viewport)将界面再切换回来,3D视图中的工作内容是不会丢失的,请放心。

同样着色器编辑器也有物体选中的概念,如果你是在选中摄像机的情况下进入着色器编辑器界面的话,可能会发现一片空白,之前的编辑内容不见了,其实只需要重新选中物体就行。

因为选中了摄像机导致界面一片空白

后期对地图的渲染都是在这里进行设置,会在该界面频繁操作,之后会结合实际操作具体演示。

成果渲染

1.渲染器

渲染器(Rendering Engine),也叫渲染引擎。

在一切工作完毕后,我们需要导出渲染效果图,这里绕不开一个叫渲染器的东西,Blender 提供两种常用的离线渲染器:Eevee 和 Cycles。

渲染器能帮助物体呈现各自材质、颜色的特性,会告诉光线如何在表面散射、反射等等,这就是渲染器的作用之一。

2.渲染出图

那么在哪里出图呢?

点击主界面右上角的 渲染(Render),然后点击 渲染图像(Render Image) 进入渲染状态,也可以通过快捷键 F12 进入渲染状态,根据不同的电脑性能和模型,渲染所用时间也不相同。

渲染完成后,点击 图像(Image),可以看到 保存(save) 保存选项。使用保存选项可以把刚刚渲染出的效果图保存下来。

默认物体渲染图

在渲染结束后,不小心关闭了渲染界面怎么办?

这时如果再次点击渲染图像(Render Image) 后就会重新开始渲染,完全是浪费时间。

其实只需要在主界面正上方,点击 Rendering 按钮,就可以打开之前渲染完成的结果,避免重复渲染。

最后

看完这章你应该知道:

主界面右侧的属性框会根据你当前的选中对象(物体、其他物体、光源、摄像机)的不同而发生变化。进入、退出编辑模式;添加新的平面(plane)模型;着色器编辑器是一种通过点、线结构控制构建的,用于控制渲染材质的节点编辑器。如何使用 Blender 生成最终的渲染成果,并将成果保存为 PNG 图片。

现在我们愈发接近这个效果了,还剩一半的路程:

离这个成果还有3/4的路程:

3d教程资料下载:

提供原始高程数据以及处理好后的高程数据;1 原始高程数据:原始未投影 TIFF 数据。2 成果高程数据:完成所有处理步骤,可直接建模的 TIFF 数据。Blender 工程文件和安装包;系列教程PDF文档。以上内容来源:GIS荟

关注 @小理头脑风暴中 后台回复:3d教程 ,可获取下载链接。

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