【MMD·PE】新手向·模型处理笔记①转换软件篇 |
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勤奋写笔记,以防下一次想做的时候就忘掉 主PE处理,没有其他附带软件(别问,问就是学不会) 从0开始写,希望我第二个模型还记得要这么做,嗷 现在网络上模型的格式很多,但是主要集中在PSK、OBJ和3DS 【模型是psk文件】处理 步骤:Blender---PE 需要的Blender插件: Blender可以直接下载注册一个Steam使用,免费的,不收钱! 1.blender3d_import_psk_psa【用于导入PSK文件后转化为PMX导出】 【下载地址:https://github.com/Befzz/blender3d_import_psk_psa】 2.cats-blender-plugin 【用于PMX模型导出】 【下载地址:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin/tree/development】 【blender3d_import_psk_psa】插件可以识别提取出来的PSK模型,而且会自动带有骨骼,虽然有些自带的骨骼一言难尽,但是可以后期调整。因为【cats-blender-plugin】是不允许空模型(不带有骨架)输出的,所以必须先用插件导入再导出。网络上很多都在说【cats-blender-plugin】不兼容最新Blender版本,但是经过测试,【cats-blender-plugin】可以兼容最新版的Blender。【blender3d_import_psk_psa】可能会涉及到安装失败的问题,所以可以采用安装方法如下:直接打开本地文件夹的插件安装包,把下载好的文件夹复制进去后,在blender加载即可。 这个是插件安装的教程:(blender插件在软件内如何安装:编辑-设计-插件) 以下是处理的步骤: 3DSmax软件主要是用于转换,所以直接导入后导出就可以了 Metaseq(水杉)在后期的3.1的版本以后有了插件,可以直接导出pmx和pmd文件,插件如何安装请百度。百度说过高版本无法导出【pmx或pmd】文件,我试过,成功了(如果失败或许是版本未更新吧) 【模型是3ds\obj\fbx文件】处理 步骤:3DSmax--Metaseq(水杉)--PE 用3dsmax打开3DS\OBJ\FBX文件,然后导出3DS文件(也尝试过FBX文件也可以) 用Metaseq(水杉)打开,转成【.x或pmx或pmd】文件导出,就可以直接在PE处理了 (PE软件主要支持的流行的格式是x/pmx/pmd) 【模型是OBJ格式的文件】 步骤:Metaseq(水杉)--PE Metaseq(水杉)导入OBJ软件,然后直接另存为【.x或pmx或pmd】文件导出,就可以在PE打开 会出错的死亡现场: Metaseq(水杉)在导出的时候出现以下界面(乱码) Metaseq水杉保存模型失败这是(注册机)失效的意思。就是你虽然看起来是pojie了,实际上pojie了个寂寞 (为了了解为什么保存失败,我百度了20分钟才找到理由,真是哭了) 小问题合集: 1.为什么我的Metaseq(水杉)导出不了文件? 因为pojie失败了。换一个软件试试吧。 2.为什么Blender导入的模型里面没有骨架只有面? 按道理是应该有的,如果没有的话,可以随便在软件里面给它弄一个骨骼,然后合并导出在PE重新找一套骨架全身绑骨(反正权重在后期也会重新刷,所以有没有骨架自带实际并不重要)。但是据说在剑三等等游戏,导出的模型本来就自带骨架的,这样或许是下载的模型有问题,如果嫌麻烦或许再试着提取或者找大佬下载一个新的…… 3.Blender/Metaseq(水杉)导入导出的模型怎么都没有贴图啊? 这个在PE里面可以再次选择贴图贴上,无所谓。如果要在Blender/Metaseq(水杉)软件里面弄也可以,不过既然都要到PE处理了,就直接导出吧。(毕竟它们也只是一个转换工具人不是吗) 本文章关键词: #psk文件如何转为PMX# #3DS文件如何转为PMX# #怎么把psk文件用来做MMD# #怎么把obj文件用来做MMD# #怎么把fbx文件用来做MMD# #Metaseq(水杉)乱码问题# #Metaseq(水杉)无法保存# |
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