Blender基础:布尔修改器、线框修改器、表面细分修改器 |
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目录 1 布尔修改器 1.1 积木滑道(练习) 2 线框修改器 2.1 菱形网面 2.2 实操练习:笔筒 3 表面细分修改器 3.1 细分与卡线 3.2 边线折痕 3.3 三角面、多边面 3.4 练习 花瓶 1 布尔修改器布尔修改器,对两个物体执行布尔运算 类似Bool Tool插件 交、并、差运算 -- 交集 A ∩ B -- 并集 A + B -- 差集 A - B 选中物体A,添加布局修改器 -运算:交、并、差 -运算对象:物体或集合 -物体:目标B 隐藏物体B,观察布尔运算的结果。 更多操作: 1、把物体B以线框显示,以方便观察结果(不用隐藏物体B) 物体属性 | 视图显示 | 显示为线框 2、物体B也可以添加修改器 例如,物体B添加阵列修改器 1.1 积木滑道(练习)练习注意问题:布尔运算对象需要转换为网格对象 线框修改器,用于制作网状结构。 -厚度,指线框的粗细 -偏移,1向外扩张,-1向内收缩 -边界范围,一般勾选 ![]() ![]() -替换原物体 线框修改器,需要有可以收缩的面(圆环示例) 横截面 裁剪视图快捷键:ALT+B 再按Alt+B恢复视图 2.1 菱形网面-编辑模式下,添加一个平面,细分 -选中所有边,选择反细分操作 -反细分迭代选择1 制作一个带网面的笔筒模型 表面细分修改器,让物体的表面更圆滑 演示: 1、添加一个猴头 2 、添加表面细分修改器 3、观察效果,视图叠加层|显示线框 ![]() ![]() 表面细分的过程: 1 细分,将一个面切分为4的n次方个小面 2 过渡,调整面的法向、使之平滑过渡 其中,优化显示,指不显示细分产生的线框 卡线,添加限制区。 180度的平面之间,并不需要过渡转角。 3.2 边线折痕边模式选中边右键标记选择折痕边 边线折痕,即折痕边。 演示,观察折痕效果: 1 添加一个猴头,表面细分。 2 编辑,选中一条边,右键边线折痕。 也可以按n键设置。0表示平滑,1表示折痕。 要点:折痕,是边的一个属性,用于提示细分修改器要不要平滑处理。 3.3 三角面、多边面三角面和多边面的细分: 在平滑时会有问题 修改布线,重新拓扑 3.4 练习 花瓶其中, -内插面,倒角,环切,都有卡线的效果 -实体化修改器,相当于挤出,产生一定厚度 |
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