矫正平滑修改器 |
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矫正平滑修改器#
矫正平滑 修改器用于通过平滑变形来减少网格高度扭曲的区域。 在使用 骨架修改器 之后 ,该修改器显得会很有用,因为关节附近的扭曲是很难避免的,即使你认真的刷过权重。 为了更好地使用这个修改器,明白它如何工作是很重要的。 静置状态作为参考来检测非常扭曲的地区。默认情况下使用原始顶点位置。 平滑这个修改器的许多选项与平滑有关,平滑在内部使用来纠正扭曲的区域。 选项#矫正平滑修改器。# 系数控制平滑量的因素。数值越大,效果越好。 超出预期范围的值(高于1.0或0.0)将会扭曲网格。 重复平滑迭代的次数,相当于多次执行 平滑 工具。 比例|缩放额外的缩放系数,用于增加网格的大小。这很有用,因为有时矫正平滑修改器会带来体积损失,特别是与骨骼绑定一起使用时。 平滑类型选择所使用的平滑方法。 简单型这选项只是将简单地将顶点松弛到它们连接的边。 长度权重使用一种通过周围顶点的距离来放松权重的方法。在某些情况下,通过更好地保留原始形状,该选项可以提供更高质量的平滑。 顶点组如果设置顶点组,则将效果限制在该顶点组中的顶点中。这允许通过绘制顶点权重,实现精细的,实时的平滑。 仅平滑开启这个选项,能够应用校正之前预览使用的平滑效果。 钉固边界防止边界顶点应用平滑效果。 静置源为定义了未变形状态的参考顶点的位置选择来源。 原始坐标使用原始的输入顶点位置。这需要原始网格与输入的修改网格具有相同数量的顶点。 绑定坐标您可以选择将修改器绑定到特定的状态。当在该修改器之前的堆栈中有 表面细分 或 镜像 等构造性修改器时,必需要这样做。 例子# 使用骨骼封套而非权重绘制的绑定示例。#仅应用骨架修改器。# 应用了骨架修改器和矫正平滑修改器。# |
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