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光程节点输入属性输出光程节点
光程节点。 光程 节点用于确定着色器正在计算何种入射光线;它特别适用于非物理依赖的光线制作。请参阅 光程 文件以查看每一种光程的含义。 输入该节点没有输入项。 属性这个节点没有属性。 输出是相机射线 1.0 if shading is executed for a camera ray, otherwise 0.0. 是阴影射线 1.0 if shading is executed for a shadow ray, otherwise 0.0. 是漫射射线 1.0 if shading is executed for a diffuse ray, otherwise 0.0. 是光泽射线 1.0 if shading is executed for a glossy ray, otherwise 0.0. 是单一射线 仅适用于Cycles引擎 1.0 if shading is executed for a singular ray, otherwise 0.0. 是反射射线 仅适用于Cycles引擎 1.0 if shading is executed for a reflection ray, otherwise 0.0. 是透射射线 仅适用于Cycles引擎 1.0 if shading is executed for a transmission ray, otherwise 0.0. 射线长度 仅适用于Cycles引擎 最后一次反弹或相机拍摄的光线所经过的距离。 射线深度 Number of times the ray has been reflected or transmitted on interaction with a surface. Note 穿过透明着色器 不算是法向 “反弹”. 漫射深度 仅适用于Cycles引擎 光线经过漫反射或透射的次数。 光泽深度 仅适用于Cycles引擎 光线经过光泽反射或透射的次数。 透明深度 仅适用于Cycles引擎 返回传递的透明曲面数。 透射深度 仅适用于Cycles引擎 在与其它着色器一起使用时,可以将经过N次反弹后的光线,替换为一束光线。由于最大反弹量较小,因此可用于避免黑色表面。 |
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