笔记:Eevee渲染器设置(Ducky版)

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笔记:Eevee渲染器设置(Ducky版)

2024-07-04 21:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

笔记:Eevee渲染器设置(Ducky版)

本文最后更新于:2019-11-26

Blender的Eevee渲染引擎是2.80版本的核心新功能,实时预览、超快渲染,就是快快快 (有多快?出图如果超过5秒我就会怀疑电脑有问题,超过10秒我就开任务管理器了)但是速度快的代价是牺牲准确性,Eevee使用许多近似方法来模拟Cycle这类路径追踪引擎的结果,比如3S材质,就是通过模糊像素实现的

因此,相对于Cycle引擎,Eevee的设置其实是比较多的(但这也不一定是坏事

想了解关于Eevee的具体细节,可以阅读手册 Eevee 这一章,查看Eevee的原理、使用、限制

(说了一堆废话,进入正题

最近做Ducky 3D的教程,前两天做到了 Blender - My Eevee Settings (Blender 2.8) 这个视频,他介绍了自己在使用Eevee时的设置经验,感觉非常有用因此,结合视频、评论、还有一点我自己的经验,记下来,希望对你有所帮助

下图是Blender默认的Eevee设置

一个一个介绍

Ambient Occlusion(环境吸收) 勾选上 Distance可以控制环境吸收的强度,用来给场景/模型添加立体感很方便

Bloom(辉光) 勾选上 Threshold阈值,低于这个强度的发光物体没有辉光 Radius辉光半径 Intensity可以控制辉光的程度

Depth of Field(景深) 不用动 算是一个小技巧吧,用空物体作为对焦点,在摄像机设置里调光圈

Subsurface Scattering(次表面散射/3S) 不用动 3S材质,做树叶、玉石、皮肤等有一点透光的材质会用到

Screen Space Reflections(屏幕空间反射) 勾选 重要 (需要注意,Eevee的反射、折射受限于工作原理,有比较大的限制,具体可以看手册) Refraction折射,勾选上,除了这里,还需要在材质>>>设置中勾选折射,不然没有折射效果 Half Res Trace半精度追踪,取消勾选,这个功能是用来减少资源消耗的 Trace Precision追踪精度,默认的太低了,直接拉到1,如果出现错误可以再降回来一点 Max Roughness最大糙度,暂时没发现怎么用,只看见视频下面评论说拉到0.85 “get nice diffuse reflections”

Motion Blur(运动模糊) 按需勾选 Eevee仅支持相机运动模糊,就是说相机动起来才会有效果 Shutter控制快门时间,值越大,快门时间越长,运动模糊效果越强

Volumetrics(体积) 参数默认 Volumetrics Shadows勾选上

Hair(毛发) 没用过

Shadows(阴影) 重要 “Eevee使用阴影贴图技术创建直接来自光源光线的正确阴影”(源自手册) High Bitdepth高位深,勾选,提高阴影质量 Soft Shadows柔和阴影,勾选,提高阴影质量

Method里ESM和VSM是两种计算方式,前者快,后者质量好,按需选择 Cube Size,数值越大,阴影精度越高,按需改变 这两个选项按需改动,如果觉得阴影质量不好,可以改改试一下

Indirect Lighting(间接光) 用Eevee光照探头时,用这个烘焙间接光,没怎么用过,不清楚

Film(胶片) 勾选Transparent可以剔除背景,不用抠图了,按需勾选

Simplify简化场景,Freestyle渲染线条,这里跳过

Color Management(色彩管理) (这个严格来说并不是Eevee的设置,而且这个东西也困扰了我(森同学)很久,等搞明白了会单开一篇文章) 这里就当作一个简单后期,Look调调对比,Exposure调亮度,Gamma随便 (Gamma比较复杂,但Blender这里这个Gamma只是用来调整艺术效果。如果想了解Gamma的真正作用,可以看韩世麟 - Gamma校正与线性工作流入门讲解)

2019/11/19 更新 韩世麟在动态里推荐了一个up主: 韦找谁,从事影视工作,每天发布一个vlog,看他的视频,解答了我一些色彩管理方面的疑惑 关键词: Gamma,ACES,色卡

本来计划的是一篇对Ducky视频的简单总结,结果太啰嗦,写的有点繁琐了

总而言之,一张图总结本文,Ducky比较推荐的Eevee设置如下:

(时间过得好快,感觉没多久,但其实上一篇文章已经是将近3个星期之前发的了(前一段参加了Blender手册翻译组,为Blender本地化做一点微薄的贡献

笔记 Blender

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