《瓦洛兰特全地图点位及穿点位一览》

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《瓦洛兰特全地图点位及穿点位一览》

2023-12-03 14:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

《瓦洛兰特全地图点位及穿点位一览》

《瓦洛兰特(Valorant)》是一款以英雄角色为核心的战术射击游戏,玩家将化身技能各异的战术英雄,通过精确畅爽的射击操作、灵性十足的技能使用、秀翻全场的策略配合取得胜利。下面就为大家带来《瓦洛兰特(Valorant)》全地图点位及穿点位一览一览,每张地图都有不同的特色,另外也会提供给部分地图的点位名称与攻守要点,希望对各位玩家有所帮助!

部分地图阅览

《劫境之地》

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地图中有传送门可以快速转换位置,掌握传送门使用时机就是掌握这张地图的获胜关键

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攻守要点

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A 据点:「A 快捷方式」、「A 传送门」、「A 据点」,这一段等同是 A 据点的命脉了,如果攻击方主攻 A 点,战火最激烈就是这段。(常见攻击方会将炸弹安置在 A 据点的右上角,所以要尽力巩固这一块区域,同时也要善用特务技能封锁来自 A 澡堂的侧面骚扰)

B 据点:因为本张地图防守重心比较会放在 A 据点,所以 B 据点防守人数上会少一点。(如果攻击方比较谨慎的话,会想办法占领 B 窗口 与 B 传送门后同步发动攻势,如为守备方,应该要善用特务技能破坏攻击方同步发动的意图,或者集中火力先对付一边的出口,以最少损失换取最多击杀后,与从 A 据点回来支持的队友一起反攻)

A 据点:最难处理的就是走到 A 传送门前这区域时,要面对的敌人方向非常多,所以建议选用有烟雾技能的特务(如布史东、欧门)将 A 据点的视线遮蔽再发动总攻击。(可以选用圣祈,直接使用屏障灵球将 A 据点封起来,直接安置炸弹在角落后防守)

B 据点:无论团队的主力是从 B 窗口 或者是从 B 庭院涌出,因为出口狭窄的关系都要避免在守备方技能封阻时强行通过。与其被少换多,不如花点耐心等待守备方技能效果丧失后再发动,所以前期要想办法引诱守备方尽量使用技能,换取进攻时较少的阻碍。

常见站位

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A灯区

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A据点

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A塔楼

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A澡堂

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B弯道

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B据点

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B窗口

《遗落境地》

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与其他地图不同之处在于遗落境地一共有三个炸弹点,考验守备方因应局面调整防守布局的能力。

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攻守要点

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A 据点:相较其他两个据点,虽然入口处都比较狭窄,但是有两个入口以及站位都比较狭窄,容易被人海直接淹进来或被硬换。(在队友还没有回防之前,必须善用技能封死其中一边,甚至拿出狙击枪直接站上 A 塔楼防守都是好的选择)

B 据点:只有一个狭小的入口可以进入,防守上相对单纯一点,但因中路庭院开阔,攻击方可能站在任何一个角度架枪,所以守备方不能轻易露面,同时也要防止攻击方安置炸弹后撤出弹点,只在庭院防守的可能。

C 据点:确认队友有保全 C 车库的安全,就可以安心拿出狙击了,当然攻击方也是可能以狙击跟你对拼,要谨慎站位。

A 据点:进攻 A 据点因为可以躲藏的角落很多,并且 A 塔楼是个守备方很有优势的位置,所以先使用一些特务技能驱赶可能躲人的角落,或是利用可以搜索敌人的特务技能找出敌人站位再进攻。

B 据点:相对不好进攻的据点,越深入据点风险越高,最简单风险最低的方式为遮蔽 A 连信道方向与 C 连信道方向的敌方视野,专注处理进门后左右两侧直接安置炸弹后退出防守。

C 据点:要提高成功打下 C 据点的机率,必须先确定抢下 C 车库再一起夹入 C 据点。

常见站位

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A据点

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A据点2

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A塔楼

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A塔楼2

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B据点

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C据点

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C据点2

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C窗口

《双塔迷城》

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攻守要点

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A 据点:A 要道是第一波会爆发战斗的热点,如果 A 要道无法巩固至少要防止攻击方轻易占领 A 塔楼,因为 A 塔楼一旦失守其他队友连回防的可能性都大幅降低。

B 据点:B 据点防守的压力其实不在 B 塔楼 或者是 B 车库,而是来自中路上层的失守,所以与其说守备方要防守 B 点,不如说应该尽力守住中路上层,当然 B 据点还是要分配人员封死那个单一的 B 车库出口。

A 据点:只要先小心来自 A 信息室的狙击,通常要占领 A 要道不是太困难,对攻击方来说最困难的一段在于 A要道 要进入 A据点这一块,确实遮蔽 A 高台跟 A 信息室 后再发动总攻吧!

B 据点:单从 B 车库要攻入 B 据点可能会死伤惨重,应该先放心力从中路上层到 B 塔楼这段确实占领后再包围 B 据点。

 

常见站位

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A坡道

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A咨询室

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A高台

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A据点

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B塔楼

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B据点

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中路通风口

《义境空岛》

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攻守要点

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A 据点:目标是把攻击方箝制在 A 要道与中路掩蔽处,善用 A 据点 多个可以利用的障碍物来对攻击方造成大量伤害吧!如果中路掩蔽处可能失守可以考虑将 A 据点与 Α 树之间的铁卷门关闭,专心守住一个方向。

B 据点:跟双塔迷城类似,对守备方来说 B 要道的防守不是问题,压力反而是来自中路市场、比萨店的巩固与否,所以守备方在中路位置应该优先布置两个人员,而 B 据点只会先放一个,应该要把敌人的阵线封锁在中路下层与 B要道 之中。

A 据点:直接攻击 A 据点不是一件容易的事情,因为单一的狭窄出口,守备方可以轻易地用一个技能就化解进攻意图,可以考虑先尽可能消耗 A 据点守备方的技能后再发动总攻,将 A 高台 与 A 树方向的视野遮蔽后获胜机率显著提高。

B 据点:跟 A 据点的状况类似,但 B 据点因为预期守备方人数较多,消耗技能的时间可能会拖太长,因此以包围的策略来攻入 B 据点是比较理想的(利用特务技能跟人数优势,先从中路下层着手吧!接着扫除比萨店与市场的守备方再淹入 B 据点)

常见站位

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A据点

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A高台

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中路市场

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中路披萨店

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中路遮掩处

部分穿点位地图一览

绿色:可以穿墙 红色:不可穿墙

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《双塔迷城》地图有着最多的「单向」可穿墙位置(在接近B点中间mid-b的这一堆边角处)

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《劫境之地》A点的天堂位到A点台灯位,当你瞄准的是(lamps、小道takeout、U厅)这些地方的角落会很好穿,特别是在水烟通道处(小编经常的首杀穿点位,推荐!), B点->A点的传送门,这个不确定是否有多少帮助,但如果你发现你自己被卡在了这个B点->A点的传送门房间里面,你可以从角落那里射向子弹,算是个穿点位置。

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《遗落境地》这张图很多很好穿的墙,尤其是攻击方的中路。你可以在这里扫射任何在窗户或者几乎在中路任何方向的人,墙上有很多窗户跟门均为贴图状态(特别是连接其它墙壁的地方)可以让你扫射过去。 

举例:防守方的出生点射向B点的后半部分

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通用建议

地图上所标示出来可穿透的对象都可以用突击步枪来穿透(可能会存在遗漏,期待玩家发现并分享新的点位),不同的材质贴图很好的指出了为了射穿这些对象你需要用到那些类型的枪。(这并不是唯一性,其中间谍Operator这把武器似乎可以在连续射穿四堵墙的情况下仍然在另一边保持着非常高的伤害)

子弹可以穿过「极低」阻力的对象行进500公分

子弹可以穿过「低」阻力的对象行进400公分

子弹可以穿过「中等」阻力的对象行进300公分

子弹可以穿过「高」阻力的对象行进100公分

子弹可以穿过「超高」阻力的对象行进50公分



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