首先,我不喜欢瑟瑟,其次,请把皮裤丢我脸上!

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首先,我不喜欢瑟瑟,其次,请把皮裤丢我脸上!

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正所谓人靠衣装马靠鞍,从穿搭方面改善自己的外部形象是许多人的常规操作。

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而大千世界无奇不有,仅从人们的穿着上来看,就有丰富的多样性。你喜欢轻薄的纱,他好软软的绒,她爱冰凉的丝,姬控冲击性的皮套,都很正常。

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至于皮裤,也有许多狂热爱好者。皮裤在凸显身材方面有着不俗优势,而且简约大方,纯色搭配其他衣服也方便。

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当然,每种材料的服饰都有一定的局限性,那就是另一个话题了。

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最近,就有款正在进行计费内测的名为《尘白禁区》的游戏,让许多玩家燃起了皮裤之魂(?)。身为参与过该游戏前一次测试的正经人,本来姬对此的兴趣没有那么高,所以姬也就不小心看了一眼……

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“哦我的上帝啊!看看这皮裤包裹下的曲线,就像190万光年宽的银河系般神秘又美妙!这简直不可置信。我敢向上帝保证,我的截图并不是故意的,是大脑分泌了过多的神秘物质以至于我控制不住记几的麒麟臂了。”

——某不愿意透露姓名的手姓网友

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其实吧,人家真的是款很正经又罕见的二次元射击游戏。游戏故事大致讲的是2057年,未知人形生物“泰坦”突然出现,引起了全球的恐慌。为了对抗泰坦,世界树公司成立了“海姆达尔部队”。你成为了这个实验武装部队的分析员,与其他成员一起行动,揭露真相以及人类社会在泰坦降临后所产生的各种伤痕。

当然姬对剧情的关注有限,毕竟更重要的是:美少女打枪诶!

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游戏的主要玩法与主流二次元游戏相差较大,为第三人称控制角色跑位,突突突biubiubiu,并根据敌人的不同,适时切换小队成员,可谓射击与动作并存,爽快与策略均有。

但是吧,正由于是第三人称,于是玩家们自然而然会观察角色的……屁股。

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比如我们使用冲锋枪的主角,外号为星期三的里芙,白发金眸加冷淡气质已经够戳中许多人了,短皮裤更吸引人眼球。

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比如用突击步枪的芙提雅,紧身皮质连体衣搭配白色外套,怎么看怎么可爱。

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还有手枪与小刀耍得贼6的安卡希雅,神秘紫色搭配黑皮裤完美秀出好腿。

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以及千里之外锁定你的狙击手茉莉安,紧身胶质战斗服,配合透明外套羽织……AWSL!

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琴诺的裤裤更是直戳姬痛点!单方面宣布泰裤辣!

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对了,因为手谈姬的截图软件出问题了,所以只截了裤裤部分,请姬友们不要介意。

于是乎才有那么多人执着于皮裤,官方甚至还玩梗,放出了收集皮裤的小游戏。

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……你很上道段位等级很高嘛!

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诶呀呀,说实话,首先手谈姬真不是皮裤控,其次也真不是玩家们走偏了,二次元游戏用好看的角色吸引玩家是相当正常的一件事,就像你拍偶像剧也得找帅哥美女是不是?然而想做好并不容易。

前面也提到了,姬参与过前一次内测,那为什么一开始兴趣没那么大呢?因为在《尘白禁区》上一轮测试的时候,高情商的说法是,姬觉得角色没那么打动姬;低情商就是,做丑了。

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看着老婆们立绘如此好看,建模的脸却没撑起来,简直是汤姆看杰瑞吃花椒——TM输麻了。

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好在,制作组是懂得听取建议的。

仅从美术视觉上而言,姬个人觉得脸更美了,黑丝更丝滑了,皮裤更有质感了!(bushi)

咳。是在本轮测试中,UI、角色与BOSS建模、场景等都进行了优化更新。这点从官方PV以及情报就能看出一二,角色的脸更讨喜,表情更丰富到位,动作更加自然。

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眼睛终于炯炯有神啦!

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同时,空旷的场景也补充上了更多细节,光影以及整体色调亦有所不同,勾勒出不是霓虹赛博,也不是复古神秘主义,更不是废土未来的,而是有近代科技感的城市。

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因为和目前主流二次元建模感存在明显差异,有的玩家可能在首次接触时会觉得奇怪,但姬觉得也许这就是《尘白禁区》的独特风格吧。夺好的皮裤啊!

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当然啦,手谈姬并不是那么肤浅的人(理直气壮)。姬觉得前一轮测试还面临一个很大问题,就是作为核心的射击玩法有各种缺点。诸如QTE系统喧宾夺主、射击手感一般、枪械差异性不够明显、甚至自定义键位功能都没有。

角色再好看,玩法太拉,或者机制太坐牢,肯定让人难坚持下去啊。

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估计跟姬一样看法的玩家不在少数,可以看到前一轮测试的评论区有各种意见,

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还能怎么办?改呀!说的就是你,西山居!

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那么1年多后的三测,这些都改了吗?

还真改了,姬见过许多游戏内测几次随后公测的,然而有一些姬根本看不出太多变化,玩家们提的建议一点没吸纳。所以《尘白禁区》三测有了如此多改变,多到甚至有玩家说简直像将游戏重做了,姬才重新燃起了兴趣,去看了一眼。

……好吧,姬不止看了还去玩了,不要戳穿姬啦,讨厌。

那么在射击方面有哪些改变呢?

其一,姬觉得最直观的就是,射击成为了主要攻击手段。

别觉得奇怪,在上一次测试中,玩家的输出手段除了射击还有角色的技能,玩到后期甚至不需要射击只需不断切换角色放技能就能过关,整得更像魔法少女,而不是打枪少女。你就说能不能打赢吧!

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而在本轮测试中,制作组对角色技能的频率与伤害均进行了平衡调整。射击到敌人要害,可以暴击,技能则有了能量条限制,不再可以随便乱放。至于哪里是要害,emmm……姬觉得大家看一眼就能有所猜测吧?

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QTE系统则被取消,变为支援技能,而且支援技能并非伤害主导,而更机制化,适合玩家在特定条件下使用。比如转角遇到爱,突然被包围,那放一个控制全场相当实用。

枪械也有了更多差异性,新增连发狙、高速手枪、连发步枪和冲锋枪,让姬可以在不同情景下有了更多选择,蹲在高处用狙一枪爆头什么的,诶嘿~美少女的事,可不能说baby啊!

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什么?你真说了baby?霰弹枪突脸biu你哦!

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其二,射击手感有了明显优化。

后坐力被提升了。啥?你问大多数游戏不是后坐力对射击干扰过大需要降低,怎么这游戏要提高呢?哼哼哼,首先,上一次测试确实后坐力太低,那样会失去真实感,其次,也是更重要的,后坐力太低的话,皮裤的抖动就……算了,当姬没说。

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接着,射击时的火光,与命中怪物的视觉效果都有了不同的动画以及音效。角色有了不同的射击动作,而且这次终于可以各种参数了,灵敏度设置,UI等。

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其三,便是射击策略更加丰富。

前面提到过了,射击敌人的关键部位射击会让其受到更多伤害,除此以外,怪物也更具丰富性,有会自爆的,有大范围AOE的,有跳你脸上偷袭的,各种BOSS攻击手段也各异……不得不说,面对泰坦的时候压迫感是真的强,有一种开大车的刺激(?)。

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而地形的丰富化也能让姬更有技巧性的战斗,并且减少一路突突突到底的枯燥情境。地形高低差除了能让姬站在高处输出外,还能有地形杀,避免正面硬刚。

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有了以上改动,姬觉得《尘白禁区》真的比二测好玩太多了,姬也愿意为皮裤啊呸,为角色花更多时间,研究她们的优势。

当然战斗以外的细节改动也蛮多的,主线叙事的结构进行了优化,增加了过场3D动画。

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而且虽然说养成系统还是二次元祖传那一套——角色升级技能升级角色突破武器升级武器突破,但是最费钱的角色满星素材可以用直接通过支线故事靠体力刷取,也就是说只要抽中1个角色,即可靠体力慢慢到满星,且升级材料现在增加了多倍掉率关卡,省了不少肝……

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制作组,你很上道段位等级很高嘛!X2

顺带一提,三测连福利都改了,送五星,下面的随便挑随便选~据说公测还会有新角色!

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制作组下了功夫,听取了大家的意见,一些玩家们自然会对这一年来制作组的努力给予肯定。

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不过即便优化很多,手谈姬觉得这款游戏也不可能满足所有人的胃口,如果你是喜欢较为硬核的射击游戏的玩家,也许会觉得《尘白禁区》的射击部分依旧差些意思,因为和装备驱动的刷宝射击游戏不一样,尘白仍然是以角色驱动的二次元游戏。不过姬认为既然《尘白禁区》的定位是二次元游戏,那制作组必然会在硬核与休闲间寻找平衡,射击趣味爽感+和喜欢的角色贴贴,可能才是他们想提供的吧。

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……而且有皮裤还要什么自行车?!(被拖走)

估计到7月20日公测时候,比起这轮三测还会有调整,姬友们感兴趣的话可以期待一波。

晚安。

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