通用假人/特技司机和乘客+负载

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通用假人/特技司机和乘客+负载

2024-07-17 14:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

图片[1]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示

通用假人/特技司机和乘客+负载

这个模组让你能够为任何汽车添加碰撞测试假人或特技司机,支持所有原版车辆和理论上的大多数模组!此外,它还包括一个作为道具的独立假人,以及用于步行模式的假人角色,这是我的一个旧模组的改进版本。警告,有些事情可能有点卡顿,因为我最初在 2 年前开始这个模组,当时我的经验为零,从那时起我从头开始重制了大部分东西,但我没有时间重做它的所有内容。

阅读下面的说明手册以正确使用该模组很重要。 

由于各种游戏限制,它不像其他模组那样简单。

如果你想把假人放在你的车里,第一步是在部件选择器(ctrl+w)的License Plaste Design插槽中Angenty Universal Dummy Mod,就像我的其他模组一样。如下图:

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在这一点上,已经有 2 个例外。SP 沙丘没有此插槽,因此所需部件位于附加修改插槽下。Wentward 巴士在内饰方面与其他车辆有很大不同,所以我在其零件选择器中为假人制作了一个单独的专用零件,普通的将无法工作。这些是目前唯一的例外,但稍后会出现更多例外。如下图:

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在此步骤之后,一个假人司机应该出现在车内。 如果您使用的是基础游戏车辆,它应该已经坐在正确的位置,但在 mod 汽车上它可能已关闭。这可能会导致座椅或车辆的其他部件夹住,甚至坐在错误的一侧。这是因为车辆之间的座椅位置都略有不同。如下图:

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为了解决这个问题,我添加了一个带有 2 个选项的“定位设置”插槽。您应该只在改装车上使用它。基础游戏车还有一个默认选项,可以手动定义位置。如果由于某种原因,原版车辆(例如 Covet 的 RHD 变体)上的位置错误,则会有另一个专用选项来修复它。如下图:

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如果您选择第一个选项,假人的位置将自动更新,但它会迫使您之后重置汽车,因为假人在第一次生成时会“爆炸”! 相信我,我尽我所能解决这个问题,但我不知道为什么它不起作用。重置应通过“重置物理”选项(默认设置上的I键)或“恢复车辆”选项(默认设置上的插入键)完成。“重新加载战车”(默认为 ctrl+R)将不起作用!此选项的工作原理是将假人的位置更改为 MOD认为应该基于驾驶员摄像头在汽车中的位置。如果相机在模组中设置错误,位置将错误,之后您将无法更改它。对于这种情况,第二种选择更可取。如下图:

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第二个选项将在左上角的 UI 上显示一条消息,为您提供要在“调整”选项卡中设置的值。使用这些值,您可以手动定位假人,也可以根据需要调整它们。这些值位于“驾驶员和乘客”类别的“手动偏移设置”子类别中。对于基础游戏载具,有一组类似的值称为“自动偏移设置”,您可以使用它们来类似地调整其中的位置。如果假人开始晃动,请向前或向后调整位置 1 - 3 厘米,这应该可以修复它。如下图:

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完成此步骤后,您已经拥有驾驶员的正确位置,以及使用相同值但镜像的前排乘客。如果您在零件选择器中添加后座乘客,在改装车上,您将不得不手动调整他们的位置,因为没有参考点,例如用于他们的相机。对于大多数汽车来说,这已经是完整的设置,您可以享受使用假人的乐趣,但也有一些明显的例外,所以不要停止阅读!该模组包括假人的模拟内部碰撞,因此它们会在撞击时撞击仪表板和方向盘。默认行为是为 LHD 战车(方向盘在左侧)设置的,因此当方向盘在右侧时,您将不得不在零件选择器中更改行为,即使是基础游戏战车! 此外,一些车辆已经发生了仪表板碰撞,复制它会导致问题,假人摇晃很多。最重要的是,有些车辆也有一个倾斜的方向盘。 模组中有一些选项可以处理所有这些问题。如下图:

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要检查车辆上的碰撞设置,请使用三角形可视化 (Ctrl+T)。如果在添加假人之前在仪表板上看到绿色图层,则表示存在默认冲突。您可能需要将相机部分移动到仪表板内才能看到它。再次使用 Ctrl+T 禁用可视化效果。如下图:

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为了让您更轻松,这里有一个需要在此插槽中进行更改的基础游戏车辆列表(但我不可能检查现有的每个模组,因此模组汽车由您决定):

Autobello Stambecco:LHD内部设置(无碰撞),倾斜方向盘物理 FPU Wydra:你应该完全消除内部碰撞,没有什么可碰撞的,车把默认有碰撞 加夫里尔 T 系列:倾斜方向盘物理 伊比舒觊觎:内饰设置无碰撞,选择哪一个显然取决于方向盘的位置 伊比舒美丽华,伊比舒鸽子,伊比舒威金:RHD内部设置 SP 沙丘踢球者,SP 摇滚者:LHD 内部设置(无碰撞)

放置假人后可能出错的另一件事是从座椅上掉下来,如果座椅根本没有碰撞,就会发生这种情况。有一个特殊的选项可以修复它。请勿在基础游戏车辆上使用它。后座乘客也有类似的选择,不过,您还必须将其用于大多数香草汽车,默认情况下它是打开的。如下图:

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现在教程已经结束了,我将简要解释一下 Mod 中的其他插槽的作用。它们主要提供一些额外的定制。

汽车强度设置 - 直接从我的其他模组中复制,因此您可以拥有一辆带有假人的生锈或装甲车。 动画手 - 假人将使用方向盘,比 Synsol 的驾驶员和乘客模组有更多的角度。 前排乘客,后座乘客 - 不言自明。 安全带 - 通过将假人连接到内部来防止假人从车上掉下来。每个基础游戏车辆都有自己的专用安全带选项,这对于这种车辆来说是现实的,此外,还有通用安全带可用于改装汽车,只需将假人连接到座椅上。 后备箱负载 - 仅支持基础游戏车辆(仅在货物区域中可以容纳任何东西的车辆),将向后备箱添加卡多德箱。有时每辆车有各种选项,您可以移除任何框,在“调整”选项卡中您可以调整每个框的重量。 图片[16]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 图片[17]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 图片[18]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 图片[19]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 图片[20]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 图片[21]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 车牌设计 - 带有原版车牌设计选项副本的插槽。还包括我的朋友费利佩(Felipe)制作的“恐怖谷板设计”,他也在这个模组上做了很多工作,这些板可以在现在几乎所有CrashBoomPunk的视频中看到,也可以在我的许多屏幕截图中看到。 图片[22]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 图片[23]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 然后是假人和特技演员衣服的各种皮肤。 图片[24]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 图片[25]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 图片[26]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 图片[27]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示

假人本身在自己的子插槽中也有一些选择,其中大多数也是特技司机的东西。您可以在主插槽中更改驾驶员类型,与乘客相同。

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更改碰撞检测模式将使其更有可能从某些汽车上掉下来,但也会使它更容易被夹住和卡住。您可以添加一些配件,例如贝雷帽,胡须和钉莫霍克,希望稍后会有更多配件。您可以使其易碎(默认选项)或不可破解,如果是,则可以在“调整”菜单中更改将其分解所需的力,以及假人的大小和重量。显然,特技演员永远无法打破。对于假人,您还可以从男性身体模型切换到女性身体模型,并去除任何身体部位。对于假驾驶员,您可以在全头型号和仅外部型号变体之间进行选择,这看起来有点奇怪,但在驾驶员摄像头中提供更好的可见性。

这个模组中包含的其他一些东西:

扶手椅假人取自我的 Mr. Beam mod,与此合并,因此我在 Mod 之间没有重复的资源。 图片[29]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 步行模式假人,同样取自我的另一个模组。显着改进,包括所有其他假人拥有的更好的材料,改进的稳定性和更轻的重量,因此它不会降低玩家的跳跃高度。但仍然像以前一样笨拙和奇怪,哈哈 图片[30]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示

独立虚拟人,具有自定义和各种配置。男性和女性身体模型,皮肤,配件,站立或坐姿,可调节重量,大小和力量!

图片[31]_通用假人/特技司机和乘客+负载_模组展示 当您生成具有救护车版本的车辆时,额外的乘客插槽中有救护车患者。 巴士支持20名乘客,没有延迟!我根据胶囊模组中的假人制作了非常简化的物理效果,但更复杂的是允许手臂和腿的移动,因此感觉更自然。

请务必在安装该模组前做好备份!

MOD 名称:Universal Dummy/Stuntman Driver & Passengers + Loads (Read description for instructions!) 1.1MOD ID:M39ZALH8G作者:Agent_Y



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