【文明6】BBG 4.5.1版本 更新日志 |
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说明 版本日志制作人:艾利斯_ALise,1rancisco 若有谬误联系日志作者QQ: ALise: 954003276 目前BBG的更新由iElden制作,ALise也只是汉化的成员并非mod制作组成员。若想讨论BBG请加入 BBG官方服务器(discord.gg/nDTwfesnS6),而不是向任何一个汉化组成员提出修改要求。 4.5.1版本算是一个紧急改动吧,遇到f社大更,目前版本只是单纯的能玩,平衡性暂时有一些问题。BBG服务器里也在进行激烈的讨论关于下一个版本的改动。 MOD设计理念BBG: 1. 为玩家提供相对公平的游戏体验,无论玩家选的文明与领袖。 2. 调整联机游戏环境不公平的游戏机制,修复BUG,同时保持文明/领袖原本设计的特性 3. 开拓更多相比原版游戏的更多更广的战略战术,同时尽量使游戏性相对原版保持一致。 BBS: 1. 为玩家提供相对公平的出生地,无论玩家选的文明与领袖。 2. 使玩家出生于挑选的文明和领袖关联的位置,玩家之间的有足够的距离,为玩家提供足够发展的空间和产出的地貌。 MPH: 1. 提供更便利的多人联机体验,如自动调整回合时间(常见的加秒,下回合会自动回调),掉线自动暂停,暂停解除倒计时,图内重开地图,回合同步功能等。 2. 加入一些特殊模式如CWC4v4队长模式。 文明改动(无改动即为回档为F社原版) 美国 电影制片厂的旅游业绩从+100%减少至+50% 莽骑兵: 战斗加成修改为在首都同大陆防守时+5战斗力,在首都异大陆时进攻+5战斗力 进步党: 相邻自然奇观或山脉,且魅力值为“惊艳”的单元格+1科技值。相邻奇观或树林,且魅力值为“惊艳”的单元格+1文化值,解锁“天文学”科技,“启蒙运动”市政后对应产出额外+1。 阿拉伯 祭祀建筑的产出加成从10%增加至20% 研究“占星术”科技后每回合获得+1大预言家点数 奴隶兵现在可以升级为胸甲骑兵 澳大利亚 矿工军团的战斗力调整为78点 矿工军团现在需要消耗硝石作为维护费(与步兵相同) 遭到宣战后的生产力加成从100%减少至0%,解放城市的生产力加成从100%减少至50%,持续时间从20回合减少至10回合 阿兹特克 现在阿兹特克生产近战单位时+50%生产力 巴比伦 巴比伦从尤里卡中额外获得+45%科技(总计85%,当拥有风云际会/迭起兴衰DLC时,95%当原版游戏、或者处于自由探索黄金时代加成时),原为立即解锁该科技 拜占庭 拜占庭从每个皈依的圣城获得的战斗力减少至+2(原为+3) 相邻甲胄骑兵的的战斗力加成减少至+2 加拿大 冰球场于“外交部门”市政解锁 中国 奇观为所在城市提供+1食物和+1生产力 长城提供+1生产力(原为+1金币) 长城的相邻加成减少至+1文化和+1金币 虎蹲炮现在是弩手的替代,当与敌方单位相邻时+7战斗力 大哥伦比亚 升级单位不结束回合的能力现在只对轻骑兵生效 所有单位+1视野(原为+1移动力) 无法招募大将军 牛仔骑兵的相邻战斗力加成从+4减少至+2 大庄园现在更早解锁(“中世纪集市”解锁),但只能建造在平原和草原单元格上 克里 奥克奇塔乌现在可以升级为散兵 埃及 在河流旁建造区域和奇观时的生产力加成提升至25% 狮身人面像现在提供基础+2信仰,+1文化和+2魅力,如果与奇观相邻则额外+1信仰和+1文化,如果建造在沙漠单元格上额外提供+1食物和+1生产力,如果建造在泛滥平原上额外提供+1文化 英国 海猎犬于“探索”市政解锁 皇家海军船坞提供的海军统帅点数减少至+1点(从+2点) 灯塔提供+1海军统帅点数 埃塞俄比亚 获得等同于建在丘陵上的城市所产生的信仰值10%的科技值和文化值(从15%) 丘陵提供的+4战斗力仅对奥罗莫骑兵生效 独石教堂不再提供基础+1信仰 改良后的每种资源+1信仰 法国 间谍的能力从凯瑟琳-黑皇后移动至法国(解锁“城堡”科技后免费获得一个间谍和一个额外的间谍槽位,所有的间谍可初始获得一点免费升级) 奇观的旅游业绩加成从+100%减少至+50% 生产帝国卫队现在需要消耗10点硝石(标准速度下) 黑皇后: 外交能见度加成延迟到“政治哲学”市政解锁后 寻欢作乐: “宫廷盛会”项目延迟到“中世纪集市”市政解锁后 “宫廷盛会”项目提供的旅游点数从每个额外的奢侈品资源50点削弱至40点 阿基坦的埃莉诺(英国和法国) 建造剧院广场区域内建筑时+100%生产力(从+50%) 高卢 移除了生产单位时获得文化值得能力 现在远程单位不会获得厄勃隆尼斯之王的战斗力加成,近战和抗骑兵单位从厄勃隆尼斯之王的能力中获得的战斗力削弱至+1 解锁“铸铜术”科技后矿山提供+1文化值 建造完成奥皮杜姆不再赠送“学徒”科技 格鲁吉亚 赫雷苏维季战士现在是披甲战士的替代 堡垒现在是远古城墙的替代(而不是文艺复兴城墙),比远古城墙更强 德国 每座城市都能建造比平常多一个区域(无视人口数量限制)的能力现在在获得“公会”市政后解锁 希腊 获得额外使者的能力从卫城建成完成调整为古罗马剧场建成完成 解锁“政治哲学”市政获得额外通配符槽位。 戈尔戈 击杀单位获得等同其战斗力25%的文化(联机速度下) 匈牙利 从城邦征兵中获得+1使者 骠骑兵从每个已宗主的城邦获得+1战斗力 黑军从每一个相邻城邦征召单位中获得+2战斗力 现在城邦征召单位额外获得+1移动力(而不是+2) 印加 瓦剌卡战士的远程战斗力调整至30 印度 梯井额外获得+1食物和+1信仰调整至“封建主义”市政(而不是“职业体育”市政) 梯井现在每相邻一个农场+1食物 战象现在可以升级为胸甲骑兵 甘地 甘地的开拓者和建造者获得+1移动力 当甘地创建宗教时获得一个额外信条 旃陀罗笈多 领土扩展战争的能力替换为所有战斗单位和宗教单位+1移动力 印度尼西亚 生产戎克船现在需要消耗10点硝石(标准速度下) 日本 商业中心不会获得河流的相邻加成 高棉 相邻河流的圣地+2信仰值相邻加成,+2住房,+2食物(获得食物从相邻加成调整为+2) 刚果 现在刚果生产考古学家时+100%生产力 生产奥姆本巴现在需要消耗10点铁 朝鲜 书院现在基础+2科技相邻加成(原为+4科技),每相邻2个矿山+1科技值相邻加成(原为每相邻1个) 书院从相邻剧院广场区域获得+1科技(而不是-1科技,也就是剧院广场不影响书院区域加成) 矿山每与一个书院相邻则+1科技值 现在建造书院完成后向相邻单元格施放文化炸弹 马其顿 马其顿从战斗胜利中获得被击败单位25%战斗力的科技值(联机速度下) 马其顿征服任意一座城市后获得+20%生产力加成,持续10回合 伙友骑兵现在不再是骑手的替代 生产持盾护卫现在需要消耗10点铁(标准速度下) 毛利 毛利首都不再免费获得建造者 现在解锁“制图学”科技之前,仅陆地单位可以进入深海 马普切 单位与黄金时代的文明或自由城市作战时+5战斗力(而不是+10),现在这项能力仅对作战单位生效(不对城市生效) 装甲突袭骑兵现在是追猎的替代并+1移动力,生产该单位现在需要消耗20点马(标准速度下) 玛雅 首都6个单元格范围内的单位+5战斗力调整为+3 加强了玛雅的种植园资源出生地关联 蒙古 现在贸易站不再提供额外的1点外交能见度 建造斡耳朵消耗的生产力为马厩的一半 荷兰 圩田的建造条件从3个或更多可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上调整为2个 生产七省级护卫舰现在需要消耗10点硝石(标准速度下) 通往外国城市或起源于外国城市的贸易路线+2文化值(原为+1) 挪威 狂暴武士可以用信仰购买 木板教堂为露天资源提供+1生产力 圣地为港口提供+2相邻加成 浅海,湖泊为圣地提供+1相邻加成 建造圣地以及其建筑+50%生产力。 努比亚 远程单位的战斗经验加成从+50%削弱至+25% 奥斯曼 大巴扎现在是市场的替代 获得硝石出生关联 波斯 发动突袭战争时,战斗单位不再获得额外行动力 战斗单位攻击时+3战斗力 波斯庭院从相邻区域获得加成,相邻市中心、商业中心、港口和工业区获得额外+1金币,相邻学院、剧院广场、圣地获得+1文化值 解锁“银行业”和“经济”科技分别为国内商路提供+2金币 解锁“中世纪集市”和“城市化”市政分别为国内商路提供+2文化值 长生军的近战防御力增强至35,远程攻击力减少至20,需要20铁(标准速度下) 腓尼基 拥有U型港的城市建造开拓者和海军单位时额外+25%生产力(由原来的+50%) U形港不再为完全治疗海军单位 开拓者在水中获得额外+1行动力(由原来的+2行动力) 波兰 创立和完成宗教时分别获得一个遗物 葡萄牙 游戏每进入一个新时代获得一条新的贸易路线,包括远古时代(原本为遇见一个新文明) 罗马 解锁“法典”市政后,所有城市获得免费的市中心建筑(远古则是纪念碑) 罗马军团需要20铁(标准速度下) 俄罗斯 冻土单元格不再提供+1信仰值,首都获得+1信仰值 拉夫拉修道院每回合仅提供+1大预言家点数(由原来的+2) 哥萨克骑兵战斗力调整至62(由原来的67) 苏格兰 高地军团+10防守战斗力 快乐的城市获得额外+10%科技值和生产力,欣喜若狂的城市则对应+15% 高尔夫球场仅提供+1宜居度,相邻娱乐区域时额外+1宜居度(原来为+2) 斯基泰 建造轻骑兵时不再额外获得轻骑兵 萨卡弓骑手射程为2,且能升级成弩手(原本射程为1) 坟敦从相邻牧场获得额外+1生产力(保留原本信仰值加成) 西班牙 舰队和无敌舰队分别在“雇佣兵”和“重商主义”市政解锁(原本均为“重商主义”) 解锁相应市政后,拥有造船厂的城市可以直接建造舰队和无敌舰队,舰队和无敌舰队的生产力为原本的75% 建造港口建筑时+25%生产力 传教团于神学解锁 苏美尔 战斗单位额外获得+25%经验(原本为+0%) 移除缔约盟友战斗力加成(原本为+5) 在远古时代开始游戏时获得苏美尔战车,替代勇士 苏美尔战车调整至27力,90生产力(标准速度下),对阵时蛮族+4战斗力 金字形神塔提供+2科技值,+1文化值,解锁“文化遗产”市政获得额外+1文化值;每相邻区域或2个农场额外+1信仰值,且不能与另一个金字形神塔相邻 如果相邻河流,农场+1食物,解锁“帝国初期”市政后相邻金字形神塔则+1生产力 瑞典 生态博物馆提前至“外交部门”市政解锁(原为“民族主义”市政) 越南 树林、雨林和沼泽的战斗力加成由+5调整至+2 城池相邻特色区域文化值加成由+2调整至+1 象兵基础行动力减少至2(原本为3) 祖鲁 解锁“动员”市政后军团和军队获得额外+5战斗力 总督改动维克多阿玛尼莫克夏(同时带上F社改动,区域+2信仰值)老马梁平伽拉瑞娜易卜拉欣(好像没改但是还是截一下图)建筑调整市中心 每一级城墙提供75外部防御力,钢铁提供300外部防御力 拦洪坝提前至“蒸汽动力”解锁 市政广场 谒见厅:拥有总督的城市调整至+3食物,+3住房(原为只+4住房) 军阀宝座:所有城市建造战斗单位时+25%生产力,所有战斗单位维护费减少1金币 外交部:额外增加+2影响力点数,建造完毕获得2个使者 军营 兵营,马厩和及对应替代+2生产力 兵工厂和军事学院提供+2大将军点数 兵工厂提供+1硝石 军事学院提供+2石油(探明后) 港口 码头提供+3海军统帅点数,提供+1煤 航空港 机场提供+2铝 社区 购物商场提供+6旅游业绩(原为+4) 奇观调整人造奇观 空中花园额外为六单元格内的城市提供+1住房 阿帕达纳宫建成时提供1个使者,之后建造的每一个奇观提供1个使者(原本为2个使者) 大图书馆于“戏剧与诗歌”市政解锁(原为“历史记录”) 博尔戈耳山每回合提供4铁 休伊神庙为帝国内的湖泊单元格额外提供+2文化 圣瓦西里主教座堂提供一个遗物 救世基督像提供一个遗物 威尼斯军械库为所有城市建造海军单位提供+100%生产力(而不是额外获得海军单位) 阿蒙森-斯科特南极站可以在冻土上建造,并且对应效果对冻土适用 自然奇观 大堡礁现在等于礁石,每单元格为学院提供+2科技值相邻加成 潘塔纳尔湿地现在每提供额外+2科技值 多佛白崖额外提供+2食物 死海额外提供+2食物 火山口湖额外提供+2食物 加拉帕戈斯群岛额外提供+2食物 帕依提提向相邻单元格提供+1金币,+1文化值(原为+2金币+2文化值) 百慕大三角不提供科技值产出 撒哈拉之眼现在提供+2食物,+2生产力和+2科技值 玫瑰湖额外提供+2食物 戈布斯坦国家公园现在每单元格提供+4生产力和+4文化值 白沙漠现在每单元格提供+2科技值,+2文化值和+6金币 巧克力山现在每单元格提供+3食物,+3生产力和+1科技值 魔鬼塔现在为相邻单元格提供+1生产力,+2信仰值 单位调整攻城单位对远程攻击获得+10防御力 骑士和追猎者的生产力分别调整至200和180(标准速度下) 军事工程师行动力增加至3(原本为2),解锁“军事学”科技后可以修建穿山隧道,修路不需要消耗劳动力 私掠船移动至“探索”市政 骑兵生产力调整至310(标准速度下) 防空炮移动至钢铁 步兵的行动力增加至3 所有的飞机-10战斗力,且不能被作为优先攻击目标 直升飞机需要石油维护 末日机甲的维护降低至2铀(原为3),且能获得法西斯政体加成 城邦调整南马都尔 不再为市中心和奇观提供加成,沿海或相邻湖泊区域仅提供+1文化值,在解锁“探索”市政后相应加成额外+1 普雷斯拉夫 为所有城市+40忠诚度 纳札加姆 每一个军营建筑仅提供-10%折扣(原为-20%) 拉合尔 尼杭战士可以获得阿卡德的加成 阿瑜陀耶 建造建筑后获得生产力20%的文化(原为10%) 那烂陀 UI可以从拉夫拉修道院获得加成 黄金时代着力点调整百花齐放 特色区域为城市提供+2文化值和+1金币(原为+1文化值,+1金币) 雄伟壮丽 信仰和金币购买开拓者和建造者折扣由-30%调整至-10% 此处有龙 新城市+3人口,无论大陆 全民皆兵 单位对阵区域防御时+10战斗力 政策和政体调整纪律(打蛮卡)对蛮族+10战斗力 边界(墙卡)从不过期 贴身随从(升级资源减半)除升级,建造单位的资源消耗也减半(游戏内中文描述有误) 理性主义(启蒙学院卡)的高相邻加成调整至+3(原为+4) 法西斯战斗力加成对防御也有效 三张关于攻城单位的新卡(+50%攻城卡) 攻城器械,“军事训练”市政解锁,适用于远古和古典 高爆炸药,“中世纪集市”市政解锁,替代攻城器械,适用于文艺复兴及以前 堑壕战,“焦土策略”市政解锁,替代高爆炸药,适用于所有攻城单位 文化胜利调整相关游戏性调整: “电脑”科技和“环境保护主义”市政分别额外提供+50%旅游业绩(原为25%) 奇观的旅游业绩调整至5 从另一个玩家获得游客的旅游业绩降低到150(原为200) 文化作品调整: 书提供+4文化值和2旅游业绩 画和雕塑提供+4文化值和4旅游业绩 音乐提供+12文化值和8旅游业绩 遗物提供+4信仰值和4旅游业绩 文物提供+6文化值和6旅游业绩 画,雕像,和文物仅在创造和移动后仅锁定2回合 万神殿和宗教调整信徒信仰 神灵的启示:奇观额外提供+6信仰 哺育世界:神社和寺庙仅提供+1住房(原为+2) 职业道德:神社和寺庙提供等同于信仰产出相同的生产力(非相邻加成) 禅修:仅需要一个特色区域即可+1宜居度 创始人信仰 民间宗教团:皈依的城市每座城市的圣地和剧院广场分别提供+2信仰和+2文化值 跨文化对话:其他文明中每有3个公民皈依则+1科技值 普世教会:其他文明中每有3个公民皈依则+1文化值 什一税:【原版-迭起兴衰】其他文明中每有3个公民皈依则+1金币 【风云变幻】每有一个城市皈依则+2金币 宗教社区:【BUG】皈依城市额外获得+1住房 强化信仰 信仰护卫者:单位在皈依的友方城市+3战斗力 十字军:单位在皈依的外国城市+7战斗力 神圣水域:单位在皈依的城市境内额外+10恢复 祭祀建筑 拜火教堂:提供+2文化值(原本额外信仰值) 其他 武僧自带破城槌被动,基础战斗力调整至40(原为35) 商路的宗教压力翻倍(目的地为2,始发地为1) 万神殿 宗教移民:不提供免费开拓者,但是边界扩张速度加快50% 河神:河流为圣地提供+2相邻加成,若圣地在河流旁且+1住房,+1宜居度(原本为+2住房+2宜居度) 城市守护女神:没有特色区域的城市修建第一个特色区域时+50%生产力 极光之舞:仅冻土平原为圣地提供+1相邻加成 主神纪念碑:建造所有奇观时+15%生产力(不局限于远古和古典) 战争之神:商业中心,军营和港口提供的对应伟人点数+1 丰产仪式:除赠送建造者,大米,小麦,玉米和牛提供的食物+1 启蒙会:建造单位获得等同于单位25%生产力数值的信仰值 神圣道路:对雨林也生效 芦苇和沼泽地里的夫人:所有泛滥平原、沼泽(包括潘塔纳尔湿地)和绿洲+1生产力 火之女神:火山土提供+4信仰值 世界议会调整外交胜利决议自中世纪开启 意识形态(政体)决议自中世纪开启 移民政策决议(人口和忠诚度)自中世纪开启 国际能源决议(造发电站)自文艺复兴时代开启 间谍任务决议自文艺复兴时代开启 文化遗产(作品旅游业绩)决议自工业时代开启 公共项目(核弹、飞天等项目)决议自工业时代开启 地貌清理项目(砍树、雨林和沼泽)决议自工业时代开启 大规模杀伤性武器管制(核弹头数量等于某人)决议自现代开启 公共关系等决议移除 杂项登月计划获得5倍于科技值的文化值 外交办在抓获间谍时,每一个升级则提供200科技值 石油可在平地和泛滥平原出现 硝石可在泛滥平原出现 渔船提供+1生产力 区域进驻专家提供额外+1产出 【原版-迭起兴衰】海上油井在“塑料”科技解锁 【风云变幻】海上油井在“精炼”科技解锁 公民单位不会被自然灾害摧毁 占领首都的外交支持减益由-5调整至-2 硝石及以后的战略资源在探明后每回合+1 不会因为好战度而失去外交支持 删除一些不必需的小道消息 伊姆霍特普仅有一点使用次数 游戏分数计算已调整 F社Bug修复修复伙友骑兵和大将军的相邻加力bug 修复世界议会中关于某升级树单位-5力的bug 修复阿瑜陀耶文化计算bug 修复那烂陀UI提供多个免费科技的bug 调整游戏性,可在城邦讲和后直接宣战(以防滥用) |
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