《碧蓝档案》,一款不用大就把玩家拿捏住的神奇游戏。

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《碧蓝档案》,一款不用大就把玩家拿捏住的神奇游戏。

2024-06-25 16:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

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文丨菜包 审核丨春辞

排版丨络牙

如果说,碧蓝航线,把「大」这个字所蕴含的浓厚底蕴,用直接、粗野、狂暴、霸道的风格展现了出来,做到了让玩家深刻铭记角色,并自发幻想化作各位船舰身下被挤压得痛苦不堪的小黄鸡:

以至于让海对面的网友都产生了“难道说中国春节,就是涩涩的节日?”的疑问——

(著名老梗:都是这游戏的错搞得我以为春节就是穿涩涩衣服的节日了)

——那么,你最近上网冲浪常常看到的一些雌小鬼梗图的来源——《Blue Archive(碧蓝档案)》,就是剑走偏锋、将你日常很少关注的那些小众人设与XP,通过重新解构与包装,用假扮可爱的小恶魔般的气质,调皮地把「小」这个字所蕴含的高深莫测之美,尽数发扬光大的游戏。

正所谓,你嫌她不够「大」,她嫌你不够「小」。

在「大」这方面,相信不用我多言,各位都已明了:碧蓝航线,已经把油腻且浓厚的涩涩风格,用正统且王道的方式做到了极致。

这一点,你只要到近几年的cos区逛一圈就知道,除了明日香、2B、02、蕾姆和最近的喜多川海梦这些万年常青的人设标杆还能一战之外,剩下的,无一例外,全都是从几年前就开始屠榜的大凤光辉爱宕可畏圣路易斯。毕竟,浮力姬圈的流行趋势是最能说明当代大众对二次元女角色的审美癖好的。

与之相比,我们今天的主角《碧蓝档案(Blue Archive)》(以下简称BA),似乎另辟蹊径,在美术风格上走了一条与《航线》等市面上绝大部分男性向手游都彻底相反的、内敛且小清新的道路。

(公测前就公布过的相当干净、清爽、充满透明感的画面元素,奠定了整个游戏的美术基调)

然而,如果你常逛P站,就能发现——实际上,BA的涩图,热度丝毫不比航线低。

甚至,其数量和质量几乎能和原神相关二创比肩,成为了新时代的全民狂欢二创四天王IP之一。

(这张在网上流传甚广的GIF,出处就是BA的商店店员大额头酱索拉)

是的,BA靠这种内敛清新的美术风格,突出一个「小」字,居然也能把「涩涩」做到了与暴力专攻涩涩领域的「大」航线一样的高度。

这游戏到底是个啥来头?为什么这游戏里的角色,魅力能大到让无数老哥朝思暮想,小腹夜夜笙歌?

(让贴吧老哥发病不止的「古关忧」游戏立绘)

在一一剖析BA涩涩要素前,我们先来聊聊,相较于航线那人尽皆知的「大」,BA那所谓的「小」到底指的是什么。

首先,BA中的所有角色,一眼看去,给人最大第一印象就是——幼。

虽说幼,但BA角色的设定当然都是JK,和市面上绝大多数男性向游戏的女角色年龄层类似,集中在16-18岁(个别限定角色除外),已经远远超过了能称作“二次元幼女”的年纪。

所以,这个“幼”的第一印象,都是拜游戏高度统一的画风所赐。和GBF、PCR等游戏一样,BA也是靠极少几位御用画师长期负责所有角色的绘制,因此不会出现像FGO那般角色之间画风区别体现了世界参差的情况。

(角色画风高度统一)

而玩家的身份,则是游戏世界观中唯一一位“大人”,也是能够介入这个世界所有学校事务的唯一的“老师”。就像其他游戏中的“指挥官”“master”一样。在BA中,所有女角色都是你的“学生”。

也正是因为玩家身处这个负有对学生教导义务的长辈位置上,所以在面对这群学生时,才能深刻感受到——

——这个世界,就是个充满“雌小鬼”臭味的混沌旋涡。

(睦月,是游戏中完美符合雌小鬼定义的角色)

所谓“雌小鬼(メスガキ)”,是一个带有一些贬义的舶来词,如今被拿来指代一种二次元角色萌属性,成为了许多不能明说的网站里的人气标签。

“雌”字一般只拿来形容动物,不对人。而“小鬼(ガキ)”则类似于中文语境里的“熊孩子”,组合起来就是“雌性的熊孩子”,指的就是那些在面对长辈时总是摆出高傲、嚣张、轻视、调笑甚至勾引态度的年少女性,通常和“萝li碧池”“小恶魔”等属性有共通之处,却又比小恶魔更为夸张、过激一些。

“雌小鬼”这个概念,本来并不是能大咧咧公之于众的玩意,因为就算在里界,但凡沾了这个词条的作品,免不了会有喜闻乐见又有点过分的“让这臭小鬼尝尝大人的厉害”的过激情节。

可以说,“雌小鬼”就得和“尝尝大人的厉害”的桥段组合出现,才能体现这种人设的完整魅力。

但很可惜的是,这种魅力,一般都不是全年龄能展现的,甚至在非全年龄领域里能接受的人也不多。

(长瀞同学就是一个相当典型的全年龄雌小鬼人设,但也让许多观众感到不适)

而《碧蓝档案》人设能爆火的原因,有很大一部分,就是他们将许多类似“雌小鬼”这种难以上全年龄台面的过激二次元属性,经过解构、包装后,以一种全新的姿态端到全年龄的舞台上来了。

所以,这游戏里的角色,总是会展现一些与小清新画风严重不符的过激一面。

明明穿得严严实实,却能靠脱胎自另一个不可深究的神秘里世界的人设标签,展现出远超普通二次元老婆的涩气。

而上面提到过的,让贴吧老哥双腿空荡荡的角色“古关忧”,就是这种角色的一个典型例子。

(古关忧,@つまようじ  p站id 96584646)

古关忧,我们光看图,能初步发现她表面上就是一个常见的、带有丧气息的三白眼自闭宅女人设。她穿得严严实实,氛围和隔壁FGO的紫式部非常相似。

然而,看上面这张图就知道,喜欢她的画师,似乎都刻意注重凸显她的“体味”(图中若隐若现的湿润雾气)。

她穿得严实、发量又多又长,游戏里也屡次悄悄强调,她生活习惯昼夜颠倒极其不健康,甚至会出现懒得洗澡的情况。于是,你会看到,围绕她的同人图,十有五六都在尽力去强调她那憋了数天的不健康湿闷汗臭味。

而“臭”就是一个放到全年龄台面上相当过激的玩意,就算在里界也让许多老哥望而生畏。

不过,BA将这种很容易让人不适的属性碎片化、轻量化地埋藏在个人剧情的角落中,点到即止,用清新的画风稀释了其具有侵略性的一面,以便让一般玩家也能体会到这些内容的乐趣。

(浑身汗臭的小仓唯)

除了古关忧,这部游戏的看板娘小仓唯,也是一个被挂上了“汗臭”标签的角色。

不知道是不是编剧的恶趣味,但凡是小仓唯的剧情,必然会安排让老师去爆吸剧烈运动后浑身汗涔涔的小仓唯体味的桥段。

游戏开局不久,就有筋肉少女小仓唯背着迷路多日意识不清的废物成年人老师(玩家)一路骑行的剧情,在骑行过程中,玩家就对小仓唯汗腺发达的后颈闻个不停。

但是这个汗味到底是香的还是臭的,那就只有闻过的老师知道了。

(似乎是香的。翻译出自B站@威威字幕君,BV1br4y1P7Md)

另外,BA的角色养成机制,整体和《公主链接》是同样的模式——角色等级上限等于玩家等级上限,关卡通过一次后即可扫荡,通过送礼和授课可以提高角色的好感度。虽然有少许战棋的策略要素在,但核心玩法相对还是比较单一且平庸的。

然而和其他游戏不同的是,玩家培育角色所获得的奖励,主要并非一些可有可无的数值提升或者石头奖励——而是一段经过精心设计且质量极高的Live2D动画。

而这,才是BA这个游戏的灵魂所在。

例如这张图,正是BA的超人气角色小春的L2D动画。这个动画通过极为细腻的表情、神态与颜艺,加上头发的弹跳、肩膀的摆动乃至手指颤抖等肢体动作,完美展现了一个脑内全是涩情事情但却羞于承认的雌小鬼,被老师压在储物柜上时大脑宕机不知所措的细腻情景。

当然,这也是一个在全年龄领域不太常出现的过激人设。

甚至还有,把平时典雅端庄秀丽傲气的风纪委员大小姐当成狗,戴上项圈拉出去散步的L2D。

当然,这次不用我强调你也知道了,这种XP和桥段理所当然在全年龄作品中是不太可能出现的……

更为过激的是,游戏中还有像图中的鹤城一样脸部完全就是崩坏颜艺的“反传统”美少女。她不是凑数的,是一位名副其实的SSR角色,而表情极其恐怖怪异就是她最大的特征。

别说全年龄了,就算在另一个世界,有这种XP的也屈指可数。

但是BA就是能把这么夸张的一个属性拉出来,用精巧的角色刻画和在小清新这条线上左右横跳的灵动美工,把这种难以被人接受的“美”做到能让一般人也接受的程度。

(没骗你,玩了一会后真就觉得可爱了……我说真的)

而且以上提到的这些桥段,没有任何一处是“卖肉”的。所有角色基本都穿得严严实实,但依旧通过人设的力量展现出了犹抱琵琶半遮面般的铺天盖地的涩气,其给人的感官震撼丝毫不亚于真正的肉。这就是BA和航线在涩涩策略上最大的不同点。

毕竟,《碧蓝档案》官方说过, 它真的是一个非常健康、正面的游戏(严肃)。

另外,这游戏还有相当多整活的小功能。

(如果可以的话,请告诉我老师的名字该如何发音)

例如,游戏开头就会提示你可以自由设定专属AI阿洛娜如何称呼你。

一开始我以为这就和其他游戏一样,只是决定一下自己的名字,替换一下游戏内称呼玩家的文本——

——结果没想到,这个游戏真的请了AI的CV小原好美录制了所有的片假名读音。通过智能语音系统,她能够相当精准且自然地用语音读出你输入的所有名字(但必须是片假名)。

(游戏中被交付给老师使用的专属AI·阿洛娜,由小原好美配音)

而我把名字起成了这个,小原好美居然也乖乖照读了。

(懂的都懂)

于是,每天登录游戏,刷日常,在各个界面跑来跑去的阿洛娜,会不厌其烦一遍又一遍地用这个名字大声叫我。等到我自己受不了想改的时候,才发现改语音是有冷却时间的,得等一星期。

结果,我只能无时不刻戴着耳机,避免她突如其来的一句呼唤被周围人听到,让我直接去世。

不过,其实说完那么多,你可能很难相信——《碧蓝档案》,实际上是一个以剧情为卖点的游戏。

如果说剧情类手游的桂冠一直被型月的FGO戴着,周围萦绕诸如少前、舟舟等以文字剧情为核心驱动力的挑战者,而今年麻枝准的《Heaven Burns Red》试图挖动这块沉寂已久的泥土的话——那《碧蓝档案》的剧情之强悍与独特,使它势必在这块战场上享有一席之地。

BA的剧情,我周围很多亲自玩过的朋友,都说,牛逼到堪比FGO的第七章。

要知道,“剧情堪比FGO第七章”,对于一个手游来说,已经是最高的评价也不为过了。

也许初见玩家会觉得,这游戏就是一个爱搞搞涩涩卖卖人设的普通日常小打小闹剧情套路。然而玩了一阵,才会深刻体会到这个诡异的世界观充斥着无法理解的事情。例如,这游戏里所有学生都拥有着脸接反坦克炮都没什么大碍的肉体,所以游戏中战斗用的枪械子弹和导弹,当然全都是实弹(玩家扮演的老师则是普通人类,中一枪就会丧命)。

在这个世界,只有摧毁角色头上的光环,才能真正“杀死”一个人。而目前,这个世界还没有发现任何方法能摧毁光环。

但是,玩家面前,却真的出现了因光环被摧毁而死的人,方法未知。

尽管基调整体偏幽默日常,但有许多在地底爬行的泥淖阴影,和独属于“大人”社会的压力,死死压住这个实质近乎末世的世界。有的土地早已沙漠化,有的地区已经变成死绝的废墟,有的大人暗地里打量着学生们的肉体,操弄着古代神明的灭世预言与人体试验。

就像《少女终末旅行》的故事内核一样。

(游戏标题画面就有展示,这个废土世界许多城市早已被沙漠淹没)

少女终末旅行,将一堆显得太过严肃凝重的世界生死存亡战争等贯穿地球历史的复杂命题,丢给了两位只想悠哉活下去的少女。太过严肃的世界观,和两位Q版画风的女孩每天恬淡的日常形成鲜明的反差,让人感受到空虚且膨胀的大环境下,仅凭萌萌角色的幼稚所无法分担且无力涉足的地狱般的沉重。

《碧蓝档案》也一样。

在看似欢乐美好且吵闹的末世校园生活中,其实四处都是试图颠覆世界、挖空社会的极端势力。有的不惜屠杀平民,有的不惜摧毁文明。

面对这样的汹涌恶意,这群萌萌可爱到似乎连次元都不同的青春少女,能做出怎样的反抗?

《碧蓝档案》在第三章剧情末尾,给了一个相当浪漫的答案。

为了给出这个答案,BA甚至安排了一段极其震撼人心的文字演出,让观众热泪盈眶,热血沸腾。

玩家身为守护所有学生的唯一一位“大人”,也有着独属于自己的“大人世界”的战斗。我们能看到身为教师誓死保护学生的“普通人”的风骨,与瞒着学生独自揽下一切重担的“大人”的狡诈,也能看到无数仅仅是为了日常与友情能永远持续下去而举起枪炮挺身战斗的少女青春故事。

所以,这么青春正能量的故事里,老师和学生们手拉手戴上头套,去抢个银行,似乎也挺正常的。

老师给学生戴项圈当狗溜,也挺正常的。学生涩诱为师,和为师间接接吻,与为师共度良宵,似乎都蛮正常的。

(佐仓绫音涩诱为师现场)

啊,碧蓝档案,果然是一个健康向上的游戏(确信)。

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