GDC 2023观察:OpenAI爆红下,AI技术究竟如何在游戏中更好应用?

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GDC 2023观察:OpenAI爆红下,AI技术究竟如何在游戏中更好应用?

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我想到了现在,你已经通过各种途径听说或者了解过AIGC技术及相关应用。

AI的下一步发展是什么?如何应用于业内?生成式AI又会对行业带来怎样的影响?

这些问题都成了近日最火的话题。

尤其是过去一周, 以OpenAI发布的多模态预训练大模型GPT-4领衔,应用GPT-4的Microsoft 365 Copilot、解决AI作画手指问题的Midjourney V5、Google 的大语言模型PaLM API乃至能在消费级显卡上部署的清华中英双语对话模型ChatGLM、百度的文心一言……

诸多AI领域应用迅速发布,似乎从所未有地打开了从业者们对行业未来的想象空间,也有不少人讨论,随着更多AI技术在业内的应用,这次工业革命会最先影响到游戏行业。

能看懂梗图、生成游戏剧情,也能60秒内编写出游戏PONG的GPT-4与打破手部“魔宙”的Midjourney V5

但事实上,AI于行业的应用早已不在讨论阶段,也并非是大厂的专利,它早就应用于游戏生产与运营阶段。如今随着风口进一步到来,它更成了所有游戏企业的必答题与硬门槛,关键在于谁能尽快在多个领域找出答案。

恰好,近日于美国旧金山举行的全球游戏开发者大会(GDC 2023)正是一个寻求灵感的契机。在往年的GDC上,我们总能看到技术应用、项目赛道方面等不同领域的分享干货。而在今年,AI技术的应用正是GDC中大家核心讨论话题之一。

探索AI技术在游戏研发中的应用

本质上是提高内容生产力

从ChatGPT到大模型GPT-4,生成式AI成为热门领域,AIGC也成为热潮中大家关注且迅速探索的标的。

微软亚洲研究院Roll-out Diffusion Network (RODIN)首次将扩散模型应用于3D数据训练,已支持将照片几秒内转换为3D虚拟形象

但AIGC其实仅是这轮技术迭代热潮中的缩影之一,如果盘点起来,就会发现游戏团队对AI工具的应用探索,早已开始于游戏研发当中的角色、NPC、场景、剧情、配音设计等多个阶段。

简单举几个例子吧。比如腾讯旗下协助游戏进行AI工业化的开发平台Game AIR。围绕深度强化学习方法,它已能提供赛车、射击、ARPG等品类模版。据腾讯互娱研发效能部游戏AI技术总监殷俊去年的分享,使用Game AIR在某个业务上训练时,其GPU数能降低20%,训练速度提升40%,整体的计算成本比传统方式能够减少40%。

当然不止是腾讯,早在多年之前,网易伏羲工作室及网易互娱就建立了AI Lab,其中网易伏羲AI已被用于《逆水寒》《永劫无间》等多款产品NPC与玩家的交互上。而米哈游早在半年前就用旗下“逆熵AI“为《未定事件簿》角色莫弈配音了。

更重要的是,从现状来看,AI技术的突破对于中小游戏团队而言,更是一个拥抱前沿技术,捕捉更多创意的机会。

曾研发《光明记忆》系列作品的独立游戏工作室飞燕群岛,发微博提到:生成式AI对于小成本项目,在设计初期能帮助开发者获得灵感,节约不少时间

AI应用于游戏研发的优势十分明显,但门槛也很明显。

比如,不同品类游戏的研发对AI要求差异较大。同时,通过AI进行游戏研发,开发者更需要面对的问题是如何降低学习技术、调教AI模型本身的门槛,真正通过AI技术来提高研发效率。

而据GDC官网及微软公开消息显示,本届GDC中,微软将围绕游戏NPC等等研发案例,分享Azure OpenAI在游戏开发场景中的应用与突破。此外,rct AI将分享AI 虚拟人技术解决方案在Web3链游项目 Delysium 上的落地实操,复盘使用ID@Azure与Founders Hub快速打造AI虚拟人,以云技术赋能游戏开发的全过程。

微软GDC全球视频内容于

北京时间3月22日正式发布

点击“阅读原文”即可观看

据悉,今年2月,微软宣布旗下产品线全面整合ChatGPT。实际上,对于微软云计算服务平台Azure 而言,他们早已整合了OpenAI 旗下技术,为游戏开发者提供 GPT-3等技术支持。据官方信息显示,Azure OpenAI对ChatGPT及GPT-4的支持也即将不远。而本次GDC的论坛分享,或许能带来生成式AI如何真正应用于游戏研发的最新答案。

另外,在过去一年“降本增效”的话题背景下,AI的优势之一——通过工具来提升高品质内容生产的效率,也被大幅凸显。但与此同时,AI仅是达成这层目的技术工具之一。

因此在本届GDC中,微软将携手《战锤40K:暗潮》研发团队 FatShark,结合产品研发经历,探讨已广泛应用于大型产品的Simplygon技术,如何能更好地应用于产品研发当中,从而实现效率更高、成本更低地3D画面优化。

《战锤40K:暗潮》

同时,《盗贼之海》的研发工作室 RARE,也将在GDC 2023上分享Visual Studio、GitHub和Codex等工具用于虚幻引擎5游戏研发的高阶使用技巧。

不止于AI

让更多智能工具应用于游戏长线运营之上

被AI赋能的,不只是产品的内容研发。

数数科技CTO周津在采访中告诉独联体,AI早已凭借更成熟的姿态应用于产品的精细化流量运营当中。最明显的就是AI制图用于投放素材制作,一方面这减少了试错成本,更大幅提高了生产效率;另一方面,通过人工智能算法与数据分析的配合归因来提高买量效果,也成为国内外部分专家的共识。

打开招聘网站,能看到不少游戏团队在招募熟练使用AIGC工具的广告设计师

与此同时,随着游戏出海的竞争白热化,保证产品在重点目标地区维稳运营,以求更长线的生命周期成为各家在竞争中的常态。要想做到这点,实则极为考验游戏团队对海外用户的调研与理解能力,而趁手的工具也是开发者们决胜的关键。

比如,微软云计算平台Azure专家曾告诉独联体,通过Azure PlayFab 的数据模式和 Azure Synapse等智能工具驱动,部分游戏已能精准预测和留住游戏流失用户。而在本届GDC上,微软会进一步以具体案例拆解,面对不同赛道产品如何做到“一键生成个性化模式”,真正预测到可能流失的用户。

另一方面,在这次GDC上,微软生态下的Azure全球网络和Game Creator Services也将分享如何提升云端运营效率,为游戏云端运营打开新的思路。

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微软“GDC 2023 中国行”分享会

微软将面向中国开发者拆解GDC 2023 干货内容

面向中国开发者针对性拆解出海问题,

开发者不到30天即可完成加入Xbox的全流程

不论是对于大厂,还是对于中小团队,新技术的到来都需要经历从0到1的探索与试错过程,其中更需要大量的精力与投入。

但从本届GDC不难看出,微软正通过应用了前沿技术的趁手工具、携手行业头部的开发者们进行技术展示,来降低开发者在此的试错成本,缩短过程。

当然到了出海话题,能降低门槛的,不仅是技术与工具。

比如,在产品全球多端发行已经成为趋势的当下,一方面诸如《永劫无间》《光环:无限》《枪火重生》等优秀的创意游戏于PC、主机多端发行;另一方面移动游戏侧,不仅是《原神》,《幻塔》《暗黑破坏神:不朽》《火炬之光:无限》等越来越多的产品均通过跨端发行的模式一定程度上拓展了受众。

已确定多端发行的《燕云十六声》与《崩坏:星穹铁道》

然而,从现已跨端的游戏产品来看,能真正做到包括主机端在内,多端上线的产品尚在少数。个中原因自然有产品玩法与商业化模式的差异,但针对于主机端的内容开发、加入主机平台的漫长流程,也是不少团队,尤其是中小团队面临的难点问题。

但在本届GDC中,微软首先联合了《永劫无间》《光环:无限》《英灵神殿》《盗贼之海》等来自海内外的爆款产品,进行 Xbox 的案例开发演示,以此供开发者进行参考。

另一方面,ID@Xbox 还面向全球公布了 Onboarding Hub 服务。此服务下,开发者不到30天就能从申请到获批,走完产品加入 Xbox 的全部流程。

更重要的是,从微软官方公布的信息来看,他们不仅会在GDC 2023上面向全球开发者进行案例分享,还专门面向中国开发者筹备了将于3月31日举办的“GDC 2023 中国行”专场核心技术分享会。

在会上,来自微软游戏开发、游戏云、人工智能、数据平台等方面的资深架构师,将在现场以《战锤40K:暗潮》研发团队 FatShark 与《盗贼之海》研发团队 RARE 为例,聊聊如何轻松将Simplygon、Visual Studio、GitHub与Codex等工具投入到产品研发当中;同时也会围绕Azure OpenAI、Azure PlayFab ML、Game Creator Services等等技术服务,针对国内开发者常见问题与痛点进行剖析探讨。

届时,来自Xbox游戏生态的中国区专家还将针对国产游戏使用 ID@Xbox Onboarding Hub,给出相应操作及内部提示。

据悉,本届微软GDC全球视频内容已于3月22日发布。同时,“GDC 2023 中国行—予力游戏 赋能开发”会议将于3月31日举办,线上平台同步进行直播。而为了弄清AI于游戏行业可应用的更多场景,也为了获得更多能够降低国产游戏出海门槛的相关经验,独联体也会持续关注本届GDC 2023的更多内容。

下为“GDC 2023 中国行—予力游戏 赋能开发”

活动议程

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