【转载&硬核】AWM狙击步枪基础评测

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【转载&硬核】AWM狙击步枪基础评测

2024-05-04 08:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

一.威力相关

基础威力:390

均向下取整

防弹头盔修正:4 %值越小越好

防弹衣修正:4%值越小越好

防化服修正:30%值越小越好

距离修正系数:0.057 %值越小越好

威力波动系数:1 %值越小越好

木质材料穿透能力:33 %值越大越好

小评:一句话概括的话,腿部及以下任何距离不一枪之名,其他部位在176m之内均一枪必死(沙漠a大极限距离也只有一百米多一点),可以看成几乎所有距离都是可以腿部以外直接秒杀的。

二.速度相关

切换速度(前置CD):1.143秒值越小越好

换弹速度:2.614秒值越小越好

连镜速度(后置CD):1.333秒值越小越好

开镜放大倍率:一倍镜3.5二倍镜12

开镜速度:100值越大越好

关镜速度:10值越大越好

射程:1722米值越大越好(这个游戏多数对枪范围都在30m内,狙击的话也就6~70m居多,超过百米的距离已经极其少见)

手持移速:70值越大越好

开镜移速:43.9值越大越好

小评:AWM的前置CD和后置CD在普通狙击枪里也算是比较优秀的了,开镜速度也偏快,所以看不到像某些狙击枪那样开镜的时候以肉眼可见的速度慢慢放大的现象(这种狙击普遍火不起来的原因就是因为对人类视觉造成不适,感觉类似你突然带上别人的近视镜或远视镜),移动速度在狙击里还算可以,比起大炮还是有明显优势,换弹和多数GP步枪差不多。

三.弹道相关

(1).初始精度值

小评:注意,精度为0意味着指哪打哪,至少对于CF的多数狙击枪来说,纯盲狙是没有意义的,所以可以理解为,这把枪必须站稳开镜射击,不享有CS里一部分狙击的“静步精准”,切记。

至于为什么不开镜的站立和蹲都是0,但是依旧打不准,请看下一组数据。

(2).弹道落点概率参数

左右镜像比左%中0%右100%

第一组参数适用于第一发左33%中34%右33%

小评:CF中一旦开镜,那么将会被强行限制为初始精度,而不开镜则是按极限精度计算,所以狙击枪盲狙打不准。

附上下500发子弹叠加图会发现,中间那条线,便是数据里的34%居中的部分,其余的66%全部矩形分布。当然即使是100%线分布也毫无意义,因为不开镜盲狙是按极限精度计算的,所以这条线十分的长,你照样很难瞄准。

(3).后座回复与衰减

恢复衰减

不开镜纵向0.0050 0.0300

不开镜横向0.0050 0.0300

一倍镜纵向0.0050 0.0300

一倍镜横向0.0050 0.0300

二倍镜纵向0.0050 0.0300

二倍镜横向0.0050 0.0300

纵向后座极限-0.150 -0.150 -0.150 -0.150 -0.150(按顺序依次为站立,蹲下,站立移动,蹲下移动,空中)小评:对于一个单发狙击枪,以上数据没啥意义。

(4).受弹抖动幅度:-0.13

小评:AWM在爆破里地位越来越低的万恶之源就在这,在玩家水平日渐增加的时代,只要第一发被步枪手命中那便意味着极可能死亡,更别提现在的冲锋枪满街跑,连多数步枪“-0.01”的抖动幅度都很吃不消,更何况是“-0.13”的AWM,而大炮“-0.01”和步枪一样的防抖性能自然在爆破中逐渐取代了AWM家族。

最后,这里和大家互动一下:

其实还有一个狙击枪防抖和大炮一样,而且他从出现开始凭借各方面优异的属性,就在个人竞技中逐渐取代AWM家族的地位,他是谁呢?

还有,有一把上古时代的老枪,因为这组数据缺失(不确定是故意的还是程序员忘了),导致这武器被打中后会停留在上抬的位置而不会回复,它又是谁呢?

四.各模式简评

时间范围依旧是设定2008-2011年期间。

首先是常规模式,没有大炮之前,这武器是狙击中的王者,这个王者包揽了所有常规模式(即:爆破,团队,个人等),大炮出现后,他的地位开始缩水,但至少还保证团队个人里同类武器地位不可取代。

生化模式,这东西没输出没保命,即使是当时,也是没什么人用的。

挑战只会比生化更糟糕,不评价。

总体来说AWM家族在GP时代是狙击枪的王者,地位等于CS的AWP,巴雷特等一些列更特点突出的狙击枪出现后开始在个模式里蚕食他的地位,直到今天吧AWM家族逼到了边缘…

五.最终评价

一句话总结就是,巴雷特之前的狙击之王,巴雷特之后爆破地位开始被逐渐取代,团队个人模式凭借他的英雄级版本继续称霸,直到另一款步枪级防抖的轻型狙击出现…

六.后记

因为要为之后的英雄级AWM评测做铺垫,我们临时决定了出了这个GP时代的狙击之王的评测,随后他的英雄级评测便会发布,希望能给大家提供一些购买方面的参考。

再次感谢大家对CF评测团的支持,正是因为这一路有你们的支持与陪伴,我们才有做下去的动力。

——————————分割线——————————

以下是原代码展示:

(WeaponIndex 15 )

 (WeaponClass 4 )

 (WeaponName "AWM" )

 (ModelFileName"Models\weapons\awm.ltb" )

 (SkinFileName"ModelTextures\weapons\awm.dtx" )

 (RenderStyleFileName"RS\\NinjaTranslucent.ltb" )

 (PViewModelFileName"Models\PlayerView\pv-awm" )

 (PViewSkinFileName"ModelTextures\PlayerView\pv-awm.dtx" )

 (PViewRenderStyleFileName"RS\\PVModelDefault.ltb" )

 (GViewAnimName "M700" )

 (GVModelScale 1.5 )

 (ShotSoundName "ShootAWM" )

 (MagazineClipOutSoundName"ClipOutAWM" )

 (MagazineClipInSoundName "ClipInAWM")

 (ReloadSoundName "ReloadAWM" )

 (BigIconName "AWM" )

 (SmallIconName "AWM" )

 (BulletPosOffset 20.0 -10.0 5.0 )

(Range 1722.0 )

 (MaxAmmo 20 )

 (AmmoPerMagazine 10 )

 (NanoMaxAmmo 30 )

 (NanoAmmoPerMagazine 10 )

 (AmmoDamage 390.0 )

 (TargetSlot 0 )

 (ZoomTargetType0 )

 (EffectGunFire"3rd_HandGun" )

 (EffectPVGunFire "PV_gunfire_xm1014")

 (CameraYawAndPitch1 10 1.0 1.0 )

 (MaxOneShotAndSize 6 1.0 )

(MaxStopPosTime 5 )

 (LowerAnimRate 0.75 1.0 0.8 1.0 0.75 1.0 )

 (SideReactDirect0 0 00 00 100 )

(SubType 0 )

DelayOneShootTime (ShootThroughWall 1 )

 (ShootThroughCharacter 1 )

 (ShootThroughCharacterInNanoMode 0 )

 (AllowedWeaponSoldierRank 54 )

 (FlipEffect 1 )

 (FireAnimMultiplier 1.5 )

 (PVPosAndRotAndFovDefault 1.860001 -0.9500002 .549996 -0.047000 -0.060000 0.000000 35.000000 )

(DamagePenaltyTimeAndMoveRate 0.055 0.055 )

 (NanoGhostDamagePenaltyTimeAndMoveRate 0.0550.055 )

(ChangeWeaponAnimRatio 0.875 )

 (ReloadAnimRatio 0.88 )

 (WeaponPrice 4750 )

 (AmmoPrice 125)

 (Knockback 0.35 15.0 18.0 )

 (WeaponInfoString " " )

主文转自百度贴吧:

http://tieba.baidu.com/p/6025695665

原作者:萌e穹



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