如何开始制作像素画#3

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如何开始制作像素画#3

2023-06-11 04:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

翻译自《蔚蓝》游戏美术Pedro Medeiros专栏

原文地址:https://medium.com/pixel-grimoire/how-to-start-making-pixel-art-3-c9eb70270fa1

本教程使用Aseprite软件进行讲解,可至官网下载试用版(不支持保存)学习。

本文是《如何开始制作像素画》系列教程的第三课,这一节课我们来聊一聊有关动画的内容。

1.什么是动画

动画的分解

动画是人的错觉。当把一系列具有运动渐进规律的图像按照顺序快速播放时,由于人眼和大脑的机制,会认为这些图像是运动的,从而形成了动画。作为动画师,我们的工作是使动画看起来尽可能令人信服。

2.时间线

我们首先需要了解的是时间线。这是一种在单个文件中表示多个图像的方法。如下图所示,每列不仅是一个完整的图像,也有着自己的编号,这样子的一列图像我们称之为帧。

Aseprite时间线,您可以看到第9帧被选中,第10帧为空

在Aseprite中创建新帧的最简单方法是按Alt+B。这将创建一个位于当前选定帧前面的一个空帧,并且处于选中状态。您可以通过单击或按“,”和“.”来更改所选的帧。

预览窗口

通过在多个帧上绘制一些颜色并点击Play(回车)按钮进行实验。也可以使用预览窗口预览动画,该窗口可以通过按F7进行切换。你可能在想“我不可能记住所有这些快捷键!”。记住快捷键需要一些时间和记忆,但要知道,大部分事情都可以只用鼠标来完成,所以不必紧张。

3.一个非常简单的动画

关于如何制作动画、绘制帧的顺序以及如何优化所有内容,有很多技巧,但现在我将尝试解释我知道的最简单的技巧:弹跳球的“直接动画”。“ 直接动画”意味着我们将直接一帧接着一帧进行绘制,而不是更常见的先绘制动画的所有关键帧,然后绘制中间帧的方法。选择你喜欢的调色板,让我们从32x32大小的画布开始绘制。

“直接动画”示例

首先绘制关键帧,然后绘制中间帧

第一帧我们称之为“静止帧”。它用于展示你的艺术风格,以及定位动画的静止位置。

您需要注意要添加到“静止帧”中的细节量,因为之后的帧都要将遵循和“静止帧”相同的美术风格。画完“静止帧”后,我们可以复制此帧(alt+n)。将其向上移动4个像素。如下图:

现在,对于下一帧,将其向上移动3个像素,之后的帧分别向上移动2个像素和1个像素,然后按照相反的顺序让其向下移动一样数量的像素。

我们做了一个小小的弹跳球动画!嗯,还不是很好,但我们会改进的。

一个非常简单的跳跃动画

4.节奏

动画的节奏是一个复杂的主题,甚至可以有一个完整的教程专门针对它,但我现在将重点放在弹跳球动画的节奏上。

“帧属性”设置帧的播放速度

针对上面做的弹跳球动画,我们需要对其增加一些时间,使其更加真实。球落地后停了下来,等了一会儿,然后又神奇地跳了起来。要增加帧的持续时间,请右键单击帧的编号,然后选择“帧属性”。然后,您可以键入框架的持续时间。我们试试300毫秒。记住,您也可以选择多个帧来同时更改其持续时间。这对于一次加速或减速整个动画特别有用。

5.挤压与伸展

关于挤压与伸展的老教程

为了让球动画更加真实,我们在这里可以做的一件简单的事情就是增加一些挤压和伸展,这是一种非常酷的技术,可以让动作看起来更流畅和自然。它包括在保持体积的同时沿运动方向拉长或压扁运动物体。

让我们复制第一帧并水平挤压它,同时垂直展平它,这样我们就可以保留总体积。保持总体积非常重要,这样你的物体看起来就不会变小或变大。这也被称为“准备帧”,它主要用于使下一帧的运动看起来更激烈。

先挤压为之后的跳跃做准备

现在,让我们复制上一帧对其进行修改。当球高高弹起,最后落地面时,他会挤压得更夸张,如下图:

与地面接触

最后一件事是对球速度最快时(完成挤压向上跳跃的一帧和落地前的一帧)进行垂直方向上的拉伸,其他时候的小球形状不变,让我们看看我们的结果:

6.保存动画

以.aseprite格式保存文件时,将保留工程文件,之后你可以对其进行任何修改。您可能希望导出动画以发布到网络上或在游戏中使用它。发布到网络时,最简单的方法是使用File>Export…命令将图像保存为.gif。当导出游戏时,您通常希望保存为.png,但动画必须按sprite工作表或图像序列进行分解。要将其保存为图像序列,只需将文件导出为.png格式,Aseprite会自动将每一帧保存为一个.png文件,如“bounce01.png”、“bounce02.png”等。

7.之后应该做什么?

尝试简单的动作!

下一步,我建议对时间线进行更多的实验,并尝试进行绘制其他的简单动画。你可以查看我的教程库,选择一个你感兴趣的教程并尝试模仿它。另一个想法是尝试经典的初学者练习:制作一个走来走去和跳跃的动画面粉袋。只要保持低分辨率和有限的颜色,你所画的动画就不会太复杂。

面粉袋动画

继续阅读第4课!



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