Unity 2020版本使用Vuforia插件导出安卓AR app总结(二) |
您所在的位置:网站首页 › ar识别怎么用 › Unity 2020版本使用Vuforia插件导出安卓AR app总结(二) |
Unity 2020版本使用Vuforia插件导出安卓AR app总结(二)
通过识别自己设定图片,显示特定AR模型
使用版本:Unity 2020.1.8f1c1,Vuforia 9.6.3 在第一篇中总结了如何的安装Vuforia插件,知道在Game object>Vuforia Engine内部含有“AR camera”,"Image Target"等。本文主要介绍如何识别自己的图片并打包到安卓手机识别AR模型。 写在之前:每个人的电脑运行环境都不相同,本人电脑是Java运行环境,同时建议开始做之前确认中间没有任何的中文名称、路径的出现。 1.创建自己的Unity场景正常的流程步骤建立自己的Unity场景文件,包含模型,灯光(根绝效果自定制),相机(AR camera)即可。 测试HDRP\URP\3D文件本方法都通用。 另:看需求后期是否补一篇3D工程如何转HDRP\URP渲染管道。 2.打开Vuforia Developer Portal网站(无需科学上网)1)没有账号需要进行注册;正常流程即可; 2)点击登陆; a.图片导入后提示“错误,请稍后再试”: 解决办法: 1.确认是否符合网站图片要求;如果符合请看2; 2.用ps新建一个图片大小的图片,设置成RGB颜色8位,将原图拖拽进入后重新导出JPG文件。 ======== 3. Unity内部操作;1)选中AR camera,点击图上指示位置; 直接将打包好的app安装包安装到测试手机上,直接对准设置的识别图片即可实现AR展示。 在过程中可能会出现各种花式报错,请大家耐心应对,有问题可以留言,看见后知无不言。 本人水平有限,欢迎大佬批评指正,祝君好运! |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |