Unity 2020版本使用Vuforia插件导出安卓AR app总结(二)

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Unity 2020版本使用Vuforia插件导出安卓AR app总结(二)

2024-06-01 17:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity 2020版本使用Vuforia插件导出安卓AR app总结(二) 通过识别自己设定图片,显示特定AR模型

使用版本:Unity 2020.1.8f1c1,Vuforia 9.6.3

在第一篇中总结了如何的安装Vuforia插件,知道在Game object>Vuforia Engine内部含有“AR camera”,"Image Target"等。本文主要介绍如何识别自己的图片并打包到安卓手机识别AR模型。

写在之前:每个人的电脑运行环境都不相同,本人电脑是Java运行环境,同时建议开始做之前确认中间没有任何的中文名称、路径的出现。

1.创建自己的Unity场景

正常的流程步骤建立自己的Unity场景文件,包含模型,灯光(根绝效果自定制),相机(AR camera)即可。 测试HDRP\URP\3D文件本方法都通用。 另:看需求后期是否补一篇3D工程如何转HDRP\URP渲染管道。

2.打开Vuforia Developer Portal网站(无需科学上网)

1)没有账号需要进行注册;正常流程即可; 2)点击登陆; 登录窗口指示 3)选择 Develop; 选择点击 4)创建一个License Manager项目; 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 5)创建完成之后进入复制提供的密钥; 密钥 6)直接选择“Target Manager”; 选择 7)单击按钮; 按钮 8)创建一个新的目标空文件; 创建空文件 9)单击选择你创建的文件名字; 在这里插入图片描述 10)导出Unity包; 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 截至到目前,所有网站上的操作步骤已经全部完成;

上述相关问题汇总(持续更新)

a.图片导入后提示“错误,请稍后再试”: 解决办法: 1.确认是否符合网站图片要求;如果符合请看2; 2.用ps新建一个图片大小的图片,设置成RGB颜色8位,将原图拖拽进入后重新导出JPG文件。

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3. Unity内部操作;

1)选中AR camera,点击图上指示位置; 点击 2)将上面操作中网站中的密钥复制进来; 在这里插入图片描述 3)将网站下载的Unity包拖拽至图片指示位置松开,将文件全部导入; 导入 4)导入后Assets中出现两个文件夹,且没有报错即可; 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 5)创建一个“Image Target”;(注意不要修改“Transform”属性)在这里插入图片描述 6)选中“Image Target”,在属性面板中设置; 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 7)此时“Image Target”的图片上已经是你所创建的图片了; 8)这个时候将你的摄像机选择一个合适的角度,同时注意模型和“Image Target”之间的距离高度等; 9)选择“File>Build Setting”,查看是否选中“Android”平台,如果不是,点击选中即可;下图为成功选中模式; 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 10)回到“Build Setting”界面,直接点击“Build”选择导出的文件夹,命名文件名即可;

4.手机端操作;

直接将打包好的app安装包安装到测试手机上,直接对准设置的识别图片即可实现AR展示。

在过程中可能会出现各种花式报错,请大家耐心应对,有问题可以留言,看见后知无不言。

本人水平有限,欢迎大佬批评指正,祝君好运!



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