全球与中国AR游戏市场现状及未来发展趋势

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全球与中国AR游戏市场现状及未来发展趋势

2023-07-17 21:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文研究全球及中国市场AR游戏现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美、欧洲、中国、日本、东南亚和印度等地区的现状及未来发展趋势。

根据QYR(恒州博智)的统计及预测,2021年全球AR游戏市场销售额达到了 亿美元,预计2028年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2022-2028)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2021年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2028年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。

地区层面来说,目前 地区是全球最大的市场,2021年占有 %的市场份额,之后是 和 ,分别占有 %和 %。预计未来几年, 地区增长最快,2022-2028期间CAGR大约为 %。

从产品产品类型方面来看,头戴式显示器(HMDs)占有重要地位,预计2028年份额将达到 %。同时就应用来看,创新者在2021年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。

从企业来看,全球范围内,AR游戏核心厂商主要包括Catchoom、Infinity Augmented Reality、Qualcomm Technologies、Augmented Pixels和Aurasma等。2021年,全球第一梯队厂商主要有Catchoom、Infinity Augmented Reality、Qualcomm Technologies和Augmented Pixels,第一梯队占有大约 %的市场份额;第二梯队厂商有Aurasma、Blippar、Total Immersion和VividWorks等,共占有 %份额。

本文重点分析在全球及中国有重要角色的企业,分析这些企业AR游戏产品的市场规模、市场份额、市场定位、产品类型以及发展规划等。

主要企业包括: Catchoom Infinity Augmented Reality Qualcomm Technologies Augmented Pixels Aurasma Blippar Total Immersion VividWorks Wikitude Zappar 按照不同产品类型,包括如下几个类别: 移动设备 头戴式显示器(HMDs) 智能眼镜 按照不同应用,主要包括如下几个方面: 创新者 早期使用者 早期大众 重点关注如下几个地区: 北美 欧洲 亚太 南美 中国

本文正文共8章,各章节主要内容如下: 第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据,2017-2028年; 第2章:全球不同应用AR游戏市场规模及份额等; 第3章:全球AR游戏主要地区市场规模及份额等; 第4章:全球范围内AR游戏主要企业竞争分析,主要包括AR游戏收入、市场份额及行业集中度分析; 第5章:中国市场AR游戏主要企业竞争分析,主要包括AR游戏收入、市场份额及行业集中度分析; 第6章:全球AR游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、AR游戏产品、AR游戏收入及最新动态等; 第7章:行业发展机遇和风险分析; 第8章:报告结论。

正文目录

1 AR游戏市场概述 1.1 AR游戏市场概述 1.2 不同产品类型AR游戏分析 1.2.1 移动设备 1.2.2 头戴式显示器(HMDs) 1.2.3 智能眼镜 1.3 全球市场不同产品类型AR游戏销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028) 1.4 全球不同产品类型AR游戏销售额及预测(2017-2028) 1.4.1 全球不同产品类型AR游戏销售额及市场份额(2017-2022) 1.4.2 全球不同产品类型AR游戏销售额预测(2023-2028) 1.5 中国不同产品类型AR游戏销售额及预测(2017-2028) 1.5.1 中国不同产品类型AR游戏销售额及市场份额(2017-2022) 1.5.2 中国不同产品类型AR游戏销售额预测(2023-2028) 2 不同应用分析 2.1 从不同应用,AR游戏主要包括如下几个方面 2.1.1 创新者 2.1.2 早期使用者 2.1.3 早期大众 2.2 全球市场不同应用AR游戏销售额对比(2017 VS 2021 VS 2028) 2.3 全球不同应用AR游戏销售额及预测(2017-2028) 2.3.1 全球不同应用AR游戏销售额及市场份额(2017-2022) 2.3.2 全球不同应用AR游戏销售额预测(2023-2028) 2.4 中国不同应用AR游戏销售额及预测(2017-2028) 2.4.1 中国不同应用AR游戏销售额及市场份额(2017-2022) 2.4.2 中国不同应用AR游戏销售额预测(2023-2028) 3 全球AR游戏主要地区分析 3.1 全球主要地区AR游戏市场规模分析:2017 VS 2021 VS 2028 3.1.1 全球主要地区AR游戏销售额及份额(2017-2022年) 3.1.2 全球主要地区AR游戏销售额及份额预测(2023-2028) 3.2 北美AR游戏销售额及预测(2017-2028) 3.3 欧洲AR游戏销售额及预测(2017-2028) 3.4 亚太AR游戏销售额及预测(2017-2028) 3.5 南美AR游戏销售额及预测(2017-2028) 3.6 中国AR游戏销售额及预测(2017-2028) 4 全球AR游戏主要企业分析 4.1 全球主要企业AR游戏销售额及市场份额 4.2 全球主要企业总部、主要市场区域、进入AR游戏市场日期、提供的产品及服务 4.3 全球AR游戏主要企业竞争态势 4.3.1 AR游戏行业集中度分析:全球 Top 5 厂商市场份额 4.3.2 全球AR游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额 4.4 新增投资及市场并购活动 4.5 AR游戏全球领先企业SWOT分析 5 中国AR游戏主要企业分析 5.1 中国AR游戏销售额及市场份额(2017-2022) 5.2 中国AR游戏Top 3与Top 5企业市场份额 6 AR游戏主要企业分析 6.1 Catchoom 6.1.1 Catchoom公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.1.2 CatchoomAR游戏产品及服务介绍 6.1.3 CatchoomAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.1.4 Catchoom公司简介及主要业务 6.2 Infinity Augmented Reality 6.2.1 Infinity Augmented Reality公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.2.2 Infinity Augmented RealityAR游戏产品及服务介绍 6.2.3 Infinity Augmented RealityAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.2.4 Infinity Augmented Reality公司简介及主要业务 6.3 Qualcomm Technologies 6.3.1 Qualcomm Technologies公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.3.2 Qualcomm TechnologiesAR游戏产品及服务介绍 6.3.3 Qualcomm TechnologiesAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.3.4 Qualcomm Technologies公司简介及主要业务 6.4 Augmented Pixels 6.4.1 Augmented Pixels公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.4.2 Augmented PixelsAR游戏产品及服务介绍 6.4.3 Augmented PixelsAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.4.4 Augmented Pixels公司简介及主要业务 6.5 Aurasma 6.5.1 Aurasma公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.5.2 AurasmaAR游戏产品及服务介绍 6.5.3 AurasmaAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.5.4 Aurasma公司简介及主要业务 6.6 Blippar 6.6.1 Blippar公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.6.2 BlipparAR游戏产品及服务介绍 6.6.3 BlipparAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.6.4 Blippar公司简介及主要业务 6.7 Total Immersion 6.7.1 Total Immersion公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.7.2 Total ImmersionAR游戏产品及服务介绍 6.7.3 Total ImmersionAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.7.4 Total Immersion公司简介及主要业务 6.8 VividWorks 6.8.1 VividWorks公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.8.2 VividWorksAR游戏产品及服务介绍 6.8.3 VividWorksAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.8.4 VividWorks公司简介及主要业务 6.9 Wikitude 6.9.1 Wikitude公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.9.2 WikitudeAR游戏产品及服务介绍 6.9.3 WikitudeAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.9.4 Wikitude公司简介及主要业务 6.10 Zappar 6.10.1 Zappar公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 6.10.2 ZapparAR游戏产品及服务介绍 6.10.3 ZapparAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 6.10.4 Zappar公司简介及主要业务 7 行业发展机遇和风险分析 7.1 AR游戏 行业发展机遇及主要驱动因素 7.2 AR游戏 行业发展面临的风险 7.3 AR游戏 行业政策分析 8 研究结果 9 研究方法与数据来源 9.1 研究方法 9.2 数据来源 9.2.1 二手信息来源 9.2.2 一手信息来源 9.3 数据交互验证 9.4 免责声明

表格目录 表1 移动设备主要企业列表 表2 头戴式显示器(HMDs)主要企业列表 表3 智能眼镜主要企业列表 表4 全球市场不同产品类型AR游戏销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元) 表5 全球不同产品类型AR游戏销售额列表(2017-2022)&(百万美元) 表6 全球不同产品类型AR游戏销售额市场份额列表(2017-2022) 表7 全球不同产品类型AR游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元) 表8 全球不同产品类型AR游戏销售额市场份额预测(2023-2028) 表9 中国不同产品类型AR游戏销售额(百万美元)&(2017-2022) 表10 中国不同产品类型AR游戏销售额市场份额列表(2017-2022) 表11 中国不同产品类型AR游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元) 表12 中国不同产品类型AR游戏销售额市场份额预测(2023-2028) 表13 全球市场不同应用AR游戏销售额及增长率对比(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元) 表14 全球不同应用AR游戏销售额列表(百万美元)&(2017-2022) 表15 全球不同应用AR游戏销售额市场份额(2017-2022) 表16 全球不同应用AR游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元) 表17 全球不同应用AR游戏销售额市场份额预测(2023-2028) 表18 中国不同应用AR游戏销售额列表(2017-2022)&(百万美元) 表19 中国不同应用AR游戏销售额市场份额(2017-2022) 表20 中国不同应用AR游戏销售额预测(2023-2028)&(百万美元) 表21 中国不同应用AR游戏销售额市场份额预测(2023-2028) 表22 全球主要地区AR游戏销售额:(2017 VS 2021 VS 2028)&(百万美元) 表23 全球主要地区AR游戏销售额列表(2017-2022年)&(百万美元) 表24 全球主要地区AR游戏销售额及份额(2017-2022年) 表25 全球主要地区AR游戏销售额列表预测(2023-2028) 表26 全球主要地区AR游戏销售额及份额列表预测(2023-2028) 表27 全球主要企业AR游戏销售额(2017-2022)&(百万美元) 表28 全球主要企业AR游戏销售额份额对比(2017-2022) 表29 全球主要企业总部及地区分布、主要市场区域 表30 全球主要企业进入AR游戏市场日期,及提供的产品和服务 表31 2021全球AR游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队) 表32 全球AR游戏市场投资、并购等现状分析 表33 中国主要企业AR游戏销售额列表(2017-2022)&(百万美元) 表34 中国主要企业AR游戏销售额份额对比(2017-2022) 表35 Catchoom公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表36 CatchoomAR游戏产品及服务介绍 表37 CatchoomAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表38 Catchoom公司简介及主要业务 表39 Infinity Augmented Reality公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表40 Infinity Augmented RealityAR游戏产品及服务介绍 表41 Infinity Augmented RealityAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表42 Infinity Augmented Reality公司简介及主要业务 表43 Qualcomm Technologies公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表44 Qualcomm TechnologiesAR游戏产品及服务介绍 表45 Qualcomm TechnologiesAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表46 Qualcomm Technologies公司简介及主要业务 表47 Augmented Pixels公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表48 Augmented PixelsAR游戏产品及服务介绍 表49 Augmented PixelsAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表50 Augmented Pixels公司简介及主要业务 表51 Aurasma公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表52 AurasmaAR游戏产品及服务介绍 表53 AurasmaAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表54 Aurasma公司简介及主要业务 表55 Blippar公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表56 BlipparAR游戏产品及服务介绍 表57 BlipparAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表58 Blippar公司简介及主要业务 表59 Total Immersion公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表60 Total ImmersionAR游戏产品及服务介绍 表61 Total ImmersionAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表62 Total Immersion公司简介及主要业务 表63 VividWorks公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表64 VividWorksAR游戏产品及服务介绍 表65 VividWorksAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表66 VividWorks公司简介及主要业务 表67 Wikitude公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表68 WikitudeAR游戏产品及服务介绍 表69 WikitudeAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表70 Wikitude公司简介及主要业务 表71 Zappar公司信息、总部、AR游戏市场地位以及主要的竞争对手 表72 ZapparAR游戏产品及服务介绍 表73 ZapparAR游戏收入及毛利率(2017-2022)&(百万美元) 表74 Zappar公司简介及主要业务 表75 AR游戏行业发展机遇及主要驱动因素 表76 AR游戏行业发展面临的风险 表77 AR游戏行业政策分析 表78 研究范围 表79 分析师列表 图表目录 图1 AR游戏产品图片 图2 全球市场AR游戏市场规模(销售额),2017 VS 2021 VS 2028(百万美元) 图3 全球AR游戏市场规模预测:(百万美元)&(2017-2028) 图4 中国市场AR游戏销售额及未来趋势(2017-2028)&(百万美元) 图5 移动设备产品图片 图6 全球移动设备规模及增长率(2017-2028)&(百万美元) 图7 头戴式显示器(HMDs)产品图片 图8 全球头戴式显示器(HMDs)规模及增长率(2017-2028)&(百万美元) 图9 智能眼镜产品图片 图10 全球智能眼镜规模及增长率(2017-2028)&(百万美元) 图11 全球不同产品类型AR游戏市场份额(2017 & 2022) 图12 全球不同产品类型AR游戏市场份额预测(2023 & 2028) 图13 中国不同产品类型AR游戏市场份额(2017 & 2022) 图14 中国不同产品类型AR游戏市场份额预测(2023 & 2028) 图15 创新者 图16 早期使用者 图17 早期大众 图18 全球不同应用AR游戏市场份额(2017 & 2022) 图19 全球不同应用AR游戏市场份额预测(2023 & 2028) 图20 中国不同应用AR游戏市场份额(2017 & 2022) 图21 中国不同应用AR游戏市场份额预测(2023 & 2028) 图22 全球主要地区AR游戏规模市场份额(2017 VS 2022) 图23 北美AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元) 图24 欧洲AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元) 图25 亚太AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元) 图26 南美AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元) 图27 中国AR游戏销售额及预测(2017-2028)&(百万美元) 图28 2021年全球前五大厂商AR游戏市场份额 图29 2021全球AR游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额 图30 AR游戏全球领先企业SWOT分析 图31 2021年中国排名前三和前五AR游戏企业市场份额 图32 AR游戏中国企业SWOT分析 图33 关键采访目标 图34 自下而上及自上而下验证 图35 资料三角测定 复制代码


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