DOTA2 TI9 全息投影选英雄? |
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全息投影技术是在20世纪40年代由英国物理学家丹尼斯·戈伯(DennisGomber)首次提出,而在1960年之后,激光的出现已经把全息投影技术转移到了一个新的阶段。随着技术的不断发展,出现了透射全息、反射全息、平面全息、数字全息等,并且在2003年首次成功地用于人们的日常生活中。 在历经几十年的技术创新,全息投影普遍的应用在社会的各个层面;其对于传统舞台声光电技术具有颠覆性的改变,带给人们动静融合的梦幻立体感受。随着led在舞台效果中的视觉疲劳,全息投影技术必将成为未来舞台表演的“新宠”,具有深刻的划时代意义。 就像DOTA TI9 中的“全息投影”,能一定限度的吸纳消费者便是王道。全息投影技术在此方面以全新的视角汇聚人们的目光,并提高消费者对消费的欲望。全息投影技术于转型之中也许会爆发出更多多元化的机会,不过随著技术日趋完备,其在舞台效果、宴会餐厅中逐渐普遍。返回搜狐,查看更多 |
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