Arduino+esp32+blinker第一课点灯

您所在的位置:网站首页 arduino定义esp8266 Arduino+esp32+blinker第一课点灯

Arduino+esp32+blinker第一课点灯

#Arduino+esp32+blinker第一课点灯| 来源: 网络整理| 查看: 265

Arduino+esp32+blinker第一课点灯

文章目录 Arduino+esp32+blinker第一课点灯前言一、开发环境搭建二、开发第一个点灯程序1.添加设备2.载入示例3.代码部分4.关键代码讲解5.程序烧写 总结

前言

为了实现远程控制,加深为物联网知识的认识,今天就教大家如何用手机app来控制我们的开发板,通过控制开发板点亮一盏灯。我们的开发环境是以arduino IDE为开发基础,通过blinker服务器来控制我们的esp32 WiFi模块,来点主板上的闪光灯。

一、开发环境搭建 arduino的安装 选择 arduino开发的环境原因是,它有好的库,所以在开发过程中就非常的简单 在这里插入图片描述 Arduino IDE 是Arduino官方提供的开发环境–点击下载

在这里插入图片描述

添加esp32开发板 我们刚安装的 ide中是没有 esp32开发板选项的。我们需要自己手动安装我们首先下载,这个安装包,然后直接运行就可以将其导入 esp32开发板下载地址 在这里插入图片描述 我们打开工具,点击开发板观察到,多出来上面的开发板选项就证明安装成功

在这里插入图片描述

blinker库的导入 我们是通过blinker服务器进行开发的,所有我们需要添加blinker库,正因为有这些库,我们只需要使用里面封装好的函数就可以了

下载地址: 点击去下载

添加方法 我们需要将我们下载的文件,解压到我们arduino 软件安装目录下的 libraries文件夹下

在这里插入图片描述 安装成功我们可以看到如下

在这里插入图片描述 4.下载并安装blinker APP android下载:点击下载 IOS下载:app store中搜索“blinker”下载

二、开发第一个点灯程序 1.添加设备

在这里插入图片描述

2.载入示例

根据提示,有好多种组件可选,我们可以先尝试最简单的 在这里插入图片描述

3.代码部分 #define BLINKER_WIFI #include char auth[] = "4b35a5b03044"; char ssid[] = "xiaomi"; char pswd[] = "126789667"; #define BUTTON_1 "btn-abc" #define LED_BUILTIN 4 BlinkerButton Button1(BUTTON_1); void button1_callback(const String & state) { digitalWrite(LED_BUILTIN, !digitalRead(LED_BUILTIN)); BLINKER_LOG("get button state: ", state); if (state == BLINKER_CM_BUTTON_TAP) { BLINKER_LOG("Button tap!"); Button1.icon("fas fa-air-freshener"); Button1.color("#FFFFFF"); Button1.text("第一点灯程序"); Button1.print(); } } void dataRead(const String & data) { BLINKER_LOG("Blinker readString: ", data); Blinker.vibrate(); uint32_t BlinkerTime = millis(); Blinker.print("millis", BlinkerTime); } void setup() { Serial.begin(115200); BLINKER_DEBUG.stream(Serial); pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT); digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); Blinker.begin(auth, ssid, pswd); Blinker.attachata(dataRead); Button1.attach(button1_callback); } void loop() { Blinker.run(); }

我们需要修改的部分 配置esp32连接网络的部分

char auth[] = " "; //上一步中在app中获取到的Secret Key char ssid[] = " "; //你的WiFi热点名称 char pswd[] = " "; //你的WiFi密码 4.关键代码讲解

新建组件并绑定回调函数 blinker app上每个UI组件在设备端都可以创建一个对应的对象。创建方式如下:

组件类型 对象名(键名)

app中组件对应的键名可以在界面编辑模式下看到。 使用组件的数据键名创建对应的对象,这个对象就与blinker app界面上的UI组件进行了绑定。 blinker库定义了多种组件类型,对应app上UI组件类型,如 BlinkerSlider 滑块组件 BlinkerRGB 颜色拾取组件 BlinkerNumber 数值组件 BlinkerText 文本组件 如下,创建了按键组件和数值组件对应的对象:

BlinkerButton Button1("btn-abc");

定义开发板上的灯的io编号

#define LED_BUILTIN 4

新建组件对象

BlinkerButton Button1(BUTTON_1);

app调用esp32的回调函数

void button1_callback(const String & state) { digitalWrite(LED_BUILTIN, !digitalRead(LED_BUILTIN)); BLINKER_LOG("get button state: ", state); if (state == BLINKER_CMD_BUTTON_TAP) { BLINKER_LOG("Button tap!"); Button1.icon("fas fa-air-freshener"); Button1.color("#FFFFFF"); Button1.text("第一点灯程序"); Button1.print(); } }

让程序一直运行永不停止

void loop() { Blinker.run(); } 5.程序烧写

我们在改为代码之后就可以往esp8266开发板内烧写程序了

注意

一般所购买的wifi模块,通过数据线就可以连接进行烧写 特殊的我们需要用到usb-ttl 来为其烧写程序 在这里插入图片描述

总结

提示:这里对文章进行总结: 对于ESP32这个是比较简单的程序,我们先搞明白app如何调用到的esp32开发板,后面再进行拓展学习,注意一点现在市面上的wifi模块的开发板很多,所以在模块的选择和电脑的连接上存在差异。

*玩转esp8266 ESP32 喜欢的朋友请加 微信ilinker32 技术咨询

如果我的创作对你有帮助 ,相信请作者喝杯咖啡钱是值得的,那么你的鼓励将是我创作的最大动力!非常感谢



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3