Arduino+esp32+blinker第一课点灯 |
您所在的位置:网站首页 › arduino定义esp8266 › Arduino+esp32+blinker第一课点灯 |
Arduino+esp32+blinker第一课点灯
文章目录
Arduino+esp32+blinker第一课点灯前言一、开发环境搭建二、开发第一个点灯程序1.添加设备2.载入示例3.代码部分4.关键代码讲解5.程序烧写
总结
前言
为了实现远程控制,加深为物联网知识的认识,今天就教大家如何用手机app来控制我们的开发板,通过控制开发板点亮一盏灯。我们的开发环境是以arduino IDE为开发基础,通过blinker服务器来控制我们的esp32 WiFi模块,来点主板上的闪光灯。 一、开发环境搭建 arduino的安装 选择 arduino开发的环境原因是,它有好的库,所以在开发过程中就非常的简单![]() ![]() 下载地址: 点击去下载 添加方法 我们需要将我们下载的文件,解压到我们arduino 软件安装目录下的 libraries文件夹下
根据提示,有好多种组件可选,我们可以先尝试最简单的 我们需要修改的部分 配置esp32连接网络的部分 char auth[] = " "; //上一步中在app中获取到的Secret Key char ssid[] = " "; //你的WiFi热点名称 char pswd[] = " "; //你的WiFi密码 4.关键代码讲解新建组件并绑定回调函数 blinker app上每个UI组件在设备端都可以创建一个对应的对象。创建方式如下: 组件类型 对象名(键名)app中组件对应的键名可以在界面编辑模式下看到。 使用组件的数据键名创建对应的对象,这个对象就与blinker app界面上的UI组件进行了绑定。 blinker库定义了多种组件类型,对应app上UI组件类型,如 BlinkerSlider 滑块组件 BlinkerRGB 颜色拾取组件 BlinkerNumber 数值组件 BlinkerText 文本组件 如下,创建了按键组件和数值组件对应的对象: BlinkerButton Button1("btn-abc");定义开发板上的灯的io编号 #define LED_BUILTIN 4新建组件对象 BlinkerButton Button1(BUTTON_1);app调用esp32的回调函数 void button1_callback(const String & state) { digitalWrite(LED_BUILTIN, !digitalRead(LED_BUILTIN)); BLINKER_LOG("get button state: ", state); if (state == BLINKER_CMD_BUTTON_TAP) { BLINKER_LOG("Button tap!"); Button1.icon("fas fa-air-freshener"); Button1.color("#FFFFFF"); Button1.text("第一点灯程序"); Button1.print(); } }让程序一直运行永不停止 void loop() { Blinker.run(); } 5.程序烧写我们在改为代码之后就可以往esp8266开发板内烧写程序了 注意 一般所购买的wifi模块,通过数据线就可以连接进行烧写 特殊的我们需要用到usb-ttl 来为其烧写程序 提示:这里对文章进行总结: 对于ESP32这个是比较简单的程序,我们先搞明白app如何调用到的esp32开发板,后面再进行拓展学习,注意一点现在市面上的wifi模块的开发板很多,所以在模块的选择和电脑的连接上存在差异。 *玩转esp8266 ESP32 喜欢的朋友请加 微信ilinker32 技术咨询如果我的创作对你有帮助 ,相信请作者喝杯咖啡钱是值得的,那么你的鼓励将是我创作的最大动力!非常感谢 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |