arcaea刷经验技巧(高级篇)

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arcaea刷经验技巧(高级篇)

2023-11-09 15:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

虽然说是高级篇,但是最主要的原则在上一个专栏已经讲过了,本专栏主要讲解一些具体事项,辅以实例说明。

先来回顾一下重要事项吧,计算公式这里不再赘述,需要的请参考上一个专栏。

a.用低step的角色爬遗产梯,尽快过掉byd绳子,无限梯爬第二章的

b.找到最适合自己的歌,原则是能稳定打出不低于ex的成绩,并且游玩成绩最高

c.用换搭档的方式跳过限制格,踩上体力格,提前准备备用搭档

现在我们正式开始高级篇的旅程。

一、从以太之滴说起

1.以太之滴是游戏中能够快速增加搭档经验的道具,分布在各个梯子中,很多都在活动梯里面,根据中文维基的数据,到我写专栏为止共有468个以太之滴。

玩家可以随时对搭档使用以太之滴,每一个以太之滴可以提供250经验,也就是说40个以太之滴可以将一个搭档lv1→20,60个才能lv20→30。应该讲并不是很多。假设单次爬梯游玩成绩A=11.0(相当于pm一个9.0,或者ex+一个9.5,或者ex一个10.0),那么经验66,这意味着一个以太之滴的经验相当于爬三次多的梯子。

我并不准备为读者使用以太之滴提供任何建议,愿意用掉或者攒下来都是可以的,但是至少需要留两个以太之滴不要用,具体为什么,我们接着讲解。

注意观察等级百分比

2.在选择搭档的界面,玩家可以点击左边的“升级”图标,使用以太之滴为搭档升级,如上图所示。这个界面可以退出,点击“取消”或者画面空白处即可。关键的事情是,在这个界面里,玩家可以看到当前搭档的经验进度,以百分比的方式显示,这可比看搭档下方经验条要精确多了,了解了搭档的经验进度,我们就能做许多针对性的操作。

有人可能会说了,那为了做到这件事,只需要一个以太之滴不就可以了吗,为什么要留两个呢?这是因为,即使是百分比显示,也还是不够精确,我们需要两个以太之滴,来降低读数的误差。为了解释这件事,我们来看搭档经验百分比的显示机制。

3.只关心lv19+的百分比,在lv19之前每一级经验都不一样,记起来太麻烦了(而且没有必要)。从lv19开始,每一级都是1500经验,每1%是15经验。考虑到arcaea显示数字是向下取整,因此当我看到经验进度是lv19+65%的时候,我的实际经验是65%-66%。

这里的误差仍然有15,其实是很大的。比如说我看到经验是lv19+95%,那最少我还要60经验,最多还要75经验才能满级,但是前者只需要在定数9.0的歌打出ex,后者却需要把定数10.9的歌打出992,差距简直就和ptt花紫和双星的差距一样大。我相信绝大多数读者并不能保证一把拿到75经验,所以当我看到经验是lv19+95%时,我其实没有办法确定自己到底是还要打一把还是两把,才能把搭档升到满级。

4.现在揭晓两个以太之滴的作用,它可以帮助我们把误差降低到5,大部分情况这就足够了。读者可以再次看一遍上面那张图,当前进度65%,使用一个以太之滴后变为81%,也就是增加16%,而实际上以太之滴250经验折合百分比是16.66%(6循环),因此如果你的进度x%,使用以太之滴之后变为x+16%,就说明没有进位,实际经验是x%到(x+1/3)%之间。

进度增加了34%而不是33%

那如果变成x+17%又如何呢,此时我们可以点击加号,来看使用两个以太之滴后的进度,因为两个以太之滴是33.33%(3循环),因此变为x+33%就说明实际经验是(x+1/3)%到(x+2/3)%之间,变为x+34%就说明实际经验是(x+2/3)%到x+1%之间,这样误差就缩小为原先的1/3,也即5点经验。

二、了解搭档经验进度有什么用

前面说了很多很多,来让读者了解怎么才能把当前搭档的经验进度算出来,误差不超过5,可是这有什么用呢?这个知识的主要作用是决定换搭档,我们来看一个实例

如何跳过限制格?

这是爬梯中遇到的情况,当然我们希望不要踩到限制格,有两种解法,其一是用一个step比较低的搭档爬一次,保持在原先的格子上,然后再换高step角色跳过去,其二是直接用高step角色跳过去,我们挨个分析:

1.用低step角色。假如我的最佳歌曲能保证A在11.0左右,那么step≤56的角色爬一次都不会进入下一格(保险起见,最好不要选择step56的角色,可以小一点)

2.用高step角色,这个的意思是我要一次性跳过22.5的长度,仍然以A=11.0为例,这要求我使用step不低于103的搭档。如果你能让A=12,那么step不低于94就可以 

3.可是,有些时候我们并不需要跳过限制格,这是为什么呢?比如说假设我现在的搭档等级lv19+93%了,那么我即使我踩上限制格打了一把比较差的也需要两把满级,而我精细计算跳过去还是需要两把满级,这样是没有区别的

上面这个例子明确展示了,在了解搭档进度之后,有时候(特别是lv19,29的时候,可以方便算出来还需要几次才能满级)可以不用避开限制格,踩上去也无妨。

三、状态波动影响搭档的选择

1.现在从另一个层面考虑问题。选好最适合自己歌的时候,你真的能够保证每一把都不会掉到ex以下吗?打歌的状态是有波动的,以我自己为例,我早上起来睡得迷迷糊糊的时候清体力,那水平肯定是非常差的,这个时候我绝对不敢碰axium crisis,一般来说我会选一个简单一些的歌来打,例如腐败。

前面说过每天多爬几次和少爬几次会极大影响刷经验的速度,这里我提供一个模式仅供参考:早上6点起来爬两把,接着睡觉,8点正式起来,从早上8点清体力到晚上12点,睡觉。这样一天48体力全部用上,一点不浪费(被打飞)。

这个模式肯定对绝大多数人来说是太肝了,不能接受。但是无论如何,你必须承认,一天之中打歌的水平会有波动,在部分时间(早起,以及快睡觉的时候)成绩往往会很差,这时候打精挑细选的最佳歌曲可能不合适,需要打简单一级的歌曲。

2.问题来了,这就意味着每天总有那么几次,打歌不能取得最多的经验,这时我们就可以考虑通过换搭档来处理这件事。同样举前面的例子,如果我有一个lv19+93%的搭档,我完全可以留着不动,等到早晚状态差的时候用它来爬梯,因为反正经验少一点也能满级,多了就浪费了。

下面展示一个例子,这个例子体现了相反的情况

先不要管我怎么处理镜像这个技能

这是我在刷夏对立经验时遇到的情况,进度19+3%,使用前面的技术,最终确定进度是(3+2/3)%到4%之间。我自己的水平,最佳歌曲是axium crisis,一般成绩992-999,能够拿到12.5-12.8的游玩成绩,这意味着我每一把获得的经验是5%多一点。

那么,接下来如果我能用这个搭档打19把ac,平均下来995-996w,那么就能19把爬到满级,如果不能,那么就需要20把。因此接下来早晚状态差的时候我就不能用这个搭档爬梯,因为状态好也只是压线19把,一旦状态差爬一次,那么可能就需要20把了,这就浪费了。

这个例子同时使用了第一部分以太之滴确定经验进度的知识,和第三部分根据状态波动决定使用什么搭档的观点,请读者注意。

四、镜像技能,一边去吧

最后我们来揭晓如何使用bug解决镜像技能,话不多说,如下两种操作亲测有效,所谓有效,是指搭档可以正常获取经验,而且游玩时不需要应对镜像技能。

操作1.在世界模式进入选歌界面,断网,锁技能,联网,打歌,结算,解锁技能

操作2.和操作1一样,但是如果连续使用这个搭档爬梯的话,只要第一次锁技能,结算时并不需要解锁,可以接着正常打歌,直到需要换搭档的时候再解锁即可

现在来说说原理,完全是我个人推测,我不是代码党,所以不保证100%准确,但是应该大差不差。原理是:

1.搭档获得经验和爬梯进度都在云端计算,打歌结束时本地将成绩上传到云端,云端服务器完成系列计算,返还本地获得经验和爬梯进度的数值

2.如果云端认为锁技能,那么这次不会获得经验,爬梯进度按照step50计算;如果本地认为锁技能,那么游玩时无论搭档是什么技能,都按照无技能进行游玩

3.进入选歌界面,打完歌曲的结算,本地都不会向云端上传是否锁技能的信息,只有当玩家选择锁技能或者解锁的时候,才会向云端上传这一信息

结合以上原理,首先进入选歌界面,云端认为我没有锁技能,然后断网再锁技能,此时本地认为我锁技能了,但是发往云端的数据被断网拦截,云端仍然认为我没有锁技能。这样就可以做到,游玩时锁技能,游玩后正常获得经验和进度的效果。

哪些搭档适合于这一技巧呢?镜像技能肯定适用,对于大多数人来说,稳定ex的歌来个镜像很可能就只能糊aa,必须镜像打歌的话只能选择简单的歌,降低了刷经验速度,以上技巧解决了这一问题。

困难血条角色也可以考虑使用,比如说风暴,这样再也不用担心因为意外而中途被猫对立踢出来了,但是困难血条角色有hard lost不扣ptt的属性,万一打到结尾看可能不能ex可以放置lost避免扣ptt,锁技能之后就没这个好事了,因此有利有弊吧。

其它搭档基本上不需要这一技巧。

这篇专栏就要结束了,关于刷搭档经验,我一时也想不到还有什么要补充的,如果有想问的问题可以在评论区提问,没有的话,我们就后会有期啦。祝各位都能早日拿到step160的猫对立,甚至于全部搭档都满级(微笑)



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