【Arcaea】4.0更新前夕一篇采访guy的文章

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【Arcaea】4.0更新前夕一篇采访guy的文章

2023-08-22 04:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

[这是吐司推上转发的一篇发布于今年6月29日的访谈,吐司表示对大部分谈到的内容十分赞同]

[此处Anton Prydatko,同下文全部Anton都等于我们所熟知的guy]

[方括号内容是加的注释,人称和采访者引用原对话的标点我有些混淆,欢迎纠正,英语原文请去https://www.pockettactics.com/arcaea/interview,若侵权请提醒我删除] 

Arcaea reaches a crescendo with its ‘momentous finale’

Arcaea的 "盛大终局”达到顶峰

随着Arcaea的故事即将达到高潮,我们与lowiro工作室的负责人Anton Prydatko坐下来讨论了这场韵律之旅。

 

lowiro的Arcaea是一款融合了二次元风格和街机风格的节奏游戏。其独特的游玩体验不仅源于三维节奏的游戏形式,还来源于玩家通过精美的角色、故事的叙述手法和支线故事来探索其独特的世界观。而这些都通过巨大而丰富的曲库来完成,其中许多曲目都是专门为该游戏创作的。

Arcaea确实有一些神奇之处。从清晰、富有美感的用户界面,到紧凑的游戏体验和灵敏的操控反馈,再加上多条相互交织的故事线,作为一个节奏游戏而言实在很出色,难怪在那么多玩家心中赢得了一席之地。

在lowiro近五年的辛勤工作之后,主线情节即将迎来完结,我们有幸坐下来与工作室负责人和游戏创作者Anton Prydatko聊一聊,讨论游戏和工作室在过去五年里所经历的漫长而多事的旅途——令人惊讶的是,这与光和对立她们的故事一样有趣。

首先,lowiro的团队成员分布在全球各地,但大部分都在英国——对于一个具有如此强烈的动漫/漫画氛围和日本曲目数量如此之多的节奏游戏来说,这是非常罕见的。当我们问到是什么让lowiro决定选择这一类型的游戏时,Anton解释说,Arcaea最初是一个主要由他自己开发的小型独立游戏项目,在游戏的早期仅仅与其他几人共享,与其说是商业决定,不如说是个人喜好。

Anton个人在日本工作生活了好几年,他表示,当时对街机音乐游戏的愉快体验让他着实热衷于将这种感受带给全世界的人。“比起强调受到过来自日本的影响,Arcaea更多的是想要把这种街机体验带给世界各地的移动端玩家。”

当谈及团队成员广泛的动态变化时,Anton解释说,刚开始,团队规模非常小,主要由一些想要参与到新节奏游戏制作项目的熟人和志愿者组成,他们希望能够"尝试有趣的新奇想法"。从那时起,lowiro便开始通过全职参与Arcaea的制作者成长起来,同时随着游戏需求和标准的增长也在雇用新的团队成员。

Anton表示,他们仍然是一个小团队,并且有跨越三个时区的麻烦,包括美国、欧洲和亚洲,但他们通过定期聚会和即时通讯以及项目管理工具来进行异步工作,尽最大努力克服阻碍。他接着说,"找到有志之士在Arcaea这样的项目上挥洒激情,虽然是一件很艰难的事,但有时也是必要的"。

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当然,Arcaea另一个最独特也最具决定性的特点是贯穿始终的叙述和扣人心弦的故事。当被问及是什么让Anton想在节奏游戏中加入叙事,而不是去制作传统意义上剧情驱动的作品,例如RPG或视觉小说时,他解释说,"首先,Arcaea自始至终都是一个节奏游戏,这是游戏制作之初的想法。在游玩的同时引入剧情虽然是一个晚期的决定,却也是扩大世界设定的一种方式,而大家似乎从一开始就对这个世界观很感兴趣。”

由于Anton和Terrence[Terrence Smith,lowiro的剧本作家]过去都有独立视觉小说的工作经验,他们都想把这种演出设置和意识形态带到另一种游戏类型中去,因此,光和对立的故事诞生了。在编写叙事时,Anton声称,"游戏并没有直接吸取任何作品的灵感,Arcaea的早期设计是想制作一个非常灵活且开放结尾的故事"。[可参考Arcaea的原型所推荐的Terrence Smith负责剧本的作品:Dysfunctional System 功能失调性系统]

在整个初期开发过程中,团队并不清楚Arcaea会如何发展,甚至不知道它是否会成功,能否可以持续更新运营,Anton将其称之为 "一个很有希望的小项目,而不是一个有总体规划的宏大故事"。正因如此,“虽然在早期经历了很多曲折,团队却仍然有源源不断的点子想要实现。"

在多年躬耕于Arcaea项目的工作中,Anton说他们真正地琢磨了故事的内涵,“想要通过这个故事传达的内容”,以及 "如何将故事与游玩体验、与玩家群体联系起来",他认为这的确是一个令Arcaea如今达到宏伟终局的至关因素。

軽目くお@Carume_Cuo

在讨论整个游戏中所呈现的优美的美术风格时,Anton说,Arcaea的角色设计很大程度上要归功于他们的主要视觉插画师,在日本参与制作的Cierra。他解释说,多年来,Cierra为Arcaea提供了一系列非常稳定又充满新意的主要角色和背景设计,虽然团队其余成员对支线曲包的特色、主题和故事的走向也有很多投入,Cierra在统一人物视觉方面仍然发挥了关键作用。

至于创造其他人物,例如限定角色、短篇故事中的角色以及整个游戏中不太突出的其他角色,则主要是由团队内部主导。Anton表示,他们通过悉心的设计来保持设定的完整性,同时也考虑着角色可能具备的个性,以及他们在Arcaea世界中的形象。他补充说,他们还专注于对细节的整体关注以确保他们所添加的每一个角色都能达成某些特定目的,从而适配在故事中的位置。

Arcaea故事的每一小节都与游玩某些曲目有关,通过完成这类操作来解锁相应内容。当被问及为每个角色选择曲目的具体过程时,Anton解释说,其实承载角色故事的本就是专门为Arcaea创作的原创歌曲,是“特地为角色和故事主题而写的”。而解锁系统则是几年来随着游戏更新逐步发展出来的玩法。

Anton指出,在角色和故事主题确定后,lowiro会为每一个曲包精心挑选合适的音乐家和艺术家来创作,他强调,这种将美工、音乐和故事统一起来的过程确实是他们认为自身所擅长的工作。当然,每个曲包里确实存在着某些种类和歌曲,以迎合更广泛的口味和偏好,然而,单个曲包仍然贯穿着一些特定的主题概念。

Arcaea拥有来自世界各地上百位音乐家创作的160多首歌曲。Anton详细介绍说,"与艺术家和音乐家维持联系,某种程度上是较为基础的工作,对一个需要持续运营、时常更新的游戏来说更是如此,这也是lowiro多年来一直在改进的地方。”

lowiro始于无名,白手起家,它从来没有像其他大公司那样在一个新项目刚开始就获得显赫的名声,Anton表示,团队非常感激那些在早期与他们合作的音乐家和艺术家。当然,随着游戏发展起来,获得了如此之多的声誉,这种认可为他们提供了与更有知名度的艺术家合作的机会,使得现在的运营容易许多。

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当然,我们还问到Anton是否有个人最喜欢的Arcaea角色,他坚定地表示作为官方来说,所有Arcaea角色都是他最喜欢的,因为如果团队不能赋予平等的热爱,这些角色就不会出现在游戏中。然而,当被问及他是否有最喜欢的曲目时,他说他倾向于那些带有人声并且与主要故事相关的曲目,比如他最为难忘的Solitary Dream和Lost Desire。他也经常对歌词导向、内容以及与Arcaea故事的联系提供意见。

现在,Arcaea的主线故事通过此次更新接近尾声,我们想知道Arcaea未来将会走向何处,以及游戏是否有进一步的内容更新或补充。Anton解释说,Arcaea的主体故事现在已经完成,他们不计划再发布任何有关光与对立的主线故事曲包。

然而,这并不意味着游戏已然走向了终结,因为“Arcaea的确会继续更新,一些以其他人物为主角的支线故事仍有待完成",lowiro希望在未来让这些角色有机会陆续走上自己的舞台。Anton继续解释说,"玩家们仍然喜欢Arcaea",只要团队能力允许,他们就会继续为大家带来新的歌曲、内容、联动和特色功能。

关于lowiro的未来,Anton分享说,在为Arcaea倾力尽职工作了近五年之后,他们"筋疲力尽"。因为持续的更新周期意味着,每完成一次更新,特别是重大更新,他们都要确保总是有东西做出了效果,甚至要超过他们过去已经辛劳完成的部分。这位工作室的负责人还表示,"首先也是最重要的一点,lowiro需要一些休整,我们期待在4.0版本发布后有一些来之不易的休息时间"。他继续说,"不过,未来的计划仍然是秘密。"

从lowiro团队展现出的显著热忱,还有他们在Arcaea这么多年的投入,我们不难看出整个过程中一定会有很多难忘的经历。当我们问到Anton,在制作游戏的过程中是否有某个具体的亮点或者最喜欢的高光时刻时,他表示,对于一个游戏开发者来说最令人振奋和愉快的经历,他认为自己和团队的许多其他成员都会有同样的答案,就是在展会上与玩家交谈。

他接着说,他们常常承载着广大玩家的热情发布更新,享受着玩家的反馈和喜悦。但是与他们面对面交流,谈论那些他们最喜欢、最难忘、最期待的内容,是一种真正给团队以现实检验,使得他们得以坚持多年的经历。他接着说,2019年东京游戏展及附带的Arcaea线下活动[https://tieba.baidu.com/p/6249093037]便是他们最珍惜的时刻,他确信他们将来会有更多这样的体验。

在有幸与Anton谈论之后,我们可以清楚地看到,Arcaea确实有着不小的魅力,原因包括却不限于其独特的起源、卓越的曲目、快节奏的体验和精彩的故事。lowiro和Anton本人表现出的热情,整个生命周期中都在支持该游戏的热心社区,以及所有为该项目做出贡献的优秀艺术家和音乐家,无一不增强了Arcaea在同类型的节奏游戏中别样的吸引力。

尽管光和对立的总体故事即将结束,但Arcaea无疑将伴随其倾心的创作者和热情的粉丝群体而继续成长,我们真切期待着lowiro的未来。

こぎこ@kogi_abikon



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