APP Inventor教学设计
本教案旨在帮助小学五年级学生学习APP Inventor,通过设计小狗摇尾叫汪汪的程序,提高学生的编程能力和逻辑思维能力。教学目标包括:掌握按钮、音效和计时器组件的设置方法,掌握逻辑判断积木中条件的设置方法,提高分析判断的能力,并形成逻辑设计的思维。
本教案分为三步:第一步,设计小狗的主人公出场,上传素材,添加按钮和音效组件,并设置按钮的参数。第二步,设计小狗学会沟通——汪汪叫,使用积木块实现小狗的语言沟通能力。第三步,设计小狗学会友善——动尾巴,使用积木块实现小狗的尾巴动画。
在教学过程中,教师会使用自制的《小狗学艺》视频吸引学生的注意力,并通过小组合作、知识迁移、教师引导、编程习惯等,让学生顺利突破本节课的难点,完成《小狗学艺》中的两个故事情节。
教学目标:
* 掌握按钮、音效和计时器组件的设置方法
* 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法
* 提高分析判断的能力,并形成逻辑设计的思维
* 完成《小狗学艺》中的两个故事情节
教学过程:
1. 情境激趣,导入新课:教师播放《小狗学艺》视频,吸引学生的注意力,并明确本节课要完成的任务。
2. 讲授新课,动手实践:教师请同学们看大屏幕,并思考几个问题,然后开始设计小狗摇尾叫汪汪的程序。
3. 能力提高要求:学生通过小组探讨,得出结论,如何实现按压按钮,小狗一直摇尾巴,松开按钮小狗停止。
教学重难点:
* 逻辑判断积木中条件的设置方法
* 使用按钮、音效和计时器组件的设置方法
* 分析判断的能力,并形成逻辑设计的思维
教学资源:
* 《小狗学艺》视频
* APP Inventor教学软件
* 素材文件(D1.png、D2.png和wang.mp3)
教学建议:
* 教师可以根据学生的需求和兴趣,调整教学设计和教学过程。
* 教师可以使用小组合作、知识迁移、教师引导、编程习惯等方法,让学生顺利突破本节课的难点。
* 教师可以使用自制的视频和素材,吸引学生的注意力,并明确本节课要完成的任务。
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