【Android 脱壳】DEX壳简单实现过程分析

您所在的位置:网站首页 apk解密资源文件 【Android 脱壳】DEX壳简单实现过程分析

【Android 脱壳】DEX壳简单实现过程分析

2023-12-25 15:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

2:dex壳 加壳原理

根据上面的原理图,我们需要3个对象。

源Apk:需要加壳的apk。

壳Apk:将apk解密还原并执行。

加密工具:将源apk和壳dex进行组合成新的dex并且修正新的dex。

项目代码编写

IDE:Android Studio 4.1.3

Android版本:4.4+

项目源码:nisosaikou/AndroidDEX壳 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

编写源APK

自定义的一个Application类,让这个类继承Application,并且实现onCreate方法。

修改MainActivity.java的父类,使得MainActivity继承于Activity。将文本显示修改为运行的是源APK。

生成一个release版本apk,把这个apk保存起来。

编写壳APK

ProxyApplication.java

新建一个类叫ProxyApplication,继承于类Application。这个类用来解密原始的APK。

attachBaseContext()

把壳dex中包含的源apk释放出来。

把释放的apk进行解密。

把源apk中的lib目录中的文件复制到当前程序(壳)的路径下。

创建一个新的DexClassLoader,替换到父节点的DexClassLoader。

DexClassLoader > 继承自BaseDexClassLoader,这个比较灵活,每个参数都可以自定义,我们一般用这个来加载自定义的apk/dex/jar文件。

onCreate()

加载源apk资源。

获取manifest.xml中记录的源apk的启动类名。

设置ActivityThread信息(android.app.ActivityThread->currentActivityThread)。

关于ActivityThread部分代码解释

ActivityThread功能

它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client、ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities、broadcasts和其它操作。

在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity、BroadcastReceiver、Service)都会在同一个进程(Process)里执行,且由此进程的【主线程】负责执行。

在Android系统中,如果有特别指定(通过android:process),也可以让特定组件在不同的进程中运行。无论组件在哪一个进程中运行,默认情况下,他们都由此进程的【主线程】负责执行。

【主线程】既要处理Activity组件的UI事件,又要处理Service后台服务工作,通常会忙不过来。为了解决此问题,主线程可以创建多个子线程来处理后台服务工作,而本身专心处理UI画面的事件。

【主线程】的主要责任:

快速处理UI事件。而且只有它才处理UI事件, 其它线程还不能存取UI画面上的对象(如TextView等),此时, 主线程就叫做UI线程。基本上,Android希望UI线程能根据用户的要求做出快速响应,如果UI线程花太多时间处理后台的工作,当UI事件发生时,让用户等待时间超过5秒而未处理,Android系统就会给用户显示ANR提示信息。

只有UI线程才能执行View派生类的onDraw()函数。

快速处理Broadcast消息。【主线程】除了处理UI事件之外,还要处理Broadcast消息。所以在BroadcastReceiver的onReceive()函数中,不宜占用太长的时间,否则导致【主线程】无法处理其它的Broadcast消息或UI事件。如果占用时间超过10秒, Android系统就会给用户显示ANR提示信息。

注意事项:

尽量避免让【主线程】执行耗时的操作,让它能快速处理UI事件和Broadcast消息。

BroadcastReceiver的子类都是无状态的,即每次启动时,才会创建其对象,然后调用它的onReceive()函数,当执行完onReceive()函数时,就立即删除此对象。由于每次调用其函数时,会重新创建一个新的对象,所以对象里的属性值,是无法让各函数所共享。 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「Arrow」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/myarrow/article/details/14223493/

类结构参考

调用currentActivityThread方法获取ActivityThread中的成员变量sCurrentActivityThread。

复制代码 隐藏代码 Object currentActivityThread = RefInvoke.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread", "currentActivityThread", new Class[] {}, new Object[] {});

获取sCurrentActivityThread中的mBoundApplication。

复制代码 隐藏代码 Object mBoundApplication = RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mBoundApplication");

获取mBoundApplication中成员变量info。

复制代码 隐藏代码 Object loadedApkInfo = RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread$AppBindData", mBoundApplication, "info");

观察LoadedApk这个类,能发现一些重要的属性,这个下面会用到。

将info中的mApplication属性置空。

复制代码 隐藏代码 RefInvoke.setFieldOjbect("android.app.LoadedApk", "mApplication", loadedApkInfo, null);

在sCurrentActivityThread下的链表mAllApplications中移除mInitialApplication。mInitialApplication存放初始化的应用(当前壳应用),mAllApplications存放的是所有的应用。把当前的应用,从现有的应用中移除掉,然后再把新构建的加入到里面去。

复制代码 隐藏代码 Object oldApplication = RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mInitialApplication"); ArrayList mAllApplications = (ArrayList) RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mAllApplications"); mAllApplications.remove(oldApplication);

构造新的Application

复制代码 隐藏代码 ApplicationInfo appinfo_In_LoadedApk = (ApplicationInfo) RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.LoadedApk", loadedApkInfo, "mApplicationInfo"); ApplicationInfo appinfo_In_AppBindData = (ApplicationInfo) RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread$AppBindData", mBoundApplication, "appInfo"); appinfo_In_LoadedApk.className = srcAppClassName; appinfo_In_AppBindData.className = srcAppClassName; 复制代码 隐藏代码 Application app = (Application) RefInvoke.invokeMethod("android.app.LoadedApk", "makeApplication", loadedApkInfo, new Class[] { boolean.class, Instrumentation.class }, new Object[] { false, null });

复制代码 隐藏代码 RefInvoke.setFieldOjbect("android.app.ActivityThread", "mInitialApplication", currentActivityThread, app); 复制代码 隐藏代码 ArrayMap mProviderMap = (ArrayMap) RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread", currentActivityThread, "mProviderMap"); Iterator it = mProviderMap.values().iterator(); while (it.hasNext()) {     Object providerClientRecord = it.next();     Object localProvider = RefInvoke.getFieldOjbect("android.app.ActivityThread$ProviderClientRecord", providerClientRecord, "mLocalProvider");     RefInvoke.setFieldOjbect("android.content.ContentProvider", "mContext", localProvider, app); }

更新ContentProvider。

替换mInitialApplication为刚刚创建的app。

注册application(用LoadedApk中的makeApplication方法注册)。

更新2处className。

执行新app的onCreate方法。

复制代码 隐藏代码 app.onCreate();

RefInvoke.java

Java反射调用的方法。

AndroidManifest.xml

关于资源的问题

到目前为止,源程序能够运行起来了,但是apk在运行的时候肯定会用到相关的资源,如布局文件等等,我们并没有介绍如何处理资源。

资源有2中大的处理方法。第一种是在壳dex解压出源apk时,把apk中的资源复制到现在程序下。第二种是替换壳apk中dex文件时,顺便用源apk中的资源文件替换到壳apk中。因为本文不重点讨论资源的处理问题,所以采用第二种方法,直接复制替换资源即可。

编写工具

将APK和壳DEX文件合并,生成一个新的DEX文件,并且校正新的DEX文件头。

加壳

src.apk:源APK。

des.apk:壳APK。

DexFixed.jar:Dex工具。

classes.dex:des.apk中的classes.dex。

res:源APK中的文件夹。

resources.arsc:源APK中的文件。

用DEXFixed.jar工具把src.apk和classes.dex进行合并,生成一个新的Dex,替换到壳APK中。

替换壳APK中的classes.dex、res、resources.arsc。

apk重新签名。

正常运行。

总结

dex壳是比较基础的壳,只是将源APK加密后放入dex文件中,在运行时进行释放。我们只需要在壳程序解密出原始的APK运行后,在内存中把dexdump下来就可以了,我们也可以用frida框架进行脱壳。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3