RPGMaker问题5:图片插入及显示分辨率异常问题

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RPGMaker问题5:图片插入及显示分辨率异常问题

2024-07-12 15:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

在上一期视频中我们讲到了用PS处理RPGMaker素材图片(左),而还不知道怎么插入图片的小伙伴可以看jojo名场景那期视频(右)

在PS那期视频中我们使用了这样一张图片

看似很简单的一张图片的插入背后又是深藏玄机啊

下面我会从头说起这张图片是怎么在游戏里显示的

首先,将用PS处理好的图片保存为.png格式 保留透明通道。

存储位置放到你的 RPGMaker项目库\你想用的项目\img\pictures,例如我的路径在这里:E:\RpgMakerTestDemo\testdemo\img\pictures

之后启动RPGMaker 在需要的位置添加事件

我们可以看到RPGMaker插入图片的相关设置,最令人头疼的是他的位置设置,原点要么是左上,要么是中心,没法根据你想要的位置调整

我们举个例子,假如我们想要一个图片出现在右上角

那就得选择一张图片,我们拿某鸽子的照片做示范

想要在游戏里右上角显示,就是这样的效果

但是我们如果直接把这张图片从RPGMaker中调出就会变成这样

图片呢?

经过我的分析我发现是图片分辨率和RPGMaker的分辨率不一致,而且图片是随意插入的,他没法调整位置,所以就是图片被放大了,而且被移到到了某一处透明的地方,这就导致他消失了

到这里,有些聪明的小伙伴会立马像我一样把这张图片放到一个与RPGMaker一样大小的透明画布中,然后调整位置

就像这样

这里使用了编辑->自由变换将图片调整到了合适位置

由于我们不知道RPGMaker的真实分辨率,就用640*480这组数据建立了透明画布,毕竟他目测也就这马赛克分辨率

然后进去测试

???怎么和说好的位置不一样呢?仔细看还小了一圈

我马上就意识到是分辨率问题,但是看他大致形状也是640*480这样的矩形,也就是说,我只要乘以一个缩放倍数就能得到他的实际分辨率

当我将他的缩放倍数改成130%时,画面基本上重合了,因此我们又得到了一组数据832*624

所以说小伙伴们以后在新建画布大小时要选择

等等!你以为这就完了?

正当我们以为解决了这个问题时,我惊奇的发现RPGMaker的每一个地图块大小是48*48

什么意思呢?

就是说每一个这样的小方块的长度和宽度都是48像素

那么想要知道RPGMaker实际分辨率就变得十分简单了,我们只需去数出RPGMaker游戏画面中横竖方向都出现了多少了小块就行了

闲极无聊的鸽子 认真的数了一下,发现是17*13格,那么它的分辨率就是816*624

为了保证严谨性,我们还特意做了一张测试图(关注动态的小伙伴已经看到了它的冰山一角)

经过仔细的辨认后,我们发现他的分辨率确确实实为816*624

这张图的原图下载地址我会放在评论区,如果你使用这张图对其进行默认的导入后能看到四角的红色区域,那么恭喜你,按照816*624建立透明画布对你的影响特别小

如果你可以看到在红色区域前面还有一个特别小的小黑点,那么恭喜你,你的RPGMaker默认分辨率就是816*624

如果你只能看到绿色或黑色区域,那么你可以将图像适当的缩小

那么这期专栏到这里就结束了,觉得内容不错的小伙伴可以点个赞,帮助你解决了实际问题不妨给我们一个关注和三连

最后,感谢您的观看



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