【APEX上分攻略】KD 0.3的APEX上钻攻略

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【APEX上分攻略】KD 0.3的APEX上钻攻略

2024-07-17 22:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

成果展示

该战绩打自第十五赛季上半(破碎月亮),到黄金分段都是正常上分,黄金以上开始遵循本文方法上分,所以本方法实际KD比0.34更低一些。本人枪法黄金水平,上分主要依靠本文方法提供的稳定高名次,可以看到前五率达到接近70%。

摘要

    针对许多APEX玩家因枪法不够无法上钻拿钻石尾气的问题,本文创新性地提出了一种基于纯运营的APEX上钻方法,并在第十五赛季破碎月亮地图验证了其有效性。在取得钻石段位的基础上,KD仅为0.34(这有什么好吹嘘的),在同类方法中处于领先水平。

关键词:APEX上钻;避战运营思路;苟苟人;躲猫猫

1. 引言

    APEX上钻是许多APEX玩家的主要目标之一,上了钻石段位可以获得赛季尾气、钻石标等多种奖励,过年回家倍儿有面子(不是)。

    B站已经存在相当数量的APEX上钻攻略,但它们大多对枪法有一定的要求(一般至少KD得大于1)。其思路大致可以总结为以下两种:

介绍练枪方法 -> 去练枪 -> 只要枪准就可以为所欲为

介绍运营思路 -> 占据天时地利人和 -> 更好地劝架或打赢3v3

    对于第一种方法,练枪需要大量规律的时间投入,许多玩家难以付出这些时间。而对于第二种方法,往往需要长期的摸索学习,需要玩家良好的综合素质(包括枪法、身法、意识等等)。如果我只有白银的枪法,跟人对枪还只会站着不动能不能上钻呢?

    针对这些难点,我们提出了一种新的上分思路,通过合理的策略和躲猫猫吃排名分上钻。

    本攻略适用人群:

枪法、身法不到白金平均水平,但想上钻的玩家

喜欢玩躲猫猫游戏的玩家

赛季末想要稳定补分的玩家

想要一边上分一边干其他事情的玩家

不想让主播代打的玩家

    为了实现这种上分思路,你需要准备:

【必备】耐心,和正常快节奏的APEX不同,这种方法大多数时候都是在跑毒、侦查或者无所事事中度过,需要良好的耐心维持稳定的上分节奏。

【必备】一台能玩APEX的电脑,能玩就行,毕竟本方法主要依靠策略而不是操作。本人亲测无线鼠标+1050Ti显卡+薄膜键盘+单声道音箱也可以。

【推荐】两只志同道合的队友,同样是苟苟人的队友可以给你提供更高的容错率,加快上分速度,没有的情况下路人单排也勉强可以接受。

【可选】更好的枪法、更好的操作可以加快上分速度,但请务必牢记这种上分法的最优先追求的永远是高排名,在确定能全身而退的情况下再出手。

2. 国内外研究现状

3. 基础知识和前期准备

3.1 计分规则

    既然是吃排名分上分,那么首先需要进行清晰地了解

    可以看到,对于白金4来说,取得第五名及以上基本可以保证不扣分,而对于白金1来说需要取得第四名及以上才能保证不扣分。因此稳定保持前四的名次可以实现钻石以下稳定上分。

3.2 上分环境及时段选择

    本方法的上分速度主要受到一局中掉人速度和对手强度(视力、听力、是否有侦查位和)的影响。

    根据经验总结,可以依据第一个圈缩完所剩队伍数量判断上分环境,8队左右最优,10队左右可以正常上分,12队左右会遇到一些困难,14队以上不建议该时段上分。

    对手强度方面主要根据遇到的狗子、希尔数量和被发现后阵亡的速度确定。如果遇到大量侦查位,或很多队扫圈边就不建议上分。

    具体仍然需要实战综合判断,可以每次打两把试一试强度,然后决定是否上分还是快乐匹配。

    一般而言,环境周中>周末,白天>晚上。

3.3 关于毒圈

    毒圈伤害是每一个苟苟人需要牢记的知识。第一个圈和第二个圈的伤害是可以轻松抗下的,而第三个圈需要在大半血时开始打大包(医疗箱)才能维持存活。

    毒圈伤害从该圈开始缩变化。例如:第二个圈缩完后,仍然是第二个圈的毒,需要等到圈再次开始移动,才是第三个圈的毒。

    隔热板是对抗后期圈的神器,往往可以帮助你明修栈道,暗度陈仓,防止被堵圈边的人卡,或者在决赛圈多活一会儿,建议看到就捡。

3.4 阵容选择

    S级:

        密客:提供超大范围(200m)的侦查,且无人机兼顾引战、捡牌子等功能,是阵容核心。

    A级:

       瓦尔基里:提供翻山转移能力,同时提供一些侦查能力,一般单飞。

         探路者、恶灵:提供加速转移服务,请注意恶灵的门在毒外持续时间有限,探路者在破碎月亮也能翻一些山。

        艾许:提供全图打架信息,用于战略规划进圈路线,大招可以赶路。

        万蒂奇:自身具有一定转移能力,被动可以看敌方的甲,用于辨别遇到队伍的强度,看见三红甲的记得马上润。

     B级:

        动力小子在毒外被动回血无效,因而比恶灵和探路者稍差一些,其它跑得快生存能力强的英雄均划归此级别。

4. 运营思路

4.1 跳点选择

第一原则:哪儿没人去哪儿,如果实在找不到没人的点,宁可分散打野或者随便找个地方蹲着也不和其它队伍抢房区。

第二原则:在不违反第一条的情况下,尽量找地图边缘的房区,例如对于破碎月亮优先选择四个角的码头、备用空气、生态学和铸造厂。这些房区大多不在其它队伍的进圈路线上,被冲概率更小。

第三原则:在不违反前两条的情况下,尽量找有复制器的房区,可以制造医疗箱方便前期抗毒。

4.2 前期规划

主体思路

    如3.3节所述,第一、二个圈的毒是可以轻松抗下的,另一方面,毒圈外遇到人的概率显然比圈内小。因此前两个圈的总体思路为保持在毒圈外,进行前期转移,寻求最优进圈角度。

背包管理

    由于这一阶段需要抗毒,因此需要储备大量药品。通常而言,需要10-12个左右的医疗箱数量撑过前两个圈,根据搜索得到的注射器和凤梨数量可以适当减少医疗箱的量。以12格背包为例,该阶段典型的背包分配为:

两把枪的子弹各一组(以防万一和杀独狼用)(2格)

大电2个(1格)

医疗箱8个(4格)

注射器8个(2格)

凤凰治疗包一个(1格)

手雷2个(2格)

前期背包内容举例

进圈路线

    第一原则:君子不立于危墙之下,如非必要(例如进圈时间不够的情况),避开显然有人的地点。这其中尤其注意避开有狗和希尔的队伍,如果远远看到一个希尔大,那么就不要靠近了。这一步主要依靠密客的无人机侦查进行确定圈内人员分布情况。

    第二原则:避开圈内位置太好的房区,高点等,除非该位置不能从圈内抵达。尤其分段高了以后,这类好地方往往是其他队伍热门的争抢地点,其中不乏主播或者小号或者有挂的队伍,需要避开这类争端。

    第三原则:弱侧进圈。弱侧进圈意味着下个圈需要跑动的距离减少,跑动意味着更大的概率暴露,也意味着扫过地图上更大的区域,更有可能遇到敌人。但需要注意第一、二原则,很多时候弱侧的房区往往站了一队,或者暂时没去人但位置太好,此时需要避开该房区。

    第四原则:合理利用快速移动的手段,例如破碎月亮的滑索。

     另外需要提及的是,如果药量不够,可以通过规划进圈路线,前往顺路或最近的复制器制造医疗箱。

    举例说明:

分别展示了如果从铸造厂和码头出发的进圈规划。实际上一般第二个圈不建议进,可以看到第三个圈再进,维持在毒圈外是前期最稳妥的策略分别展示了从备用空气和生态学的进圈规划,实际上不需要补充那么多次医疗箱,标注表示可以补充,按实际备药量决定是否补充

进第三个圈示例,第三个及以后的圈基本为目标地点导向,主方案为一个大半被毒吞的房区,有人概率很小,备选方案路线较长,风险更大,仅限主方案无法实行时采用。

4.3 后期规划

确定隐蔽地点

    除了常见的大佐点位外,也应当根据圈边地形配合毒圈形成容易隐蔽的地点,重点关注圈边的小掩体、洼地、室内的角落和地形复杂区域。

    例如:

圈边小掩体1

圈边小掩体2

室内的角落1

室内的角落2

同时需要注意,应当尽量选择离当前隐蔽地点较近的新掩体,在圈内人员密度较大的情况下更是如此,在圈内乱跑很容易被发现击杀。

转移时机与路线

    很多时候进圈是否成功取决于选择的转移时机。一般而言,应当选择周围队伍注意力分散的时机进行转移,例如,他们在开枪打其他队伍或其他队伍在进攻他们时。无所事事的队伍注意到你的概率远高于正在对枪的队伍。枪声也可以作为脚步声的掩护。当没有合适的进圈时机时,可以选择跟毒慢进,最大程度延长安全存活时间。

    进圈路线应当选择障碍物较多的路线,或能卡住圈内队伍视野的路线,尽可能保持路线上的隐蔽。

火种计划

    俗话说,聚是一坨屎,散是满天星。当圈内情况不足以保持三个人一起安全隐蔽时,应当果断分散,隐蔽至圈内不同地点以提高容错率。

如果被发现了的处理

    首先判断双方实力差距,如果对方不是独狼,或己方是独狼,则果断试图撤退。在难以逃脱的情况下,应当向队友的反方向跑(别把鬼子引进村)。

背包管理

    此阶段不再有抗毒的需求,因而可以丢弃一些药品,在转移过程中顺路收集一些手雷、子弹、电池等资源,用于决赛圈。

决赛圈的处理

    首先需要明确,本方法的目标是保二争一,大多数情况下,即使击杀了非独狼也难以补掉,第三名+一个击杀的分数和第二名是一样的,因而开枪暴露自身位置得不偿失。仅在以下几种情况下推荐开枪:

场上仅剩2队

场上剩三队且另外两队打倒人>2

己方具有绝对地形优势(例如站在一个其他人无法上来的高台,且无跑圈压力,或剩3队时另外两队在圈外打架)

5. 实现细节

记得扫侦查信标

    相当重要,可以帮助队伍找到更好的进圈点。

密客无人机技巧

    密客无人机应当尽量隐蔽以避免吸引注意力,主要方法包括飞高(50m+),保持不动(APEX玩家静态视力为0),找隐蔽物等。

     密客无人机可以捡队友牌子,虽然复活了不一定能存活,但是可以作为引起其他队伍注意的引战手段,加快掉人速度。

     密客无人机应当避免暴露自身位置,尽量从自身反方向接近敌方,或从圈外接近侦查。被打回收时同理。

双手离开键盘

    APEX玩家的静态视力通常不太好,但动态视力和听力通常不错,当你没有合适的掩体而暴露在敌方视野下,或离敌方太近时,不要试图做任何操作,双手离开键盘即可最大化存活概率。

引战的技巧

    可以通过密客的大招炸一支队伍以达到向周围广播他们坐标的效果。在挨打时,也可以向另一队的方向跑,达到引战增加队友生存率的目的。

6. 实验与分析

暂略,录的视频素材在另一台电脑,且等我春节过后再更。

7. 结论

    总体而言,本文提出的APEX上钻方法具有稳定、低枪法要求的特点,适合具有一定意识但枪法有待加强的玩家们提前上钻。

    有任何改进意见或建议都可以评论,有任何问题也可以提出,都看到这儿了,点个赞吧。

致谢

    谢谢所有看不见我的大哥们送的钻石段位



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