android 人物行走 an怎么做人物走路

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android 人物行走 an怎么做人物走路

2024-04-17 19:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录一、介绍二、作用三、演示四、案例(1)导入做好的图(2)固定骨骼(3)添加帧(4)移动骨骼(5)复制(6)动效

一、介绍

【骨骼工具】快捷键是M。

工具栏找不到的可以点击这三个小点,在里边找。

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然后拖拽到工具栏,方便使用。

二、作用

【骨骼工具】一般用于二维里面,人物的一些动作(走路/跑步之类的)。

用【骨骼工具】绑定人物的四肢进行操作,让人物动起来。

三、演示

这里做一个简单的案例示范。

①先用【矩形工具】画一个矩形。

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②转化为元件

用【选择工具】选中这个矩形,然后按F8将它转化为元件。

这里取名为“矩形”。

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③复制一个

然后按住Alt键向下拖拽这个矩形(复制一个)。

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选中第二个矩形,用【任意变形工具】改变大小。

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然后再复制一个,放在下方。

上方的往上移一下。

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④用【骨骼工具】绑定

具体鼠标操作如图:(鼠标下方小骨头是白色就无法拖拽,是黑色才能拖拽)

记住是鼠标左键点击不动,按住拖拽!

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这些点,相当于是人体腿部的关节。

可以用【选择工具】拖拽这些关节,让它灵活变动位置。

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四、案例

这里我用直线工具画了一个卡卡西,随便意思一下啦。

(1)导入做好的图

咱们做一个头发飘逸的动态效果。(记得先把头发部分变成元件)

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(2)固定骨骼

双击点击头发部分,进入该元件。

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为了方便操作,我将部分线条删除了。

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用【骨骼工具】固定一个大致的轮廓。

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(3)添加帧

点击第15帧的位置,按F5添加帧。

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(4)移动骨骼

现在咱们移动骨骼。(就是调骨骼,让头发呈变化之后的样子)

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然后在40帧的位置按F5创建帧。

再次移动骨骼,移动到第一次的样子。

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(5)复制

然后就是依次复制帧。

点击这个点(第15帧),右键“复制姿势”。

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然后在第60帧的位置,F5插入帧,然后右键“粘贴姿势”。

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(6)动效

看一下效果:

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写在最后:

注意要点进头发元件部分,再进行制作。

本次完成了一个小案例,不知大家是否有收获呢。



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