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文章目录一、介绍二、作用三、演示四、案例(1)导入做好的图(2)固定骨骼(3)添加帧(4)移动骨骼(5)复制(6)动效 一、介绍 【骨骼工具】快捷键是M。 工具栏找不到的可以点击这三个小点,在里边找。 然后拖拽到工具栏,方便使用。 二、作用【骨骼工具】一般用于二维里面,人物的一些动作(走路/跑步之类的)。 用【骨骼工具】绑定人物的四肢进行操作,让人物动起来。 三、演示这里做一个简单的案例示范。 ①先用【矩形工具】画一个矩形。 ②转化为元件 用【选择工具】选中这个矩形,然后按F8将它转化为元件。 这里取名为“矩形”。 ③复制一个 然后按住Alt键向下拖拽这个矩形(复制一个)。 选中第二个矩形,用【任意变形工具】改变大小。 然后再复制一个,放在下方。 上方的往上移一下。 ④用【骨骼工具】绑定 具体鼠标操作如图:(鼠标下方小骨头是白色就无法拖拽,是黑色才能拖拽) 记住是鼠标左键点击不动,按住拖拽! 这些点,相当于是人体腿部的关节。 可以用【选择工具】拖拽这些关节,让它灵活变动位置。 四、案例这里我用直线工具画了一个卡卡西,随便意思一下啦。 (1)导入做好的图咱们做一个头发飘逸的动态效果。(记得先把头发部分变成元件) (2)固定骨骼双击点击头发部分,进入该元件。 为了方便操作,我将部分线条删除了。 用【骨骼工具】固定一个大致的轮廓。 (3)添加帧点击第15帧的位置,按F5添加帧。 (4)移动骨骼现在咱们移动骨骼。(就是调骨骼,让头发呈变化之后的样子) 然后在40帧的位置按F5创建帧。 再次移动骨骼,移动到第一次的样子。 (5)复制然后就是依次复制帧。 点击这个点(第15帧),右键“复制姿势”。 然后在第60帧的位置,F5插入帧,然后右键“粘贴姿势”。 (6)动效看一下效果: 写在最后: 注意要点进头发元件部分,再进行制作。 本次完成了一个小案例,不知大家是否有收获呢。
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