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2024-02-02 20:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一、GUI操作模块的解释

二、不同的网格划分方法和网格类型

1、自由网格划分(Free)——智能网格(smart size)

1)面自由网格划分

2)体自由网格划分

2、映射网格划分(mapped)

1)限制条件

2)网格划分步骤

3)保证 “规则的”形状

4)面映射网格划分

5)体映射网格划分

3、扫掠网格划分(sweep)

1)满足的条件

2)关键词:

3)示例

4、三者比较

5、网格拖拉

1)设置单元类型

2)对要拖拉的面用MESH200单元类型进行网格划分

3)对拖拉后的体进行属性设置,以及拖拉的份数和拖拉方向拖拉长度进行设置

4)效果展示

本文部分内容摘自:https://wenku.baidu.com/view/445153727ed5360cba1aa8114431b90d6c8589a5.html

其他还可以参考:https://wenku.baidu.com/view/d72877211611cc7931b765ce05087632311274c7.html

一、GUI操作模块的解释

二、不同的网格划分方法和网格类型

1、自由网格划分(Free)——智能网格(smart size)

自由网格划分网格没有形状的限制,并且网格没有固定的模式,因此易于生成且不需要将复杂的体划分成规则形状的体,但是会导致单元的数量很大,常用于复杂形状的面和体网格划分,推荐使用智能网格进行自由网格划分,选定一个尺寸级别。

?无单元形状限制。

?网格无固定的模式。

?适用于复杂形状的面和体。

自由网格划分的缺点:一般不采用自由网格划分,因为其划分网格的自由性导致形状大小不一致,对结果的影响是很大的,而得到的结果的准确性也就非常地糟糕!!!

1)面自由网格划分

网格形状可以是三角形(tri),也可以是四边形(Qurd)

2)体自由网格划分

体自由网格划分网格的形状可以是四面体(Tet)也可以是六面体(Hex)

2、映射网格划分(mapped)

?面的单元形状限制为四边形或三角形,体的单元限制为六面体 (方块)。

?通常有规则的形式,单元明显成行。

?仅适用于 “规则的” 面和体, 如矩形和方块。

1)限制条件

面必须包含 3 或 4 条线 (三角形或四边形).

体必须包含4, 5, 或 6 个面 (四面体, 三棱柱, 或六面体).

对边的单元分割必须匹配.

2)网格划分步骤

1.保证 “规则的”形状, 即面有 3 或4 条边, 或体有 4, 5, 或 6 个面;

2.指定尺寸和形状控制;

3.生成网格。

3)保证 “规则的”形状

4)面映射网格划分

5)体映射网格划分

3、扫掠网格划分(sweep) 1)满足的条件

体在扫掠方向的拓扑结构必须一致,如穿孔的块体(即使孔洞是锥体)

源面和目标面必须是单个面,而不允许是连接面或多个面

2)关键词:

源面、目标面、扫掠方向

在sweep的操作中,需要注意的有以下几个选项:

·source:源面;

·target:目标面;

·free face mesh type:自由面网格类型

·type:扫掠的类型

·sweep bias type:偏移类型

所谓源面和目标面就是扫掠开始的面和结束的面,当选择不同的源面和目标面时,扫掠的结果也会有所不同。

3)示例

不同的源面和目标面所得到的不同网格结果:

左右面作为源面和目标面

前后面作为源面和目标面

上面两张图分别为源面和目标面为上下两面和两侧面时的网格结果。

4、三者比较

5、网格拖拉

网格拖拉是一种比较特殊的方式,他可以把线拖拉成面,或者将面拖拉成体,可以将线或者面上的网格随之一起进行拖拉,得到一个已经网格化的体。这种方式易于生成带有块体单元(六面体)或者块体单元和棱柱体单元组合的提网格的优点。但必须保证体或者面是可拖拉的。

下面以将一个网格化的面拖拉成网格化的体为例。

1)设置单元类型

2)对要拖拉的面用MESH200单元类型进行网格划分

3)对拖拉后的体进行属性设置,以及拖拉的份数和拖拉方向拖拉长度进行设置

4)效果展示



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