Ae:文本图层

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Ae:文本图层

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文本图层默认包含“文本”和“变换”两大属性组。

“变换”属性组用于对文本图层的整体变换,是大多数图层通用的属性组。

“文本”属性组则包含了与文本相关的特有属性,还可通过右侧的“ 动画 ” Animate 按钮添加文本动画制作工具属性。

请参阅:

源文本

Source Text

源文本属性用于记录文本内容、字符格式和段落格式。

利用源文本属性可制作定格关键帧动画,可在某个时间点切换为不同格式、不同内容的文本。

还可以利用 属性关联器 链接到任意图层的某个属性,以将文本内容变更为此属性的值。

路径选项

Path Options

本组属性主要用于制作沿路径分布的文本和路径文本动画。

路径

Path

路径来自于文本图层的蒙版。

可在此处选择蒙版,文本将沿蒙版路径进行定位。

文本在路径上的位置与段落面板中的文本对齐方式有关,并在路径上显示出不同的边距控件 (左边距控件、中心边距控件或右边距控件) ,可使用选取工具来调整。

反转路径

Reverse Path

反转路径不仅使得路径的起点和终点发生翻转,文本框垂直路径的方向也发生翻转。

垂直于路径

Perpendicular To Path

默认开启。自动旋转每个字符,使之垂直于路径。

强制对齐

Force Alignment

将文本中的第一个字符放置在路径的起点(或指定的“首字边距”位置),将最后一个字符放置在路径的终点(或指定的“末字边距”位置),然后以均匀间距分布第一个字符到最后一个字符之间的其余字符。

首字边距 / 末字边距

First Margin/Last Margin

指定第一个字符(或最后一个字符)相对于路径的起点(或终点)位置,以像素为单位。

当文本是右对齐或左对齐,并且“强制对齐”关闭时,将分别忽略“首字边距”或 “末字边距”。

更多选项

More Options

锚点分组

Anchor Point Grouping

用于设置每组字符的锚点(非文本图层的锚点)。

可以指定以单 个 字符 Characters为一组,或是以每个 词 Words、每 行 Lines或者 全部 All (文本块)等来分组,每一分组对应一个锚点。

以单个字符为一组的字符锚点

以一个词为一组的字符锚点

当使用文本动画制作工具添加位置、旋转和大小等属性来变换字符时,就会以此字符所在组的组锚点作为变换的轴点。

分组对齐

Grouping Alignment

控制字符的锚点相对于组锚点的对齐方式。

本质上就是改变字符锚点的位置。

填充和描边

Fill & Stroke

-- 每字符调板

Per Character Palette

与单个字符在字符面板上的“在描边上填充”或“在填充上描边”的设置保持一致。

-- 全部填充在全部描边之上

All Fills Over All Strokes

-- 全部描边在全部填充之上

All Strokes Over All Fills

以上两个选项控制着文本图层的填充和描边的合成顺序,并将覆盖字符原来的单独的设置。

字符间混合

Inter-Character Blending

当字符之间有重叠部分时,指定混合模式。

提示:

“填充和描边”、“字符间混合”等选项,不适用于启用了逐字 3D 化的文本图层。

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