Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧

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Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧

2024-05-11 03:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文是 Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧系列的第三篇,本文主要讲了使用 Systrace 分析 CPU 状态时遇到的 Sleep 与 Uninterruptible Sleep 状态的原因排查方法与优化方法,这两个状态导致性能变差概率非常高,而且排查起来也比较费劲,网上也没有系统化的文档。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。Systrace 基础和实战系列大家可以在 Systrace 基础知识 - Systrace 预备知识 或者 博客文章目录 这里看到完整的目录

Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Runnable 篇 Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Running 篇 Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Sleep 和 Uninterruptible Sleep 篇 Linux 中的 Sleep 状态是什么TASK_INTERUPTIBLE vs TASK_UNINTERRUPTIBLE

一个线程的状态不属于 Running 或者 Runnable 的时候,那就是 Sleep 状态了(严谨来说,还有其他状态,不过对性能分析来说不常见,比如 STOP、Trace 等)。

在 Linux 中的Sleep 状态可以细分为 3 个状态:

TASK_INTERUPTIBLE → 可中断 TASK_UNINTERRUPTIBLE → 不可中断 TASK_KILLABLE → 等同于 TASK_WAKEKILL | TASK_UNINTERRUPTIBLE

在 Systrace/Perfetto 中,Sleep 状态指的是 Linux 中的TASK_INTERUPTIBLE,trace 中的颜色为白色。Uninterruptible Sleep 指的是 Linux 中的 TASK_UNINTERRUPTIBLE,trace 中的颜色为橙色。

本质上他们都是处于睡眠状态,拿不到 CPU的时间片,只有满足某些条件时才会拿到时间片,即变为 Runnable,随后是 Running。

TASK_INTERRUPTIBLE 与 TASK_UNINTERRUPTIBLE 本质上都是 Sleep,区别在于前者是可以处理 Signal 而后者不能,即使是 Kill 类型的Signal。因此,除非是拿到自己等待的资源之外,没有其他方法可以唤醒它们。 TASK_WAKEKILL 是指可以接受 Kill 类型的Signal 的TASK_UNINTERRUPTIBLE。

Android 中的 Looper、Java/Native 锁等待都属于 TAKS_INTERRUPTIBLE,因为他们可以被其他进程唤醒,应该说绝大部分的程序都处于 TAKS_INTERRUPTIBLE 状态,即 Sleep 状态。 看看 Systrace 中的一大片进程的白色状态就知道了(trace 中表现为白色块),它们绝大部分时间都是在 Runnning 跟 Sleep 状态之间转换,零星会看到几个 Runnable 或者 UninterruptibleSleep,即蓝色跟橙色。

TASK_UNINTERRUPTIBLE 作用

似乎看来 TASK_INTERUPTIBLE 就可以了,那为什么还要有 TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态呢?

中断来源有两个,一个是硬件,另一个就是软件。硬件中断是外围控制芯片直接向 CPU 发送了中断信号,被 CPU 捕获并调用了对应的硬件处理函数。软件中断,前面说的 Signal、驱动程序里的 softirq 机制,主要用来在软件层面触发执行中断处理程序,也可以用作进程间通讯机制。

一个进程可以随时处理软中断或者硬件中断,他们的执行是在当前进程的上下文上,意味着共享进程的堆栈。但是在某种情况下,程序不希望有任何打扰,它就想等待自己所等待的事情执行完成。比如与硬件驱动打交道的流程,如 IO 等待、网络操作。 这是为了保护这段逻辑不会被其他事情所干扰,避免它进入不可控的状态。

Linux 处理硬件调度的时候也会临时关闭中断控制器、调度的时候会临时关闭抢占功能,本质上为了 防止程序流程进入不可控的状态。这类状态本身执行时间非常短,但系统出异常、运行压力较大的时候可能会影响到性能。

https://elixir.bootlin.com/linux/latest/ident/TASK_UNINTERRUPTIBLE

可以看到内核中使用此状态的情况,典型的有 Swap 读数据、信号量机制、mutex 锁、内存慢路径回收等场景。

分析时候的注意点

首先要认识到 TASK_INTERUPTIBLE、TASK_UNINTERRUPTIBLE 状态的出现是正常的,但是如果这些这些状态的累计占比达到了一定程度,就要引起注意了。特别是在关键操作路径上这类状态的占比较多的时候,需要排查原因之后做相应的优化。 分析问题以及做优化的时候需要牢牢把握两个关键点,它类似于内功心法一样:

原因的排查方法 优化方法论

你需要知道是什么原因导致了这次睡眠,是主动的还是被动的?如果是主动的,通过走读代码调查是否是正常的逻辑。如果是被动的,故事的源头是什么? 这需要你对系统有足够多的认识,以及分析问题的经验,你需要经常看案例以增强自己的知识。

以下把 TASK_INTERUPTIBLE 称之为 Sleep,TASK_UNINTERRUPTIBLE称之为 UninterruptibleSleep,目的是与 Systrac 中的用词保持一致。

初期分析 Sleep 与 UninterruptibleSleep 状态的经验不足时你会感到困惑,这种困惑主要是来自于对系统的不了解。你需要读大量的框架层、内核层的代码才能从 Trace 中找出蛛丝马迹。目前并没有一种 Trace 工具能把整个逻辑链路描述的很清楚,而且他们有时候还有不准的时候,比如 Systrace 中的 wakeup_from 信息。只有广泛的系统运行原理做为支持储备,再结合 Trace 工具分析问题,才能做到准确定位问题根因。否则就是我经常说的「性能优化流氓」,你说什么是什么,别人也没法证伪。反复折磨测试同学复测,没测出来之后,这个问题也就不了了之了。

本文没办法列举完所有状态的原因,因此只能列举最为常见的类型,以及典型的实际案例。更重要的是,你需要掌握诊断方法,并结合源代码来定位问题。

Trace 中的可视化效果

Sleep 状态分析

诊断方法通过 wakeup from tid: ***查看唤醒线程

Sleep 最常见的有图 1(UIThread 与 RenderThread 同步)的情况与图 2(Binder 调用)的情况。 Sleep 状态一般是由程序主动等待某个事件的发生而造成的,比如锁等待,因此它有个比较明确的唤醒源。比如图 1,UIThread 等待的是 RenderThread,你可以通过阅读代码来了解这种多线程之间的交互关系。虽然最直接,但是对开发者的要求非常高,因为这需要你熟读图形栈的代码。这可不是一般的难度,是追求的目标,但不具备普适性。

更简单的方法是通过所谓的 wakeup from tid: *** 来调查线程之间的交互关系。从前面的 Runnable 文章 中讲过,任何线程进入 Running 之前会先进入到 Runnable 状态,由此再转换成 Running。从 Sleep 状态切换到 Running,必然也要经过 Runnable。

进入到 Runnable 有两种方式,一种是 Running 中的程序被抢占了,暂时进入到 Runnable。还有一种是由另外一个线程将此线程(处于 Sleep 的线程)变成了 Runnable。

我们在调查Sleep 唤醒线程关系的时候,应用到的原理是第二种情况。在 Systrace 中这种是被 wakeup from tid: *** 信息所呈现。线程被抢占之后变成 Runnable,在 Systrace 中是被 Running Instead 呈现。

需要特别注意的是 wakeupfrom 这个有时候不准,原因是跟具体的 tracepoint 类型有关。分析的时候要注意甄别,不要一味地相信这个数据是对的。

其他方法 Simpleperf 还原代码执行流 在 Systrace 寻找时间点对齐的事件

方法 1 适合用来看程序到底在执行什么操作进入到这种状态,是 IO 还是锁等待?球里连载 Simpleperf 工具的使用方法,其中「Simpleperf 分析篇 (1): 使用 Firefox Profiler 可视分析 Simpleperf 数据」介绍了可以按时间顺序看函数调用的可视化方法。其他使用也会陆续更新,直接搜关键字即可。

方法 2 是个比较笨的方法,但有时候也可以通过它找到蛛丝马迹,不过缺点是错误率比较高。

耗时过长的常见原因 Binder 操作 → 通过打开 Binder 对应的 trace,可方便地观察到调用到远端的 Binder 执行线程。如果 Binder 耗时长,要分析远端的 Binder 执行情况,是否是锁竞争?得不到CPU 时间片?要具体问题具体分析 Java\futex锁竞争等待 → 最常见也是最容易引起性能问题,当负载较高时候特别容易出现,特别是在 SystemServer 进程中。这是 Binder 多线程并行化或抢占公共资源导致的弊端。 主动等待 → 线程主动进入 Sleep 状态,等待其它线程的唤醒,比如等待信号量的释放。优化建议:需要看代码逻辑分析等待是否合理,不合理就要优化掉。 等待 GPU 执行完毕 → 等 GPU 任务执行完毕,Trace 中可以看到等 GPU fence 时间。常见的原因有渲染任务过重、 GPU 能力弱、GPU 频率低等。优化建议:提升 GPU 频率、降低渲染任务复杂度,比如精简 Shader、降低渲染分辨率、降低Texture 画质等。 UninterruptibleSleep 状态分析诊断方法

本质上UninterruptibleSleep 也是一种 Sleep,因此分析 Sleep 状态时用到的方法也是通用的。不过此状态有两个特殊点与 Sleep 不同,因此在此特别说明。

UninterruptibleSleep 分为 IOWait 与 Non-IOWait UninterruptibleSleep 有 Block reason UninterruptibleSleep 分为 IOWait 与 Non-IOWait

IO 等待好理解,就是程序执行了 IO 操作。最简单的,程序如果没法从 PageCache 缓存里快速拿到数据,那就要与设备进行 IO 操作。CPU 内部缓存的访问速度是最快的,其次是内存,最后是磁盘。它们之间的延迟差异是数量级差异,因此系统越是从磁盘中读取数据,对整体性能的影响就越大。

非 IO 等待主要是指内核级别的锁等待,或者驱动程序中人为设置的等待。Linux 内核中某些路径是热点区域,因此不得不拿锁来进行保护。比如Binder 驱动,当负载大到一定程度,Binder 的内部的锁竞争导致的性能瓶颈就会呈现出来。

Block Reason

谷歌的 Riley Andrews([email protected]) 15年左右往内核里提交了一个 tracepoint 补丁,用于记录当发生 UninterruptibleSleep 的时候是否是 IO 等待、调用函数等信息。Systrace 中的展示的 IOWait 与 BlockReason,就是通过解析这条 tracepoint 而来的。这条代码提交的介绍如下(由于这笔提交未合入到 Linux 上游主线,因此要注意你用的内核是否单独带了此补丁):

1234567sched: add sched blocked tracepoint which dumps out context of sleep.Decare war on uninterruptible sleep. Add a tracepoint whichwalks the kernel stack and dumps the first non-scheduler functioncalled before the scheduler is invoked.Change-Id: [I19e965d5206329360a92cbfe2afcc8c30f65c229](https://android-review.googlesource.com/#/q/I19e965d5206329360a92cbfe2afcc8c30f65c229)Signed-off-by: Riley Andrews [[email protected]](mailto:[email protected])

在 ftrace(Systrace 使用的数据抓取机制) 中的被记录为

1sched_blocked_reason: pid=30235 iowait=0 caller=get_user_pages_fast+0x34/0x70

这句话被 Systrace 可视化的效果为:

主线程中有一段 Uninterruptible Sleep 状态,它的 BlockReason 是 get_user_pages_fast。它是一个 Linux 内核中函数的名字,代表着是线程是被它切换到了 UninterruptibleSleep 状态。为了查看具体的原因,需要查看这个函数的具体实现。

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132/** * get_user_pages_fast() - pin user pages in memory * @start: starting user address * @nr_pages: number of pages from start to pin * @gup_flags: flags modifying pin behaviour * @pages: array that receives pointers to the pages pinned. * Should be at least nr_pages long. * * Attempt to pin user pages in memory without taking mm->mmap_lock. * If not successful, it will fall back to taking the lock and * calling get_user_pages(). * * Returns number of pages pinned. This may be fewer than the number requested. * If nr_pages is 0 or negative, returns 0. If no pages were pinned, returns * -errno. */int get_user_pages_fast(unsigned long start, int nr_pages, unsigned int gup_flags, struct page **pages){ if (!is_valid_gup_flags(gup_flags)) return -EINVAL; /* * The caller may or may not have explicitly set FOLL_GET; either way is * OK. However, internally (within mm/gup.c), gup fast variants must set * FOLL_GET, because gup fast is always a "pin with a +1 page refcount" * request. */ gup_flags |= FOLL_GET; return internal_get_user_pages_fast(start, nr_pages, gup_flags, pages);}EXPORT_SYMBOL_GPL(get_user_pages_fast);

从函数解释上可以看到,函数首先是通过无锁的方式pin 应用侧的 pages,如果失败的时候不得不尝试持锁后走慢速执行路径。此时,无法持锁的时候那就要等待了,直到先前持锁的人释放锁。那之前被谁持有了呢?这时候可以利用之前介绍的Sleep 诊断方法,如下图。

UninterruptibleSleep 状态相比 Sleep 有点复杂,因为它涉及到 Linux 内部的实现。可能是内核本身的机制有问题,也有可能是应用层使用不对,因此要联合上层的行为综合诊断才行。毕竟内核也不是万能的,它也有自己的能力边界,当应用层的使用超过其边界的时候,就会出现影响性能的现象。

IOWait 常见原因与优化方法1. 主动IO 操作 程序进行频繁、大量的读或者写 IO 操作,这是最常见的情况。 多个应用同时下发 IO 操作,导致器件的压力较大。同时执行的程序多的时候 IO 负载高的可能性也大。 器件本身的 IO 性能较差,可通过 IO Benchmark 来进行排查。 常见的原因有磁盘碎片化、器件老化、剩余空间较少(越是低端机越明显)、读放大、写放大等等。 文件系统特性,比如有些文件系统的内部操作会表现为 IO 等待。 开启 Swap 机制的内核下,数据从 Swap 中读取。

优化方法

调优 Readahead 机制 指定文件到 PageCache,即 PinFile 机制 调整 PageCache 回收策略 调优清理垃圾文件策略 2. 低内存导致的 IO 变多

内存是个非常有意思的东西,由于它的速度比磁盘快,因此 OS 设计者们把内存当做磁盘的缓存,通过它来避免了部分IO操作的请求,非常有效的提升了整体 IO 性能。有两个极端情况,当系统内存特别大的时候,绝大部分操作都可以在内存中执行,此时整体 IO 性能会非常好。当系统内存特别低,以至于没办法缓存 IO 数据的时候,几乎所有的 IO 操作都直接与器件打交道,这时候整体性能相比内存多的时候而言是非常差的。

所以系统中的内存较少的时候 IO 等待的概率也会变高。所以,这个问题就变成了如何让系统中有足够多的内存?如何调节磁盘缓存的淘汰算法?

优化方法

关键路径上减少 IO 操作 通过Readahead 机制读数据 将热点数据尽量聚集在一起,使被 Readahead 机制命中的概率高 最后一个老生常谈的,减少大量的内存分配、内存浪费等操作

系统中的内存是被各个进程所共用。当app 只考虑自己,肆无忌惮的使用计算资源,必然会影响到其他程序。这时候系统还是会回来压制你,到头来亏损的还是自己。 不过能想到这一步的开发者比较少,也不现实。明文化的执行系统约定,可能是个终极解决方案。

Non-IOWait 常见原因 低内存导致等待 → 低内存的时候要回收其他程序或者缓存上的内存。 Binder 等待 → 有大量 Binder 操作的时候出现概率较高。 各种各样的内核锁,不胜枚举。结合「诊断方法」来分析。 系统调度与 UninterruptibleSleep 耦合的问题

当线程处于 UninterruptibleSleep 非 IO等待状态(即内核锁),而持有该锁的其他线程因 CPU 调度原因,较长时间处于 Runnable 状态。这时候就出现了有意思的现象,即使被等待的线程处于高优先级,它的依赖方没有被调度器及时的识别到,即使是非常短的锁持有,也会出现较长时间的等待。

规避或者彻底解决这类问题都是件比较难的事情,不同厂家实现了不同的解决方案,也是比较考虑厂家技术能力的一个问题。

附录Linux 线程状态释义 线程状态 描述 S SLEEPING R、R+ RUNNABLE D UNINTR_SLEEP T STOPPED t DEBUG Z ZOMBIE X EXIT_DEAD x TASK_DEAD K WAKE_KILL W WAKING D K D W 案例: 从 Swap 读取数据时的等待

案例: 同进程的多个线程进行 mmap

共享同一个 mm_struct 的线程同时执行 mmap() 系统调用进行 vma 分配时发生锁竞争。

mmap_write_lock_killable() 与 mmap_write_unlock() 包起来的区域就是由锁受保护的区域。

12345678910111213141516171819202122unsigned long vm_mmap_pgoff(struct file *file, unsigned long addr, unsigned long len, unsigned long prot, unsigned long flag, unsigned long pgoff){ unsigned long ret; struct mm_struct *mm = current->mm; unsigned long populate; LIST_HEAD(uf); ret = security_mmap_file(file, prot, flag); if (!ret) { if (mmap_write_lock_killable(mm)) return -EINTR; ret = do_mmap(file, addr, len, prot, flag, pgoff, &populate, &uf); mmap_write_unlock(mm); userfaultfd_unmap_complete(mm, &uf); if (populate) mm_populate(ret, populate); } return ret;} 关于我 && 博客 关于我 , 非常希望和大家一起交流 , 共同进步 . 博客内容导航 优秀博客文章记录 - Android 性能优化必知必会

一个人可以走的更快 , 一群人可以走的更远

Author:Gracker

Link:https://androidperformance.com/2022/03/13/android-systrace-cpu-state-sleep/

Publish date:March 13th 2022, 8:38:12 am

Update date:May 14th 2023, 8:46:22 pm

License:本文采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可

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