Android各种事件的总结 |
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我们经常使用的监听有: tv.setOnClickListener(null); tv..setOnLongClickListener(null); tv..setOnScrollChangeListener(null); tv..setOnTouchListener(null); 这些监听都是由触摸(Touch)而触发的事件:onClick, onScroll,onFling等等,都是由许多个Touch组成的;每一次手势交互都会依照以下顺序执行: 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。 4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。 GestureDetector: 识别各种手势,(Gesture:手势 Detector:识别)。 OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
一、一般情况: 一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。onTouch(View v, MotionEvent event)方法可以处理简单的down、up、move三种简单事件;
二、通过通过GestureDetector(手势识别器)处理一些复杂的手势: 首先我们先了解下GestureDetector类: GestureDetector这个类对外提供了两个接口和一个外部类 接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener 内部类:SimpleOnGestureListener 这个外部类,其实是两个接口中所有函数的集成,它包含了这两个接口里所有必须要实现的函数而且都已经重写,但所有方法体都是空的;不同点在于:该类是static class,程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。 下面我们先看OnGestureListener接口; 2、GestureDetector.OnGestureListener---接口 2.1、基本讲解如果我们写一个类并implements OnGestureListener,会提示有几个必须重写的函数,加上之后是这个样子的: [java] view plain copy![]() OnDown(MotionEvent e):用户按下屏幕就会触发; onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动的,那么onShowPress就会执行,具体这个瞬间是多久,我也不清楚呃…… onLongPress(MotionEvent e):长按触摸屏,超过一定时长,就会触发这个事件 触发顺序: onDown->onShowPress->onLongPress onSingleTapUp(MotionEvent e):从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不会触发这个事件 触发顺序: 点击一下非常快的(不滑动)Touchup: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup: onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 参数解释: e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法 在ACTION_MOVE动作发生时就会触发 滑屏:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开 onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling 拖动 onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling 可见,无论是滑屏,还是拖动,影响的只是中间OnScroll触发的数量多少而已,最终都会触发onFling事件! 2.2、实例 要使用GestureDetector,有三步要走:1、创建OnGestureListener监听函数: 可以使用构造实例: [java] view plain copy![]() ![]() 构造函数有下面三个,根据需要选择: [java] view plain copy![]() ![]() 4、控件绑定 [java] view plain copy![]() 有两种方式设置双击监听: 方法一:新建一个类同时派生自OnGestureListener和OnDoubleTapListener: [java] view plain copy![]() ![]() ![]() 首先看一下OnDoubleTapListener接口必须重写的三个函数: [java] view plain copy![]() onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件 onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件;下图是双击一下的Log输出: 两点总结: 1、从上图可以看出,在第二下点击时,先触发OnDoubleTap,然后再触发OnDown(第二次点击) 2、其次在触发OnDoubleTap以后,就开始触发onDoubleTapEvent了,onDoubleTapEvent后面的数字代表了当前的事件,0指ACTION_DOWN,1指ACTION_UP,2 指ACTION_MOVE 4、GestureDetector.SimpleOnGestureListener---类 它与前两个不同的是: 1、这是一个类,在它基础上新建类的话,要用extends派生而不是用implements继承! 2、OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口里的函数都是强制必须重写的,即使用不到也要重写出来一个空函数但在SimpleOnGestureListener类的实例或派生类中不必如此,可以根据情况,用到哪个函数就重写哪个函数,因为SimpleOnGestureListener类本身已经实现了这两个接口的所有函数,只是里面全是空的而已。
关于一些手势,经过摸索得出一些经验如下: 按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。 抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。 长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。 滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。 按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。 抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。 除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。 任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。 长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。 按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。 长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。 5.最后关于OnFling(),抛掷,即快速滑动,然后抬起的手势 boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) 参数解释: e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒大神的博客: http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39520901
后面还有关于事件分发的机制;
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