Arnold(C4DToA)2

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Arnold(C4DToA)2

2023-11-23 22:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

渲染你的第一个场景(啥都不要问,跟着我做)

本节通过一个简单的案例引导你如何使用Arnold在CINEMA 4D中渲染场景(流程)。 

假设你已经:

* 在CINEMA 4D中安装了Arnold。

* 以获得Arnold许可证(没有许可证也可以使用但是会有水印)。

1. 启动CINEMA 4D。

 2.第一步是告诉CINEMA 4D使用Arnold作为当前渲染器。

选择Arnold渲染引擎

3.接下来,创建几个你喜欢的对象并添加一个地板。

添加几个你喜欢的对象

随意摆放

4.给这几个对象添加材质,使用Standard Surface 标准材质。

创建标准材质

5.双击材质球进入材质属性面板,并修改基础里面的颜色,改成你喜欢的颜色。

我颜色弄成红色

6.将这个材质球赋予给你想要的对象。

赋予了之后对象会变成白色

7.将这个标准材质复制多两个(Ctrl+C/Ctrl+V)并修改成你想要的基础颜色赋予给剩下的对象。

分别给你想要的颜色

8.赋予好材质现在我们开始渲染,打开IPR(插件-C4DtoA-IPR实时预览)打开后会自动渲染。

打开IPR

IPR实时渲染窗口

可是为什么打开后实时渲染窗口是一片漆黑的呢?不要惊慌!没有光,怎么能看的见东西呢,只需要添加一些灯光即可。

9.上帝说要有光,于是我们打开了灯光,选择矩形灯Quad Light

阿诺德的灯光

10.调整灯的位置和大小。

调整灯

11.发现灯太暗,增加灯的曝光值。

增加灯的曝光值

12.渲染到图片查看器。

点击渲染到图片查看器

渲染结果

简短的入门教程到此结束。既然你已经知道如何分配和编辑Arnold着色器,以及如何更改灯光的Arnold设置,感觉自己动手试试你第一次使用Arnold渲染一个场景吧!



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