2023年的显示器应该怎么选择(2023年03月)

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2023年的显示器应该怎么选择(2023年03月)

2023-05-03 13:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、前言

前两年也是相当特别的时间,我们看到了各种显卡变成空气卡,见识了早买早享受晚买有加价的相机,无数次熬夜0点抢购笔电、显卡看到的永远是灰色的已售罄按钮。

从平面屏到曲面屏再到1000R,从IPS到Fast和Nano再到mini LED,每次技术的迭代和革新中,都是人们对显示器显示效果无限趋近真实世界观感的最终使命。

由于个人所知所学有限,市面上显示器型号与品牌又众多,只能尽量做到客观评价,望各位理解

由于市场上会经常推出新的产品。因此,本篇文章会经常更新,以保持时效性,望知悉

二、用途

在购买显示器前,你应该知道我的用途是用在哪里,根据用途需求,可以分为三类

普通日常生活用(办公、追剧等日常用)专业设计软件用【设计、修图、绘画、剪辑、特效、建模(需要上色的)】游戏用(PUBG、R6、CS:GO等)三、参数

(注:这一段讲的较多,对参数不感兴趣的童鞋可以直接下拉到机型推荐处)

面板

常见的面板有以下三种类型

IPS:比较主流的屏幕面板,其面板偏硬,用手按压画面不易出现变形。其实IPS是TN的Plus版本,它把原来液晶的控制电场从纵向转换成了横向,平行移动的液晶离子带来更大的可视角度,同时画面色彩也有了质的飞跃。但缺点也是有的,那就是不可避免会出现不同程度的漏光。VA:主要用于曲面屏幕的显示器或者中高端的显示器,它的最大优点就是对比度高,最高可达3000:1,是三者中最高的。另外黑色和白色的色彩显示也更纯粹更纯净,不会出现漏光的情况。缺点则是响应时间不太理想,但是现在一些高品质的VA面板,响应时间也可以控制在6ms以内,基本不会影响使用体验。TN:早几年最常见的软屏,就是那种一按就会出现水波纹的屏幕。因为它的输出灰阶阶数少,只有6bit的原生色深会让画面显示色彩一般,可视角度也较低。但也正因为如此,所以它的液晶分子偏转速度快,可以达到1ms的响应时间,同时不会出现残影或丢失的无损画面。

简单总结一下

TN:成本低,响应时间快,可视角度差,色彩显示一般,IPS:色彩显示好,可视角度大,对比度一般,经常会漏光。VA:可曲面显示,对比度高,不会漏光,响应时间一般。刷新率

简单来说就是在一秒钟的时间内,屏幕刷新了几次,刷新率越高,画面就会越流畅

响应时间

分为黑白响应时间和灰阶响应时间,其中灰阶响应时间黑白响应时间更长

黑白响应时间:各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与恢复)。常说的25ms、16ms就是指的这个响应时间灰阶响应时间:我们看到液晶屏幕上的每一个点,即一个像素,它都是由红、绿、蓝(RGB)三个子像素组成的,要实现画面色彩的变化,就必须对RGB三个子像素分别做出不同的明暗度的控制,以“调配”出不同的色彩。这中间明暗度的层次越多,所能够呈现的画面效果也就越细腻。以8 bit的面板为例,它能表现出256个亮度层次(2的8次方),我们就称之为256灰阶。总结:响应时间越短越好(在无过驱动/合适的过驱动条件下,过度的过驱动会导致鬼影)分辨率

简单来说就是指是屏幕的清晰度,屏幕显示器的画面是由无数个像素点组成的,像素点越多,画质就会越清晰,分辨率也随之越高。

市面上常见的分辨率分为三种,1080P、2K、4K

1K:1080P:1920×1080(FHD)2K:2560×1440(QHD)4K:3840×2160(UHD)长宽比(显示器尺寸比例)

显示器水平方向和垂直方向像素数之比,比如 FHD 1920X1080的长宽比为1920:1080=16:0,而3440X1440的长宽比为3440:1440=21:9

个人观点:长宽比之间没有优劣之分,适合这个设备能很好的匹配需要的软件/视频资源就好

主流宽屏的尺寸、分辨率PPI:Pixel Per Inch,每英尺像素数,是表征屏幕精细度的一个参数,PPI=SQRT(水平像素数^2+垂直像素数^2)/屏幕尺寸,PPI 越高屏幕显示效果就越细腻。色域、色深与色准(△E)色域:色域就是显示设备所能表达的颜色数量构成的范围区域,在现实世界中自然界可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。常见的色域标准有三种,分别为sRGB、Adobe RGB、NTSC。sRGB:sRGB是1996年惠普和微软共同推出的色彩空间,是目前Windows系统和众多软件默认支持的色彩空间。Adobe RGB:Adobe RGB是Adobe公司在1998年推出的色彩空间,初衷是为了同时囊括sRGB和CMYK(印刷常用的色彩空间)。这样拍出的数码照片在电脑和打印设备上就能达到色彩一致。Adobe RGB相比sRGB色彩范围更广,受到设计师的青睐,因此在摄影和后期领域被广泛使用。NTSC:NTSC色域是NTSC电视标准下的色彩空间。NTSC是美国国家电视标准委员会,他们所推出的NTSC电视标准是一套广播电视传输协议,被运用在美国、日本等国家的广播电视系统中。当然这也就意味着,NTSC色彩空间更多被运用在电视行业。

ΔE :是指感知到的色彩差异,由于色度学的不断进步和设备的不断提升,关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新,限于篇幅这里就不介绍 ΔE 是如何计算的了。只简单介绍下判断准则,一般认为 △E


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