这,是目前最完美的抗锯齿解决方案吗?!

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这,是目前最完美的抗锯齿解决方案吗?!

2024-07-15 09:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

经常玩游戏的都知道,抗锯齿这个画面选项一直是一个比较纠结的选项。因为鱼和熊掌不可兼得,以前是性能和狗牙,现在是清晰度和狗牙。

最近,AMD官方发布了年度鸡血驱动,除了UI的更新,主要是RIS(图像增强)支持了DX11 Api、一个看上去有用目前没什么用还支持的游戏不多的radeon boost(其实就是动态分辨率)、整倍放大(隔壁老黄早有了并且个人感觉实现的最终效果有点像Samlple滤镜)这三个为主要亮点。今天的主角是RIS技术。

拿怪物猎人世界这个游戏来举例,之所以拿这个游戏,因为这个游戏是典型,不开抗锯齿满屏狗牙,开了抗锯齿画面又很糊。先上图,画面是开启了FXAA+TAA抗锯齿的情况下。

对比图,RIS 90%,最后有原图

用了锐化以后,明显由于两种抗锯齿造成的模糊感没有了,齿轮和远处的树木的纹理明显清晰了许多,而且狗牙也因为两种抗锯齿少了很多。

RIS技术其实早在9月份的驱动里就支持vega56了,但是那时候vega56的RIS只支持dx12和vulkan,而且我玩的游戏主要就鬼泣5、生化2重制能用,所以也没有拿来水一期,所以FXAA/TAA+RIS是不是目前比较完美的抗锯齿方案呢?感觉以后游戏都可以TAA或者FXAA在加一个RIS,性能既不减少很多,抗锯齿效果不错而且不会导致画面变模糊。

在比较早些的时候,绝大多数游戏给出的抗锯齿的方案是超级采样抗锯齿(SSAA)或者多重采样抗锯齿(MSAA),这两者的效果的确是好,但是显卡(钱)负担不起啊!

然后不知道什么时候开始,游戏的抗锯齿选项以快速近似抗锯齿(FXAA)、时间性抗锯齿(TAA)等为主流了,这些抗锯齿虽然不像他们的老大哥那样吃配置,但是都有个共同的缺点,就是开了以后游戏画面变得很模糊,就感觉对焦没对好这样。

(各种抗锯齿SSAA、MSAA、MFAA、SMAA、FXAA、TAA、TXAA等等区别,有兴趣的自行百度哦)

未开启RIS开启RIS未开启RIS开启RIS



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