AI进阶教程(四)

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AI进阶教程(四)

2024-06-07 09:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

      部分同学对进阶教程(一)内的部分操作不懂,在此教程会有详细的讲解。

      虽然下述方法都可以直接使用变换制作,但是给 图层 或者 编组 添加样式效果 能够实时显示效果。

      

      希望此教程可以加快设计师的绘制对称图形的效率,或者激发更多想法。

一、定界框和参考点问题

       觉得有必要先讲下关于定界框和参考点的问题,懂的同学可以跳过。

       定界框想必大多数人都知道,在我们选择图形时,图形的水平最大宽度,和垂直最大高度为其定界框。

       在我们进行变换后,定界框可能会随之适配,以便编辑。

       当要矫正定界框时,我们可以点击对象-变换-重置定界框,来更新我们的定界框。

       系统自带的图形都有其固定的定界框,即无法重新定界,这个时候使用路劲查找器即可变为常规路径。

      

       在我们执行变换(如倾斜,缩放,旋转...)操作的时候,经常会涉及到参考点。

       参考点在不同的变换工具中,发挥的作用也不同。

       在旋转工具中是旋转中心,在镜像工具中是对称中心......

       在变换效果中,会直接选取整个作用对象作为边界框。

       当新绘制的对象超出原本的边界框,则重新定位边界框。

       而参考点只能选择固定的9个点。

       当物体的变换无法达到预期效果时,我们应该先思考 定界框 和 参考点 是否发生改变。

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二、绘制对称对象以及将其合并

       在我们绘制一些 对称图形 的时候,很多时候是应用镜像工具进行操作。然后再用路径查找器进行合并。

       此操作方法有点麻烦,而且不够直观。

       在此以整个 图层 作为 FX对象,当然也可以选择一个 编组 作为对象。

       首先,我们拉一条 参考线 作为对称中心,

       然后选中 图层面板 中 图层的圆圈,选中当前图层(图层中对象全锁定,会无法选择图层)。

       给 图层 添加 变换效果,就可以开始绘图了,注意下定界框。

       此方法绘制可以更 直观,更 快速 的绘制复杂些的对称图形,并方便与调整。

       接下来讲下配和使用 效果菜单 里- 路径查找器 的 合并 功能(与路劲查找器功能相同)。

       合并不对描边生效。

       以下以一个小火箭为例。

       先给 图层 执行 对称 ,然后再制作 合并,最后扩展外观(需选择图层所有对象)。

       但其后添加的效果会在先添加的效果前面,所以要改变下图层的顺序。(图层详解看个人进阶一教程)

       不同的顺序输出结果不一样。

       

        可能有的同学会想要画居中的圆形,绘制半圆就得多2个步骤,但是绘制圆又会改变对称中心。

        这时候我们可以换一种思路,绘制一个大的 定界框 ,然后在 定界框 里绘制,圆就会互相重叠。

       

        定界框的中线需与绘制图形的对称轴重叠。

        在绘制相对简单的图形,直接使用镜像和路径查找器就可以了。

        此应用方法相对于绘制复杂对称,需要实时显示,以及绘制完后,对全图进行调整有很大的帮助。

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三、绘制多次旋转图形

        绘制一条 水平线 和 垂直线 作为其 定界框,计算好 旋转数值 和 副本。

        看个人需要,可以再执行一次对称。

       也可添加一次 合并,使输出的 相同对象 合并。

四、随机绘制旋转图形

       先绘制 一条线 作为参考,然后给图层添加变换属性,调整数值。

       具体演示如下。

     

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结尾:

       教程虽然短,但是也挺费脑子,希望大家多多支持。

       AI是个可以创意构图的软件,希望能让大家对其有更新的认识。

       



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