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Bezier Warp
贝塞尔曲线变形,一共有12个控制点,每个控制点都有2个曲柄调节。有用 凸出,放大镜变形效果。 CC Bend It有点像C4D里的扭曲变形器。很常用 CC Blobbylize融化效果。也可以模拟表面坑洼的效果。有用 CC Flo Motion有点万花筒的效果,可以用来做转场。 CC Lens扭曲效果有点像Optics Compensation。有用 CC Page Turn翻书效果。 CC Slant斜切。 CC Smear这个效果蛮好玩的,可以拉长2个控制点之间的区域。 CC Split可以做开口说话的效果。 CC Tiler可以无限平铺,速度很快。 Corner Pin边角定位,一共4个边角控制点,类似PS里的斜切变换。很常用 置换图,可以通过贴图来控制变形效果。很常用 液化。有用 可以使用Freeze Area Mask来限制扭曲的区域,使用Reconstruction Mode来减弱扭曲效果。
放大,没有扭曲直接放大。 网格变形,网格的每个交点都有四个曲柄可以调节。很常用 按住shift可以多选。 镜像。有用 Offset偏移,可以循环的偏移,就是接缝处很生硬。很常用 Optics Compensation光学补偿,可修正拍摄时摄像机镜头造成的扭曲效果。很常用 使用不匹配的镜头扭曲合成的元素会导致动画中出现异常。例如,扭曲场景中的跟踪对象不能匹配场景区域,因为线性对象不遵循场景的扭曲原则。 Optimal Pixels:最佳像素,保持尽可能多的像素信息。选择此选项后,FOV 值不再可逆。 Resize:扭曲时保持更多的像素信息。必须勾选Reverse Lens Distortion,才能使用。Max 2X,放大2倍;Max 4X,放大4倍;Unlimited,放大到最大倍数,但需要大量内存。 Polar Coordinates极坐标。很常用 改变形状,在同一图层上,可以通过mask将一个形状转换为另一个形状。注意:mask必须加在要扭曲的图层上。 Ripple波纹,类似水面波纹。 Asymmetric:不对称,会产生外观更真实的波纹。 Rolling Shutter Repair果冻效应修复,基于 DSLR 和其他 CMOS 传感器的摄像机存在一个常见问题,它们在视频的扫描线之间有一个滞后时间。因为视频的所有部分并非都是在同一时间录制的,这会导致采用 CMOS 传感器的数码摄像机通常具有果冻效应,它采用一次一行扫描线的方式来捕捉视频帧。因为扫描线之间存在滞后时间,所以图像的所有部分并非恰好是在同一时间录制的。如果摄像机在移动或者目标在移动,则果冻效应会导致扭曲。 Smear漩涡条纹,可以用2个mask定义扭曲的区域。2个mask相互重叠时,会产生扭曲。 Spherize球面化,图像区域绕到球面上来扭曲图层。 Transform变换,锚点、位置、旋转、缩放和不透明度等等。还可以单独指定快门角度,从而控制运动模糊。很常用 Turbulent Displace湍流置换,可使用Fractal Noise在图像中创建湍流扭曲效果。很常用 Pin:固定,指定要固定的边缘,使其不扭曲。 Twirl旋转扭曲,围绕中心旋转图层来扭曲图像。中心扭曲大,边缘扭曲小。类似Liquify里的第三个工具。 Warp变形,类似于Ai的变形效果和PS的变形文本。 Wave Warp波形变形, 可以生成各种不同的波形形状,包括正方形、圆形和正弦波形。 |
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