【AE】ae混合模式的使用 |
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1.基础模式组 正常☞随透明度变化。 溶解☞可以做一些质感效果的像素点。 【源图层透明度100%时,不起作用】 动态抖动溶解☞和溶解的区别就是它是抖动的。【两个溶解都对3D图层不起作用】 2.减少模式组 变暗、相乘、颜色加深、经典颜色加深、线性加深、较深的颜色☞ 就是让源图层颜色变暗,一个比一个暗。 3.添加模式组 相加、变亮、屏幕、颜色减淡、经典颜色减淡、线性减淡、较浅的颜色☞ 让源图层颜色变亮 4.复杂模式组 【如果下一图层灰度值<50%,图层变亮;如果下一图层灰度值>50%,图层变暗。】 叠加☞控制效果层高光和阴影的亮度 柔光☞看源图层的灰度值控制源图层亮度,其它都是看下一层图层的灰度值 强光☞控制通道 线性光☞控制亮度 亮光☞控制对比度 点光☞替换像素 纯色混合☞源图层颜色和下一个图层叠加的颜色混合 效果就是使源图层像光一样的投射在下一层上显示出来。 5.差异模式组 差值、经典差值、排除、相减、相除☞ 源图层的颜色和下一层颜色重新混合进行加减乘除运算显示出来的颜色 6.HSL模式组 H色相 【颜色】S 饱和度【深浅】B明度【 明暗】 色相☞源图层出色相,下一图层出明度和饱和度所混合呈现的效果 饱和度☞效果用源图层的饱和度,色相和亮度使用的是下一图层 颜色(色相和饱和度)☞跟上一样道理,多的是可以给灰度图上上色 发光度(明度)☞同道理 7.遮罩模式组【对下方所有图层都有效果】 模板Alpha☞源图层挡住下方所有图层的区域显示,不挡住的区域不显示 模板亮度☞源图层挡住的区域亮度越低越透明 轮廓Alpha☞源图层挡住的区域透明 轮廓亮度☞源图层挡住的区域亮度越低越不透明 8.实用工具模式组 Alpha添加☞效果是源图层50%透明度下一图层50%时 他俩拼起来的是75%,有25%被算法消除了。用于无缝连接。 冷光预乘☞就是把源图层之前消失的一部分颜色又重新找回了。 |
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