LoopOut 指令攻略

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LoopOut 指令攻略

2024-07-10 04:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

LoopOut 指令攻略 | 我們將探討一些簡單的loopOut循環指令 — 從不同類型的循環到參數修飾詞 (argument modifiers) — 為你開啟一個全新的After Effects動畫世界。

LoopOut 指令攻略 | 字母、數字和符號可以在電腦上創造出如此酷炫的內容,這點總是讓我感到很驚奇。但許多動態設計師卻不深入探索循環指令的世界,包括我自己在內。我們都需要對這一方面加以探究,原因有二。它可以為你節省大量的時間,還可以解鎖我們從沒想過的動畫功能。

有一些功能可能看起來很複雜,但不用擔心。我會一一解說。

在開始之前,你需要了解這四種循環類型:

loopOut(Pingpong 乒乓,即雙向循環)loopOut(Offset,即整段累加循環)loopOut(Continue,即末段累加循環)loopOut(Cycle,即單向循環)

還有一個可以併用的功能就是參數修飾詞 (argument modifiers), 我們稍後會討論。

雙向循環 (Ping Pong)

此指令會無限循環播放第一個和最後一個關鍵影格。

首先,讓我們來談談loopOut(Ping Pong)。這個指令會在第一個和最後一個關鍵影格之間無縫循環。我很喜歡使用這個指令來讓物件彈跳。

整段累加循環(Offset)

此指令會從循環結束時開始下一個循環。

接下來是整段累加循環(Offset),也是我最愛的循環之一。此指令會在循環結束的同一個位置上開始下一個循環。可以看看上面的範例來幫助你視覺化。

末段累加循環(Continue)

此指令會延續最後一個關鍵影格的運動。

我不常使用末段累加循環(Continue)指令,但它真的很實用。這個指令會延續最後一個關鍵影格的運動。所以如果你將一個形狀製成五秒的動畫橫跨半個螢幕移動,那麼這個形狀將以另外五秒的時間行跨螢幕的後半部。

單向循環 (Cycle)

此指令讓你能夠製作不間斷的循環,從第一個關鍵影格到最後一個循環播放。

最後一個是標準循環指令。也就是上述的單向循環(Cycle)。這個循環類型能讓你從第一個和最後一個關鍵影格持續循環,但它是一個硬剪 (hard cut)。

參數修飾詞 (Argument Modifiers)

參數修飾詞能對After Effects下指令執行要循環的關鍵影格段。

我們可以在此指令中新增的最後一項循環是參數修飾詞。這些修飾詞會對After Effect下指令執行要循環的關鍵影格段。看看上面的範例取得更深入的訣竅。

學習新的動畫技巧可以幫你突破創意瓶頸。

如果你發現自己受限於創意瓶頸,學習一些指令可以幫助你有所突破。這些指令可以讓你製作出更進階的動畫,同時節省時間。如果你想讓自己從其他設計師中脫穎而出,不妨加強一下你的指令工具箱。祝你有個愉快的After Effects旅程,別忘了要持續探索新領域。

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