4.2拾金不昧卡通人电子课件中职高教版AE影视后期特效制作实例教程(共21张PPT)

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4.2拾金不昧卡通人电子课件中职高教版AE影视后期特效制作实例教程(共21张PPT)

2023-05-20 08:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

资源简介

(共21张PPT)4.2 拾金不昧卡通人电子课件 中职 高教版 AE影视后期特效制作实例教程任务4.2 拾金不昧卡通人——操控点工具的应用任务4.1 4.1 公园的早晨——形状工具的应用项目4任务4.4 中华武魂——轨道遮罩的应用任务4.3 古风折扇——形状蒙版的应用项目4形状蒙版遮遮掩从二维动画影片《大闹天空》到三维动画影片《哪吒之魔童降世》,动漫影片已不再是儿童的独爱。影片中超清的唯美场景,卡通人物的细微表情,都可用形状工具来绘制。使用形状工具在已有对象的图层中绘制时,会自动形成图层蒙版,产生半遮半现的遮罩效果,再结合遮罩特效,就能制作出极富视觉冲击力的画面。本项目介绍了再AE CC 2015中利用形状工具绘制二维图形、卡通人偶的方法,利用操控点工具让图形运动起来的技巧和遮罩的创建和应用方法。通过本项目的学习,读者能掌握形状工具和操控点工具的应用,能绘制图层蒙版动画,制作遮罩特效视频。任务4.2拾金不昧卡通人——操控点工具的应用教学目标知 识 掌握操控点工具的使用和调整。掌握人物奔跑时手臂摆动的规律。技 能 了解影视后期分工制作模式。会根据实际情况分析整理素材。能根据不同需求书写镜头故事。素 养 主动学习新知识、新技能技术。培养学生善于合作的职业习惯。教学重点、难点教学重点教学难点操控点工具的使用和调整、人物奔跑时手臂摆动的规律、根据不同需求书写镜头故事。人物奔跑时手臂摆动的规律。师傅看了李渝制作的公园场景比较满意,场景构图、色彩都符合动画片要求,并且具有故事感,他建议李渝添加一些动感人物,续写镜头故事。李渝上网查找,在“MICU 设计”设计网找到一个小人手持手机的“卡通人 .psd”素材,他非常喜欢,于是决定添加一个小人捡到手机,举着手机沿公园小路奔跑寻找失主的故事。制作人物运动效果,首先要确定运动的方式,然后分析身体的运动部位,一般把运动部位单独放置在一个图层,最后根据运动规律制作动作。在 AE CC 2015 中制作动作时可以用关键帧动画改变位置来实现,也可以用专有的操控点工具来完成。活动1 分析整理素材*(1)导入素材(2)分析整理素材分析动画。删除多余图层并调整图层顺序。合并不动的图层。活动2 制作动画卡通人技能点拨在实际工作中,静态图片制作和后期动画制作是分工进行的:画图人员用Adobeillustrator、Photoshop 制作好静态图片后期制作人员,再使用 AfterEffects、EDIUS、3D Studio Max 等软件制作成动画。优点:专人专做,可提高工作效率。注:为了方便后期制作人员使用,静态图片都要制作成分层素材。活动2 制作动画卡通人操作步骤(1)单击操控点工具按钮1.制作左手的摆动动画(2)设置扩展为“1”,三角形为“20”,分别在肩膀、手臂、手掌处单击,创建 3个操控点。(3)打开“左手”图层的效果属性,可见如图 所示的 3 个操控点属性。制作第一个动作活动2 制作动画卡通人操作步骤(1)将时间指示器移到第 0 s,按住“Ctrl”键,单击某个操控点,鼠标变成秒表形状。2.记录左手摆动动画,查看和调整左手关键帧(2)移动操控点,自动记录操控点的位置变化,当动画制作完成后,就能在时间线上看到操控点的位置变化关键帧,在合成窗口中可看到操控点移动的轨迹线。在英文输入状态下按两次“U”键,可看到自动记录的关键帧,把记录的关键帧移动到第 0 帧、第 10 帧、第 20 帧和第 30 帧处,并且给未移动的操控点 1 加关键帧。3.查看和调整左手关键帧。制作第一个动作活动2 制作动画卡通人操作步骤用选取工具 单击合成窗口中的操控点3,看到该操控点的运动轨迹如图所示,用修改路径的方法调整此轨迹,让运动自然平滑。4.查看和调整左手运动轨迹。左腿操控点 3 的运动轨迹如图按住“Ctrl”键,自动记录操控点 2 的运动轨迹5.制作左腿的摆动动画。选择“左腿”图层,用相同的方法添加 3 个操控点制作第一个动作活动2 制作动画卡通人操作步骤把记录的关键帧移动到第 0 帧、第 10 帧、第 20 帧和第 30 帧处,并给未移动的操控点 1 加关键帧6.查看和调整左腿关键帧。右腿操控点 3 的运动轨迹如图按住“Ctrl”键,自动记录操控点 2 的运动轨迹7.制作右腿的摆动动画。选择“右腿”图层,用相同的方法添加 3 个操控点制作第一个动作活动2 制作动画卡通人操作步骤选择“左手”图层,按两次“U”键显示关键帧,框选第 0 帧至第 30 帧内的关键帧,按快捷键“Ctrl+C”复制,拖动时间线到第 40 帧处,按快捷键“Ctrl+V”粘贴,则第 40 帧至第 70 帧重复了这一组关键帧动画。1.制作左手的重复摆动动画。再框选第 0 帧至第 70 帧的关键帧,复制后在第 80 帧处粘贴,让左手一直摆动。2.制作左腿和右腿的重复摆动动画。制作重复运动动作复制、粘贴关键帧采用同样的方法,使左腿和右腿持续摆动,直到时间线结束。注意:左手、左腿和右腿的关键帧位置在时间上要一致。活动2 制作动画卡通人操作步骤打开“公园一角”合成,将“卡通人”合成拖入“公园一角”合成,放置在小路的左边。按“P”键打开位置参数,设置关键帧。按“End”键,将时间线放于最后一帧,拖动卡通人到小路的右边。预览可见卡通人举着手机沿小路从左向右跑去的动画。将卡通人放入公园场景活动2 制作动画卡通人操作步骤保存、收集与导出(1)执行“文件 \ 保存”命令,保存项目文件。(2)执行“文件 \ 整理工程(文件)\ 收集文件…”命令收集文件素材,增加文件的可移植性。(3)将合成导出为“拾金不昧卡通人 .mp4”文件。展示评价项目 评价标准 得分分析整理素材 素材分析正确(20分),素材整理恰当(10分)制作动画卡通人 效果好(20分),独力绘制场景(20分)小人动人制作正确(20分)。完成态度 独立完成(6分)有创新(4分)内容及标准分析动画。删除多余图层并调整图层顺序。合并不动的图层。制作第一个动作。制作重复运动动作。将卡通人放入公园场景保存、收集与导出。利用本任务所学的知识和技能,绘制“踢足球”的动画,效果截图如图所示。【实操】

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