好莱坞大片里的特效是用什么软件做的?干货满满

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好莱坞大片里的特效是用什么软件做的?干货满满

2023-09-03 17:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

与1993年的好莱坞大片《侏罗纪公园》不同,现如今我们在荧屏上看到的那些精彩绝伦的特效画面,几乎全部都是在计算机上通过数字方式制作而成。而为了高效、批量地制作出以假乱真的照片级镜头,强大的特效软件必不可少。借此文我想给大家概括一下电影特效领域最常用到的行业软件,以及它们分别被运用的各技术环节。

首先需要指出的是,几乎每个视觉特效工作室都有自己特有的工作流程和软件使用偏好。但即便如此,大家也都是在为数不多的一批几乎作为业界标准的软件里挑选为己所用。这里我将按工作部门/技术环节来归类,列举这些最常用的软件。

特效公司的生产部门通常按如下职能划分:

3D建模

材质及纹理调试

3D动画及骨骼绑定

FX特效(粒子、碰撞、流体、烟火爆炸等)

灯光与渲染

镜头反求和物体追踪

蒙版抠图、擦除和素材准备

特效合成

(1) 3D建模

首先我们来看3D建模部门。用于建模的软件繁多,且最终导出的模型也可互通,故而业界并无强势软件称霸市场。电影特效领域最常见的建模软件有Autodesk出品的Maya,3DS MAX和Mudbox,Pixologic出品的Zbrush,The Foundry出品的Modo。虽说选择众多,但Maya基本上可谓居家必备的软件了吧。我所工作过的大大小小的公司,无一例外把Maya作为其3D部门的中枢软件,可见其行业地位。

Maya和3DS Max虽说功能齐全强大,被广泛应用于3D建模,不过一旦要进行精细的3D雕刻建模时,业界普遍使用Zbrush。在粗模的基础上,3D雕刻可以很高效地添加



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