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2024-07-15 14:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

       ae的内容识别填充可以移除视频中不需要的对象,可以是静物,也可以是运动的人或物。技术原理是使用 Adobe Sensei 技术,具备即时感知能力,可自动移除选定区域并分析时间轴中的关联帧,通过拉取其他帧中的相应内容来生成新的像素,从而达到内容识别填充的目的。

主要步骤:

1.使用任意可用的方法在合成中创建透明区域。

例如,围绕合成中要替换的对象或区域绘制蒙版,并将其设置为“相减”模式。

透明区域将是要填充的区域。

除了使用蒙版创建透明区域之外,常用方法还有:

(1)Roto 笔刷

(2)橡皮擦工具

(3)其它抠像方法,如 Keylight 等。

(4)关键帧

2、对于移动的对象,通常需要跟踪蒙版。(这里采用的是蒙版跟踪)

在时间轴面板左侧的蒙版名称上右击,选择“跟踪蒙版”。

在跟踪器面板中,点击相关按钮进行分析跟踪。(也可以采用手动跟踪)

3、打开Ae菜单:窗口/内容识别填充面板。

4、选择填充方法及想要 Ae 分析的范围。

如果是移动对象,填充方法可设置为“对象”,范围可设置为“整体持续时间”。

如果要填充的区域较为平坦,且内容比较简单,填充方法可设置为“表面”,范围可设置为“工作区域”。

5、生成填充。

单击“生成填充图层”,Ae 会对每个帧进行分析,然后向时间轴面板添加一个填充图层。该图层是 Ae 分析生成的图像结果序列。

关于填充面板的使用:

结合 Ps 进行内容识别填充(适用于视频内容环境比较复杂时,比如阴影、光照等)

如果视频的背景很复杂,使用内容识别填充无法获得所需的结果,这时可借助 Ps 强大的内容识别填充功能来创建的参考帧(.psd 素材),从而教导 Ae 的内容识别填充算法,使其了解应将哪些像素填充到透明区域。

1、绘制蒙版后,将“填充方法”设置为“对象”,并点击的“创建参考帧”选项,将该帧及其蒙版发送至 Ps。

2、在 Ps 中可使用仿制图章工具、内容识别填充命令等对要填充的区域进行修补。

编辑完成后,请直接保存,不要另存为别的名称的文档。

3、单击“生成填充图层”按钮以渲染引用了参考帧的内容识别填充。(具体的操作方法可以参考YouTube上Cody Pyper大佬的视频,链接放在文章末尾)

内容识别填充面板选项说明

填充目标 Fill Target

预览要填充的区域,即,用粉红色的轮廓线围起来的透明区域。

阿尔法扩展Alpha Expansion

用于增加填充区域的大小。

填充方法Fill Method

选择要渲染的填充类型。

对象 Object

将对象从素材中移除。此选项会分析对象背后的场景运动,然后使用估算结果找出对应的像素值。常用于取代移动的对象,例如道路上行驶的车辆等。

表面 Surface

替换对象的表面。此选项会根据透明区域原有内容进行分析。常用于静态和平坦表面,例如衬衫上的色斑或建筑物上的标志。

边缘混合 Edge Blend

混合周围边缘的像素。此选项会对透明区域边缘的像素进行采样和混合。常用于替换缺少纹理的表面上的静态对象,例如纸张上的文字等。

光照校正Lighting Correction

可在素材中处理动态光线变化,以便从光照在帧与帧之间变化的素材中将对象删除干净。

强 Strong

素材存在强烈的光线变化时使用。请先选择“强”,如果这样做对素材添加了过多的校正,再转为选择“中度”或“弱”。

中度 Moderate

光线变化适度时使用。

弱 Subtle

光线变化不是很强烈时使用。

范围 Range

工作区域 Work Area

设置为工作区域,可限制内容识别填充引入工作区域外部的内容。

整个持续时间 Entire Duration

渲染合成的整个持续时间。

创建参考帧Create Reference Frame

使用参考帧有助于“内容识别填充”了解形成的填充图层应该是什么样子。对于某些镜头,可以使用光线或摄像头角度有变化的帧创建多个参考帧。

提示:也可以使用任何其他流程创建单帧图层,从而为内容识别填充提供指导。

生成填充图层Generate Fill Layer

点击此按钮后,Ae 会优先分析和渲染当前时间指示器下方的帧

内容识别填充设置

打开内容识别填充面板控制菜单,选择“内容识别填充设置”Content-Aware Fill Settings。

输出深度 Output Depth

设置填充图层序列文件的颜色深度,单位为“位/通道”(8、16 或 32 位/通道)。默认情况下,“输出深度”会继承项目的颜色深度。

输出位置Output Location

设置保存填充图层序列文件的位置。默认情况下,这些文件会被保存到项目文件所在的文件夹下一个名为“Fills”的文件夹中。

路径类型 Path Type

--项目相对 Project Relative

将文件保存到相对于项目文件的位置。

--绝对 Absolute

指定文件夹的完整路径。

路径 Path

文件夹的路径。选择“绝对”,这里就是文件夹的完整路径。选择“项目相对”,这里就是相对于项目文件的路径。

创建 Photoshop 参考帧 Create Photoshop Reference Frame

将参考帧另存为 PSD 文件,然后在 Photoshop 中将它打开。默认启用。

如果禁用,则将参考帧另存为 PNG(8 或 16 bpc)或 EXR (32-bpc) 文件,并在相应文件类型的系统默认应用程序中将其打开。

创建用于输出的 Photoshop 序列 Create Photoshop Sequence for Output

勾选后,将填充图层序列保存为 PSD 文件。未勾选(默认),则是将填充图层另存为 PNG 图像序列文件。

自动管理未使用的填充素材 Auto-Manage Unused Fill Footage

生成新的填充图层后,系统会询问是否删除未用在合成中的填充图层素材。

默认不勾选。

这篇文章的主要内容转载自CSDN上的一篇文章,其中夹杂着一些个人经验,原文链接在文末

https://blog.csdn.net/qq_41176800/article/details/117575966

https://youtu.be/MSPvD0vkRBM



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