Ae 效果快速参考:Keylight(1.2)

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Ae 效果快速参考:Keylight(1.2)

2023-07-07 02:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

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Ae菜单: 效果/Keying/ Keylight(1.2)

Keylight 是一款工业级别的蓝幕或绿幕键控器,核心算法由 Computer Film 公司开发,并由 The Foundry 公司进一步开发移植到 Ae。

Keylight 在制作专业品质的抠像效果方面表现出色,尤其擅长处理半透明区域、毛发等细微抠像工作,并能精确地控制残留在前景上的蓝幕或绿幕的反光。

简单使用步骤

1、使用 Screen Colour 吸管工具取色,得到初步抠像结果。

2、使用 View 下拉列表查看最终结果 Final Result ,或者生成的屏幕遮罩 Screen Matte 等。

3、展开 Screen Matte 属性组,使用 Clip Black 和 Clip White 等优化遮罩。

提示:

要达到高质量的抠像效果,需要根据素材实质情况进行细致操作,在不同视图下查看结果,甚至查看多帧并在适当时候使用关键帧设置不同大小的属性值。

Keylight 属性说明(中英对照)

View

视图

默认为 Final Result。

Screen Matte、Intermediate Result、Status等是比较常用的视图。

Source

显示素材画面。

Source Alpha

源 Alpha 通道

显示素材的 Alpha 通道。

Corrected Source

校正后的源

显示抠像后的源素材,被抠除的部分显示为黑色。

Colour Correction Edges

颜色校正边缘

常用于查看边缘。

Screen Matte

屏幕遮罩

Keylight 生成的遮罩。

白色代表要保留的部分,黑色代表被抠除的部分,即透明区域,灰色代表半透明区域,即未抠干净的部分。

Inside Mask

内部蒙版

仅显示内部蒙版。

Outside Mask

外部蒙版

仅显示外部蒙版。

Combined Matte

组合遮罩

显示 Screen Matte 与 Inside Mask、Outside Mask 以及素材的 Alpha 通道等复合而成的遮罩。

Status

状态

夸张视图。可以清晰地显示存在的小问题,比如前景中的较小的透明区域。

灰色的部分代表半透明区域。

Intermediate Result

中间结果

显示非预乘结果。常用于观察 Alpha 通道里的杂色。

提示:

可在 Ae 查看器中选择显示 Alpha 通道来查看。

Final Result

最终结果

结合所有遮罩、蒙版、溢出抑制及颜色校正后的预乘结果。

Unpremultiply Result

非预乘结果

默认勾选。

非预乘,也称直接通道,透明度信息仅存储在 Alpha 通道中。

预乘,透明度信息存储在 Alpha 通道以及带有背景色(通常为黑色或白色)的可见 RGB 通道中。这样,半透明区域(如羽化边缘)的颜色将依照其透明度比例转向背景色。

Screen Colour

屏幕颜色

用于指定或用吸管工具吸取要抠除的颜色。

提示:

1、按住 Ctrl/Cmd 点击可增加取样大小。

2、建议吸取饱和度偏低的区域。

Screen Gain

屏幕增益

用于调整屏幕遮罩的暗部区域细节。相当于容差值,控制颜色被抠除的强度。

建议在 Intermediate Result 视图下适当调整大小。过大的值易导致边缘细节丢失。

Screen Balance

屏幕平衡

考虑饱和度所占屏幕颜色三要素中的权重,当屏幕颜色饱和度较高时,可尝试较低值,当屏幕颜色饱和度较低时,可尝试较高值。

一般来说,抠绿幕时约为 50,抠蓝幕时约为 95。

Despill Bias

消除溢色偏移

尽管 Keylight 可以自动去除溢色,但背景色通常会在前景对象上有染色残留。比如,可在人像的皮肤上点击,也可利用拾色器边观察边调整。

Alpha Bias

Alpha 偏移

一般情况与 Despill Bias 链接,一起用于对图像边缘进行反溢出调整。

在一些特殊情况下,如绿幕颜色 RGB 值中红色(R)多于绿色(G)时,可单独尝试它。

Lock Bias Together

锁定所有偏移

Screen Pre-blur

屏幕预模糊

在抠像前先进行模糊,以提高键控的柔和程度。

比较适合有明显噪点的图像。

Screen Matte

屏幕遮罩

用于优化抠像效果。

常在 Screen Matte 或 Intermediate Result 视图下使用。

Clip Black

剪切黑色

使得遮罩上低于此值的都变成黑色。相当于设置黑场。

Clip White

剪切白色

使得遮罩上高于此值的都变成白色。相当于设置白场。

Clip Rollback

剪切回滚

恢复上述两项处理后存在的边缘锯齿等问题。

Screen Shrink/Grow

屏幕收缩/扩展

用于处理抠像边缘溢出的白边和黑边。类似于“移除边缘”,可缩小到子像素级别。

负值收缩遮罩,正值扩展遮罩。

Screen Softness

屏幕柔化

用于柔化抠像边缘的锯齿,使得抠像边缘变得柔和。

Screen Despot Black

屏幕强制黑色

用于去除遮罩上白色区域中的黑色杂点。

Screen Despot White

屏幕强制黑色

用于去除遮罩上黑色区域中的白色杂点。

Replace Method

替换方法

指示如何处理那些使用上述属性调整后透明度发生变化的像素。

在 Status 视图下,用绿色表示遮罩内的这样的像素,用蓝色表示蒙版内的这样的像素。

-- None 无

保持抠像后的状态,不做替换。

-- Source 源

用 Screen Colour 指定的颜色来替换。

-- Hard Colour 硬颜色

用下面的 Replace Colour 中的颜色来替换。

-- Soft Colour 软颜色

默认选项。同 Hard Colour 一样,只不过它会在亮度上与原始像素匹配,因此会更自然。

Replace Colour

替换颜色

默认颜色为中性灰。

Inside Mask

内部蒙版

当前景中有与 Screen Colour 一样颜色的物体且必须保留时,可考虑使用内部蒙版。

操作方法:

用钢笔工具等在对应区域绘制蒙版,并在时间轴面板上设置蒙版的模式为“无”,在效果控件面板的 Inside Mask 属性中选择此蒙版。

蒙版区域将变成白色。可使用 Inside Mask 视图进行观察。

内部蒙版与 Screen Matte 是相加关系。

Inside Mask

内部蒙版

Inside Mask Softness

内部蒙版柔化

Invert

反转

Replace Method

替换方法

Replace Colour

替换颜色

Source Alpha

源 Alpha 通道

-- Ignore 忽略

-- Add To Inside Mask 添加到内部蒙版

-- Normal 正常:默认。

Outside Mask

外部蒙版

当画面中有必须抠除的元素时,可考虑使用外部蒙版。

操作方法与内部蒙版类似,蒙版区域将变成黑色,即完全被抠除。

外部蒙版与 Screen Matte 是相减关系。反相蒙版后可快速去除待抠主体周边区域的杂色。

Outside Mask

外部蒙版

Outside Mask Softness

外部蒙版柔化

Invert

反转

Foreground Colour Correction

前景颜色校正

要留下的部分就是前景,本属性组用于调整前景的色彩和影调,建议在 Final Result 视图下进行。

Enable Colour Correction

启用颜色校正

Saturation

饱和度

Contrast

对比度

Brightness

明亮度

Colour Suppression

颜色抑制

--Suppress 抑制

使用互补色来抑制指定的颜色。

-- Suppression Balance 抑制平衡

-- Suppression Amount 抑制数量

Colour Balancing

色彩平衡

-- Hue 色相

-- Sat 饱和度

-- Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮

Edge Colour Correction

边缘颜色校正

用于控制被抠除区域的边缘。

一般在 Final Result 视图下进行。

Enable Edge Colour Correction

启用边缘颜色校正

Edge Hardness

边缘硬度

Edge Softness

边缘柔化

Edge Grow

边缘扩展

Saturation

饱和度

Contrast

对比度

Brightness

明亮度

Edge Colour Suppression

边缘颜色抑制

强制过滤边缘颜色。

-- Suppress 抑制

一般情况下, 绿幕选“Green”,蓝幕选“Blue”。

-- Suppression Balance 抑制平衡

-- Suppression Amount 抑制数量

Colour Balancing

色彩平衡

-- Hue 色相

-- Sat 饱和度

-- Colour Balance Wheel 色彩平衡色轮

Source Crops

源裁剪

可以从上、下、左、右四个方向对原始素材进行裁剪。

X Method / Y Method

X 方法 / Y 方法

选择用何种方式填充被裁掉的区域。

X Method 指的是左、右区域,Y Method 指的是上、下区域。

-- Colour 颜色

以 Edge Colour 中指定的颜色填充。

-- Repeat 重复

重复边缘像素来填充。

-- Reflect 反射

镜像画面来填充。

-- Wrap 折回

折返画面来填充。

Edge Colour

边缘颜色

Edge Colour Alpha

边缘颜色 Alpha 通道

指定被裁掉的区域的透明度。

Left

Right

Top

Bottom

说明:Keylight 官方英文PDF用户手册放在 Adobe After Effects 软件目录下的 Support Files\Plug-ins\Effects\Keylight\docs 文件夹里。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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