怎么使用AE表达式制作颜色变化的效果 |
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很多学习AE的朋友总是弄不明白使用表达式具体怎么控制颜色,这里小森就简单和大家说一下AE表达式控制颜色的基本用法。 随便绘制一个星形,展开【描边】属性,按住ALt键的同时单击【颜色】前面的码表,在表达式编辑栏输入【0,0,0,1】,星形便会变为黑色。 之所以要写【0,0,0,1】是因为颜色为四维数组,我们知道颜色由RGB值表示,而【0,0,0,1】中的前三位代表的就是RGB,第四位的1代表的是Alpha,将表达式改写为【1,1,1,1】,星形便会变成白色。 由此可见数组中前三位的0和RGB值中的0对应,1和RGB值中的255对应,0-1对应的0-255,所以将星形改为红色就可以将表达式写为【1,0,0,1】,对应的就是RGB值的(255,0,0),也就是红色。 知道了这个原理,我们就可以制作出如下颜色变换的案例。 为图层 #1“星形”的位置属性创建表达式 wiggle(2,400),使“星形”在【查看器】窗口做随机运动。 选择图层 #1“星形”,添加【残影】效果,设置参数使“星形”在运动的过程中产生拖影。 继续为图层 #1“星形”添加【发光】效果,使“星形”光感更强烈。 将表达式改为随机表达式random([0,0,0,1],[1,1,1,1]),颜色便会随机变化。 为图层 #1“星 形” 的【旋转】属性创建表达式time*400,使“星形”快速循环转动;展开图层#1“星形”的【多边星形路径 1】属性,指针移动到0秒处,为【外圆度】属性创建关键帧,将指针移动到4秒处,将【外圆度】属性值改为 250.0%,自动创建第二个关键帧;为【外圆度】创建表达式,在【表达式语言菜单】中选择循环表达式。 这就是如何利用表达式控制颜色的变换,学会的朋友别忘了点个关注。 |
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