AE在片头制作中的调色技巧 |
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AE 在片头制作中的调色技巧
一、
根据画面明暗调整
如果画面太亮且灰,缺少饱和度,那就用 AE 中的 curves 来调比较合适。电影胶片的伽玛 曲线呈现长 “s” 形,通过对 curves 的 3 个点来调整
在 AE 中将素材复制一层,将上面一层的叠合方式设为 Soft
Light ,将该层做一点 Blur 模糊,整个画面就变得柔和了,颗粒噪波减弱了很多。
如果画面本身已经很暗,那就将叠加方 式设为
Screen .然后调整明暗和 Blur 。
二、
根据色彩成分调整
挑选具有鲜明色存在的场景来调。 比如一幅街道的画面, 应该呈现出灰绿色调。 这时候应该 挑那种有鲜明红色或黄色等等亮眼色的镜头,先用上面的方法调整,如果不够,那就在 Hue/saturation 里面单独提纯红或黄,将标尺向右拉,若数值过大,后果是纯色出现噪波,那 么就复制原始层。用 Luminosity 叠和方式,使下面层的色彩影响上面一层,但颗粒度不变,这 样当把下面层 Blur 以后,基本画面既保持了原有的颗粒,又提高了色彩纯度。调整时需要很细 心的将有微小色彩差别的区域在 Hue/saturation 里圈出, 逐次调整色系使其区分开, 然后给予 统一处理。
三、
根据主题色调调整
主题色蓝、黄、还是绿要看具体片头的主题内容来定。比如蓝色调,用的较多。当使整个色 调倾向于蓝的时候, 红和黄也会跟着变成偏紫和偏绿, 这时候在 Hue/saturation 里面单选紫或 绿,将它在色轮上调回红和黄。最后,得到的画面是在蓝基调上的鲜明红黄,暗部色彩浓重,亮 部饱和,画面颗粒细腻。
此外还可以利用固态层的叠加做统一色调的调整。如建立一个带颜色的 soild 层, 置于图层 的上面,让其与下面的图层做 Color 叠加,定好大的色调,然后再复制下面的图层置顶,并调 节该图层的 opacity 值,如图 6 所示。这种方法也能达到意想不到的效果而且速度比较快,几 乎不用滤镜就能实现。笔者在片头调色中最喜欢用的就是这种方法,而且若将
Solid 层的颜色 设为灰色系,还可以做出 “ 消色 ” 的感觉。
四、处理好主题色与补色的关系
比如室内景,一般情况下主光源为冷色,辅助光为暖色,那么暗部相对偏暖。这些特征有时 在视频素材中不能得到体现, 调整过程中就必须人为地向这个倾向去调。 有时同是室内景, 因主 题色为黄或绿色, 调整方向又有所区别, 就需要祛除一切不和谐色系。 又比如室内人物多, 杂乱, 无主题色。那么画面必须突出光感,营造氛围。调整过的画面感觉清澈干净, 这时可以运用柔光 的效果。但柔光不能乱用,会使画面模糊不清。在主题色和其补色之间,色彩渐变的层次越多, 画面越沉稳,但这些中性色全部都得非常含蓄,绝对不能自己凸现出来。
再比如室外景,若阳光很直,景物线条轮廓僵硬.色彩杂乱。而主题色为大红,画面中又有大面 |
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