自学PR AE 能找到工作吗?

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自学PR AE 能找到工作吗?

2023-04-03 08:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

看别说找个工作,连书都出来了,我也很意外的说...

一个汇总更新:

献给后期零基础的自学希望能够去找工作的。

下面我把从零入门到能找到工作之间的问题,与解决教程插件,详细的罗列出来。你们肯定要遇到的,这些部分是肯定跑不掉的必过关。如果搞定了,恭喜你出坑 ,可以继续深入了,而且具有了独立自学深入的能力,找工作就看你自己怎么去发展和抓重点深入了。

至少从经验上来看,我好多自学的朋友都在各类后期岗位。能自学找到工作,答案是,可以的完全可以的,这方面收到的问题还挺多的。

大牛级别的成了特效总结,小牛进了像原力动画这种,像本渣渣就混在这个行业上不上下不下的。收入暂时不成任何问题,吃喝拉撒有余。考虑以后专门出课教教零基础入门,这个方面我还算有经验。因为我自己就是这么弄出来的,而且老跟这些人打交代基本熟悉哪些共性问题,很多就是几句话的事却能够帮到自学者很多。

自学对于专业的缺的最大的是理论,还有各种别人在大学里已经大小实践了各种项目,有厉害的已经做的相当不错,有一定经验,有好的圈子,能够有足够的时间接触到后期的各种分支早早的练习起来确立方向。而自学却自己摸爬滚打,一脸懵逼。你要说完全没竞争力倒也不是,后期跟很多硬专业一样的也有它的优点,就是你靠嘴没用,是真有东西拿的出手,否则也干不了事啊。

我建议首先自学者克服自卑。反正我见后来很多的自学者怎么那么的自卑就觉得自己不行。被我一再鼓励坚持了一段时间,对比前后也能发现自己进步不少。后期难不难?非常难,如果你要做到影视级,没有4,5年下苦工真进不了那门。后期简单吗?也很简单,你可以在很快时间走出零基础范围进入到一个自己可以有选择的余地,是选择一个方向深入再深入,还是说综合掌握以做各类视频包装为主。无论哪个路都是通往一个专业性的道路,完全可以以这个吃饭,也不情怀,也绝对饿不着你。

在找工作的问题上,题主不带三维部分我就不说了,三维部分学习的特点还是不同于PR和AE的。哪个强调专精,一个模块非常精通上岗才靠谱,PR和AE强调广和灵活应用,当你基本的东西掌握以后其他的应用的非常快你会发现好多是一通百通的。当然虽然我说基本,那是不是真的点点鼠标级的基本,起码在不同的分类问题的模式下你都要知道如何解决。不能照着做几个炫酷的东西就以为能解决实际工作问题了,那远不如你系统掌握基本的问题来的实际。炫酷是加分的锦上添花的东西。

而现在强调PR与AE为主的工作,一般是这样子的要求:

收入一般以4k-1.5w不等。后期是个穷逼行业,破万并不容易。但是破了万的,往往又止不住,一直往2W,3W的上,各种私活或者提成的多。厉害的我见过私活按秒算钱的。总之不要拿去跟码农比,真比不了。一般正常工作的主流在8K左右(16年),有经验,熟手。然后破万的都是相对能独当一面的,是工作了好些年的为主。这是到目前主流情况,发不了财,也饿不死你。如果你能接受,并且按部就班努力下去,那么继续。

当按部就班学习,应该学些什么,我会一一推荐列举,而且这些教程都是免费的,放心食用。这些是你以后肯定要遇到的问题的,但是我换了个角度,就是我们在解决哪一类问题,然后分类类出来。一开始不知道学什么,用来解决自己的什么问题,如何下手,是一个常见懵逼情况。

C1.自学pr

pr从软件操作上来说没什么复杂的,很基础,它偏向于艺术方向,最好多练习混剪。基本操作教程很好掌握,动动手几次就熟练了。

推荐入门快速基础的几个教程:

1.解决基础操作:

PR CC 2017新手入门基础教程 Lynda – Premiere Pro CC 2017 Essential Training:The Basics

全面介绍Premiere Pro CC 2017的操作流程,包括软件界面,工具的使用,素材的导入整理剪辑输出,特效,调色,字幕等。

著名的Lynda出品教程,这一系列就可以搞定了。你要是不习惯英文的教程,网上搜索premiere基础教程,很多平台都有相关基础操作教程。

2.解决字幕:

PR字幕设置教程 Pluralsight – Premiere Pro CC Titles

Premiere升级到CC之后,字幕栏有了很大的改变,很多刚接触的可能不太适应,这个教程完全讲解PR中字幕的制作,修改等步骤。

这个主要是可以稍微学习一下,加字幕,这个活其实在工作中还算蛮常见,动不动需要加一些字幕。

3. 学习多机位:

Pr多机位镜头剪辑教程 Train Simple – Premiere Pro CC Multi-Camera Editing

Premiere Pro CC中处理多机位镜头剪辑方法,开始对素材的整理,多机位镜头音效的处理等。

多机位剪辑是肯定要遇到的,现在学习练习一下,自己用手机单反平时多拍摄练习。

4.解决PR中的关键帧问题:

时间线速度变化PR教程 Lynda – Premiere Pro Guru: Speed Changes

修改Premiere时间线中视频素材的速度,例如快慢的修改,帧融合,帧数率的改变等

虽然在AE中关键帧的处理要好用的多,但是并不是每次你剪辑需要用到处理关键帧了就非要跑到AE中去解决,那会非常的麻烦。所以掌握一下PR中直接一定范围解决关键帧问题是个好事。

5.常见的基础调色

Premiere调色基础教程 Tutsplus – How to Color Correct Video With Adobe Premiere

调色是一个介于自然真实色彩和特定风格色彩之间的一个权衡选择,不调色的画面会显得干燥,片段时间色彩不匹配等。

调色是个非常常见的问题,虽然你不能一上来就跟专业的达芬奇去比,或者专业的调色师,但是一般工作中都有调色需求,多少会有调整,不能完全不知道,还是需要一定的知识与基础。然后再加强。

6.音频音效处理

Premiere音频编辑教程 Lynda-Premiere pro Guru-Audio Finishing Techniques

Premiere 和 Audition的配合使用教程,在Audition中处理音频,包括混音,降噪,特效处理等,然后导入Premiere中剪辑处理

使用Au降噪处理素材那是肯定的了。你在A,B站上看到的鬼畜,很多都是用Au和Pr神来之笔解决掉的。有时候动一点点AE,和其他软件。但是大部分都是这些软件弄得。

7.综合

上面得部分,其实本质上就是对基本操作,与必会遇到的常见问题进行分类。重要的是你要针对这个几个问题进行搜索学习解决,中英文都可以。多做混剪带有明确主题,和一些多机位剪辑,能够掌握色彩理论有个基础,就很好了。这些入门都不是很难,日积月累就行,找一般工作对这方面不要要求的非常苛刻,不会动不动各种高大上术语,而且主要成长还是工作中,但是你不能不懂完全没自己动手做过东西。如果你有几个类似于什么2017华语电影混剪,剪的不错,传播的广那还是很加分的。别看剪辑容易,那剪出来的东西真是千差万别的。

C2.自学Ae

Ae必须要会,不会是不可能的,这辈子都不可能躲过去。基本上谁不会用Ae啊搞后期的。而且这个软件强大方便。但是正是因为强大,丰富,所以学起来特别懵逼,这个好酷要学,那个好炫酷要学,但是通常不知道怎么达到作者综合的效果。往往复杂的效果都是简单问题的组合。通常你要冲着一个解决问题的思路去学习,尤其在入门的时候。

在入门的时候为了解决懵逼,也就是不知道哪里下手,然后学了时候流畅,能够形成自己的解决问题的蓝图,所以入门的时候要把问题分类去学习,就清晰与一目了然。

1.学习视频基础知识。

这些知识包括不限于,各种编码格式,一些常见的概念。这些东西都不是复杂的事情,基本属于概念级。在你导出导入视频的时候经常这些常识级的问题,不会搞混。

你如果下载一个MediaCoder自己把几个视频互相倒一下格式,看到H264,MOV, 什么帧数,画面像素比例的作用,这些东西搞清楚是什么意思就好了。这些可以考虑买一些书籍了解一下,不过最好的,简单的方式,就是遇到一个概念不懂的就搜。比如别人提到蒙版,你就搜一下什么是蒙版。提到序列图你就搜下什么是序列图。提到H264你就搜一下这个概念,很快就丰富起来了。这个小小的常识会让一切变得顺利。不然你一听到课程中,导出序列,导出透明通道,就一脸懵逼。而这些概念名词出现最多的就是在各种视频转格式软件中,其实都很简单的东西。

这部分在你使用Pr的过程中也会慢慢熟练起来的,也不必专门去搜,强行记不住,多搜几次遇到几次就牢固了。

2.学习基本操作,哪个地方是干什么的。为了以后自然学习深入的时候不卡思路。很重要。

中文字幕经典AE入门教程 Video Copilot Basic Training

著名AK大神的一套十集AE入门教材。整套教程分10集,从基础的界面讲解,到追踪、抠像、制作简单的动画,涉及AE中的3D空间、透明度讲解、关键帧设置以及表达式、最后的渲染输出,其中还会带你一步一步的制作一个漂亮的片头,让你感受AE的魅力。可以说,入门所需要的一切,Andrew Kramer几乎都讲到了。听过Andrew Kramer的都知道,他讲课风趣幽默,铿锵有力,绝对能抓住人的注意力。

在学习操作过程中综合提升的路线:

入门级的操作我一向推荐AK大神系列。除了这一套专门十集的入门教程。AK大神还有长达一百多集的套。但是那个比较杂,属于想到哪里讲到哪里的。也是非常经典。

除了外国的入门教程,国内做AE教程做的比较有名又好的就是 @老鹰 了,可以说很多人入门就是跟他学出来的从AE到C4D,也可以关注他。他也有自己比较出名的AE后期系列,比较综合系统,我觉得比AK更加接地气符合国内教学与需求情况。

3.解决文字效果与关键帧问题。

在AE中用的最多的就是关键帧,没有关键帧这就没法玩。但是做练习的时候你可以把文字效果K很多关键帧看看变化,一来文字也熟练了,关键帧也熟练了,互相配合。

时间线处理AE教程(英文字幕) Lynda – After Effects Guru: Mastering the Timeline

介绍AE时间线的一些基础知识,比如关键帧的调整,图层属性的调节,图层混合属性的介绍,标记点等知识

AE MG动画基础入门教程 Lynda – After Effects CC 2017: Motion Graphics Essential Training

最简单的基础介绍教程,AE CC 2017中文字工具的使用,AI矢量图形在AE里面的处理,基本的关键帧动画技巧,表达式的控制等

关键帧这个东西最重要是知道如何调整,通常是配合其他东西在使用,尤其是MG动画中。

其实这个掌握起来很快,于是当你掌握以后就会嫌弃...嫌弃手动调整关键帧麻烦,尤其要做那种Q弹Q弹的缩放缓冲的时候。这时候我建议你掌握一个非常好的关键帧插件。

关键帧插件五花八门,各有各的侧重,但是我推荐一个经典的,起码掌握这一个了,其他也学的很快,而且这个可能就够用了。

AE MG关键帧动画曲线脚本 V2版本-Motion运动图形神器+使用教程

脚本介绍:可视化滑块调节关键帧的属性,例如缓入缓出等,不需要打开关键帧滑竿手动调节,同时可以指定中心点位置,而且包含多个常用表达式控制,方便快捷,节约大量时间。功能介绍:功能1:选中多个关键帧直接调节缓入缓出,摆脱打开动画曲线,一个一个手动调节的烦恼功能2:中心点对齐,可以将物体中心点准确放置到上下左右中等9个关键位置功能3:自动添加常用表达式,例如弹性表达式,运动跟随,关键帧克隆等多个表达式控制,而且强度参数都是可以自己控制的

而我本人已经懒到这个都不用..用的更懒人的插件,但是不能带坏你们了。

4.解决图层样式的叠加

就是图层的混合模式,不懂这个怎么行,天天用的。不同的方式叠上去完全不同。

AE图层混合模式讲解教程 Pluralsight – After Effects Transparency and Blending

讲解AE中图层混合模式对透明度、遮罩等的影响,利用不同的效果制作个性化效果

图层的知识也可以多搜索,PS与AE上的图层知识是一模一样的,掌握PS的也跟AE的图层样式没有什么大的区别。你可以搜索“图层样式”,“图层叠加模式”这样子的关键词获取知识。

5.解决抠像问题。

抠像那是必须的,不可能不扣,键控,ROTO那是必须要会的,也是非常常用的。但是就从基本的开始一通百通就好了。这方面的教程也极多,所以学习资源非常好获得。

还是从几个主要的角度去安排学习。循序渐进。

AE绿幕抠像详解教程 Lynda – After Effects Guru: Keying with Keylight

用AE自带的插件Keylight来完成绿幕拍摄的视频素材,讲解初步抠像处理,边缘的优化,遮罩的处理和调色处理等

Keylight自带抠像怎么都要会,是个方便的软件,方便理解入门,操作等等,以这个为基础再学其他的抠像插件。

AE绿幕抠像教程 Lynda – After Effects Compositing Essentials Color Keying

介绍AE绿幕抠像的方法,怎么得到一个很有细节的边缘,头发,玻璃等,合成的时候怎么能更加真实

AE Roto实拍视频抠像教程 Lynda – After Effects Compositing Essentials Rotoscoping & Edges

AE遮罩画笔Roto实拍视频抠像教程,很实用的教程,全手动一步一步教你怎么抠像合成

AE Roto抠像合成教程 Udemy – VFX Rotoscoping 101 with After Effects and Mocha

讲解利用AE MASK遮罩抠像和Roto的技巧,配合Mocha一起使用,完成商业项目级别的Roto合成

键控抠像和ROTO抠像我各放了2个,难度循序渐进,掌握了就差不多了。因为抠像的博大精深,一定要多搜索抠像相关的知识与教程,这些只是够用,能让你不发憷可以开始解决问题了。

插件补充一个经典的:

红巨星键控抠像套装 Red Giant Keying Suite 11.1.9 CS5-C2018 Win/Mac

红巨星Red Giant一共有5个套装,分别为Color Suite,Shooter Suite,Trapcode Suite,Keying Suite,Effects Suite。Shooter Suite包含以下插件,支持到AE/Premiere CS5-CC 2018:Key Correct (修正抠像插件)Primatte Keyer (超级抠像插件)Warp (扭曲插件)

这一套插件里可以解决你大部分抠像问题,其中Primatte Keyer 的功能极为强大,但是对应的教程不多,你需要通过学习其他抠像知识来一通百通的掌握这个插件。

6.解决色彩修正问题

基础调色还是要会的,但是不要跟专业调色去死磕,那不是一回事。但是可以让你工作和实拍的东西看起来很棒。

我们先解决去灰的问题吧:

灰片视频拍摄调色教程流程 Lynda – Raw & Log Video Production Workflows

介绍如何在前期拍摄Log灰片和RAW视频格式,解释拍摄这两个格式的原因和摄像机的设置,后期利用Premiere CC,FCPX和达芬奇来进行调色等

Pr/AE视频调色基础教程 Train Simple – Adobe CC Color Grading Tips

AE里调色跟PS里调色甚至操作都很类似,如果学习调色我建议去学习PS调色知识,拿到AE上立马就会用了。只是软件不同。

而插件一套经典的红巨星调色插件即可上手并且解决大部分情况:

红巨星调色套装 Red Giant Magic Bullet Suite 13.0.5 CC2014/CC2015/CC2015.3/CC2017/CC2018 Win/Mac

Magic Bullet Suite是红巨星出品的调色套装,包含以下插件Magic Bullet Looks 4 Looks调色插件Magic Bullet Colorista III 调色师3Magic Bullet Film 1.2 电影质感调色Magic Bullet Mojo II 快速调色插件Magic Bullet Cosmo II 润肤磨皮插件Denoiser III 降噪插件LUT Buddy LUT调色工具

当然顺便有一个快速磨皮的插件可能你们会常用到:

磨皮美容插件 Beauty Box AE/Premiere/Avid V4.0.10 Win64 CS5-CC2015

比较方便直接,这方面的问题应该是,至少我在想,没有相当的深入水平之前,这个足够你用的绰绰有余了。

7.解决动画问题

其实AE中这个部分可以说用的比其他都广泛,哪里都会用到,你甚至可以出很多的小动画demo,来获得工作岗位,实际应用需求也是非常大的。唯独不同的是,前面的基础要牢固,并且这部分从来都不是手点一点调一个参数就可以出来的,需要很耐心细致,而且需要大量的练习,无他唯手熟而得典型代表。

在这部分中分三个主要步骤走。

掌握形状图层的应用:

MG动画新手基础入门AE教程 Intro to Motion Graphics

一共4个视频教程,介绍了在After Effects中制作MG动画比较核心的部分,比如关键帧、图层的基础属性、预合成、文字转换成图形层、描边填充等一些基础知识,适合新手入门学习。

MG动画AE基础教程(英文字幕) Lynda – Motion Graphic Design Composition

讲解AE合成的基本原则以及基础使用方法,介绍如果制作背景图案,颜色的选择,图形的应用等。

这一些其实主要目的就是你一定要掌握基本的形状图层的应用,然后仅仅凭借形状图层的熟练应用都可以做出很多炫酷的效果。

随着深入你学习以个基础的叫做图钉工具:

AE木偶图钉工具使用教程 After Effects Puppet Tool Overview Tutorial

以文字变形动画来讲解AE CC中木偶图钉工具Puppet Tool使用方法

这个图钉工具教程极为简单,属于一看就会的级别,但是图钉工具是很多高级插件的基础。到目前位置,你应该要结合好

形状图层,图钉工具,父子级,

这三个知识以后就可以进入绑定阶段。

绑定阶段的工具教程万万千千,自学时候容易挑花眼,这里推荐两个主要的工具,而且方便,应用也广泛。

一开始使用:

AE木偶图钉动画绑定脚本 Aescripts Puppet Tools V3.4+教程

通过Null空物体来控制角色骨骼,相当于3D软件的IK,十分方便,对于做角色Motion对话来说,真的是太便利了。

而Puppet Tool就是把图钉工具生成了控制层方便你操作绑定父子级关系,这个时候已经完全可以自己绘制卡通人物并且K小动画了。甚至有美术基础的完全可以玩的出伪三维这种效果。

这时候你也会常常需要结合AI与PS进行绘制卡通形象,这里有个举例教程,实际这类教程很多的,万变不离其宗,绘制,绑定,控制几步走。

卡通角动画教程 Lynda – After Effects Guru: Character Animator

在PS或者AI中绘制好卡通角色,然后导入Character Animator中制作动画效果

当你达到这一步之后再深入到DUIKE 还有其他一些面部绑定插件就容易的多,上来就DUIKE特别容易躺,之前的基础顺序不对啊。

AE人物角色绑定脚本 Duik 15.52 中文/英文版 + 使用教程

Duik 是一个AE角色绑定脚本,包含自动骨骼绑定,IK,动力学,图形学等,Duik V15的使用界面更加友好。

DUIK网上还有其他更好的中文教程,不必局限这一个,多搜搜。但是你知道这是个非常好用的工具,基本必备就好了。到了这个水平就记得学。然后再学习一些面部绑定插件,甚至CrazyTalk这种独立软件。但是能到这一步已经知道自己该去解决什么问题,去哪里找了。

8.解决粒子问题

粒子我们都知道好看,有人用的多,有人用的不多,但是多少都要掌握Particular。同样网上的教程多的不得了。

红巨星粒子套装AE插件 Red Giant Trapcode Suite 14.0.3

红巨星Red Giant一共有5个套装,分别为Color Suite,Shooter Suite,Trapcode Suite,Keying Suite,Effects Suite。Trapcode Suite 14粒子套装包含以下插件,支持到AE/Premiere CC2014/CC2015/CC 2017/CC 2018:Trapcode Particular 3 AE粒子插件Trapcode Tao 1.2 路径三维物体动画Trapcode 3D Stroke 2.6.11 3D描边插件Trapcode Echospace 1.1.4 三维立体拖尾延迟插件Trapcode Form 3 三维空间粒子插件Trapcode Horizon 1.15 无限场景(天空)插件Trapcode Lux 1.4 聚光灯插件 Trapcode Mir 2.1.1 三维图形插件Trapcode Shine 2.0.4 放射光插件Trapcode Sound Keys 1.4 音频关键帧插件Trapcode Starglow 1.7 星光插件

讲真的你要是跟着能做到这一步了。我已经把入门阶段到能够求得工作的基本技能讲到了,深入得和大量动手得你是肯定逃不掉得,不可能看2个教程就能够无压力了。而是这几个套路下来你会心里有数了,有了一个基本系统概念然后自己懂得去哪里加强或者哪里可以放一放了。

Part C AE的其他重要功能部分

这一部分用的不多,但是也很重要。不同的分工可能这些压根平时都不会用,但是需要的时候又不是只需要那么一点点的三脚猫功夫。最好都是略有了解。

1.AE所有自带特效

AE自带特效就能够做出很多绚丽的效果,在你组合的好的情况下。大部分人基本不会把这些效果过一边,最好都过一边有个概念。

2.表达式

AE脚本表达式使用基础教程 Lynda – After Effects Scripts & Tips: 1 Animation Techniques

介绍一些AE常用技术小技巧,包括几个脚本的使用方法,表达式的使用等

19个实用AE表达式教程 19 Useful Expressions in After Effects

介绍AE中19个常用的表达式使用方法。

表达式玩的溜的都是高手,但是并不代表入门就完全不用知道,起码做一个抖动的时候知道打上表达式Wiggle(x,y)比手动尬K要强的多了。所以知道是极好不过的。如果特别喜欢表达式的人我建议你多钻研流体粒子,这都是需要同样一类逻辑思维强悍的。

3.Mocha跟踪

前段时间那些汽车飞起来,放个小恐龙在桌上走动,地上有个机器人,换掉广告牌,在镜头空中出现个飞碟 这种“小花招”全都是得用跟踪得,不用Mocha也得用别的。只不过Mocha跟AE配套直接方便了。掌握这些你可以做出很多很多特别有趣得东西,厨房里得厨具变个机器人跑来跑去的,非常好玩。我也是因为Mocha跟踪特别好玩,是把虚拟和现实结合的一个重要关键点,所以也超爱这部分。

Mocha镜头跟踪摄像机反求全面基础进阶教程 Lynda – Mocha 4 Essential Trainin

Mocha视频素材摄像机反求教程,讲解跟踪方法流程,将数据导入AE/Apple Motion/FCPX/Boris等软件的方法.

Mocha高级摄像机跟踪教程 Advanced Tips & Techniques with Mocha Pro & After Effects

通过几个实际案列来讲解Mocha和AE结合的流程,在Mocha中跟踪之后如何将数据导入AE等

Mocha的教程非常多,很容易搜索,所以我举例了两个比较基础的教程。

到这一部分AE主要能够解决的,也是你必须学会解决的就大部分罗列出来了。什么其他各种管理脚本,高级插件,模板之类都不是这个阶段使用的。太多的套模板容易养成不好的习惯。学东西的时候就学,以后做东西的时候可以用一用。

我也是耿直早上醒来突然想写了,就写到现在。

这些对于入门到工作的一路需要的知识已经列的比较清楚了,基本上都是你必须掌握的。不然你肯定在之后工作应用中要碰到。掌握了这些起码你会心里有个数,这是哪类问题,我能不能解决,能解决到什么程度,按理说你是不会没底了。而且最重要的是完成了自学从零开始搭建系统基础的过程,已经具备了自己真正独立自学的能力,知道抓重点挑教程了。

剩下找工作和其他入门相关答案如下:

心态建设:梦尧:视频后期技术为什么这么难学?

找工作方面:

为什么找一个后期合成特效的实习这么难?

想干后期这工作,零基础,自学的话先学哪些软件?然后每天需要看什么?做什么?多久能出一个小作品?

好玩的:梦尧:人员有限,短视频如何拍出战争场面?

插件:梦尧:有哪些曾经令你震惊的 Ae 插件?

其他教程:梦尧:自学 Ae 有哪些好的教程推荐?

好了。没想到我也写了一些后期的东西。

我相信对零基础从入门到找工作都有不少帮助的。

好奇心加多动手非常非常重要。学就学思路不要死板。

最后还请高抬贵手推一下给有需要得爱好者,非常非常感谢了。

谢谢阅览。

以上是原答案。

19年5月20日更新:新书 《After Effects 高效学习指南》 2019年5月正式上市。

链接:

当当:http://product.dangdang.com/27869155.html

京东:https://item.jd.com/12607654.html

本书针对完全零基础的AE学习者,满足了自学者的需求。

主要包含了三个方面内容:

1.核心的基础知识。

2.自学策略。

3.后期大咖们的学习经验。

推荐学习人群:

1.在完全零基础情况下开始自学AE,需要一些指导帮助的人。

2.自学大量AE案例时,感到压力很大、学完就忘记的自学者。

3.在Vlog方面有所喜好,想长期做Vlog的人。

可能的额外收获:

1.使用AE中最简单的技术就可以让Vlog的视觉效果得到极大提升。

2.用最短时间与最少步骤,做出看起来很“秀”的Vlog。

3.书上的"构建学习"等策略可以让你知道,为什么有些人可以一口气记得那么多的不同素材与作用。

更新几个后期网站,里面有免费教程,除了AE三维也有,还有模板,软件都可以免费使用:

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