在 Animate 中优化 FLA 文件

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在 Animate 中优化 FLA 文件

2023-12-25 05:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

计算机操作系统中包含具有地区性的特定代码页。例如,位于日本的计算机和位于英国的计算机具有不同的代码页。Flash Player 5 及更早版本依靠代码页显示文本;Flash Player 6 及更高版本使用 Unicode 显示文本。采用 Unicode 显示文本更加可靠且更符合标准,因为它是包含所有语言的字符的通用字符集。大多数当前应用程序都使用 Unicode。

可以在 Flash Player 6 及更高版本中使用 Unicode 转义序列显示特殊字符。但是,如果您不加载 UTF‑8 或 UTF‑16 编码的 (Unicode) 文本,或者如果您不使用 Unicode 转义序列显示特殊字符,则并不是所有字符都能正确显示。有关 Unicode 代码图表集,请参阅 Unicode Web 站点 Unicode.org。有关常用转义序列的列表,请参阅本节接下来部分中的表格。

非 Unicode 应用程序使用操作系统的代码页在页面上呈现字符。在这种情况下,代码页指定您看到的字符,所以仅当用户操作系统上的代码页与应用程序的代码页匹配时,字符才会正确显示。用于创建 SWF 文件的代码页需要与最终用户计算机上的代码页匹配。对国际用户可能使用的应用程序使用代码页并不是一个好方法,在这种情况下,应改用 Unicode。

在您的代码中使用 System.useCodepage 会强制 SWF 文件使用系统的代码页而不是 Unicode。

仅当您要从外部位置加载非 Unicode 编码的文本并且该文本是使用与用户计算机上相同的代码页进行编码时,才使用该过程。如果上述两个条件都具备,文本将正确显示。如果上述两个条件都不具备,则使用 Unicode 和 Unicode 转义序列来对文本进行格式设置。若要使用转义序列,请在时间轴的第 1 帧上添加以下 ActionScript 2.0 代码:



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