C4D AE互导流程

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C4D AE互导流程

2023-05-21 09:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.插件安装:Maxon官网下载两者的互导插件CCImporter(或者在C4D的Exchange plugins安装文件夹中复制),解压后将win文件夹中的两个插件都复制进ae的插件文件夹(个人为C4DR18,AECC2017,经过测试下载的R17插件也能使用)。

2.场景建立:C4D中建立好场景。

3.外部合成标签:如果要将C4D中某对象的三维信息(如位置旋转)单独在AE中操作,则对其施加外部合成标签。

对谁施加谁就会被导出

4.渲染设置:除了常规的渲染设置外,还要在保存选项中设置“合成方案文件”(注意点击保存方案文件按钮后会生成一个aec文件)

5.AE导入

方案1:如果渲染了序列,那么点击aec文件就会直接打开合成。

方案2:如果没有渲染过序列,点击aec文件打开后缺少序列层,如果我们只想需要C4d工程中的摄像机灯光等信息时,删除那个丢失的层即可。

6.AE操作

案例1:灯光信息的利用

如施加particular、optical flare 、plexus等效果,然后利用导入的灯光信息进行粒子动画。

案例2:如何解决解决ae加入对象后空间穿插问题?方法:轨道蒙版

如何在角度发生变化后不穿帮?

方法:

a、对木板添加合成标签添加对象缓存为1

b、多通道渲染中加入对象缓存1的渲染

c、AE调入木板的多通道文件,放到文字层上面,在轨道蒙版中更改选项至正确为止。



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