C4D AE互导流程 |
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1.插件安装:Maxon官网下载两者的互导插件CCImporter(或者在C4D的Exchange plugins安装文件夹中复制),解压后将win文件夹中的两个插件都复制进ae的插件文件夹(个人为C4DR18,AECC2017,经过测试下载的R17插件也能使用)。 2.场景建立:C4D中建立好场景。 3.外部合成标签:如果要将C4D中某对象的三维信息(如位置旋转)单独在AE中操作,则对其施加外部合成标签。 对谁施加谁就会被导出4.渲染设置:除了常规的渲染设置外,还要在保存选项中设置“合成方案文件”(注意点击保存方案文件按钮后会生成一个aec文件) 5.AE导入 方案1:如果渲染了序列,那么点击aec文件就会直接打开合成。 方案2:如果没有渲染过序列,点击aec文件打开后缺少序列层,如果我们只想需要C4d工程中的摄像机灯光等信息时,删除那个丢失的层即可。 6.AE操作 案例1:灯光信息的利用 如施加particular、optical flare 、plexus等效果,然后利用导入的灯光信息进行粒子动画。 案例2:如何解决解决ae加入对象后空间穿插问题?方法:轨道蒙版 如何在角度发生变化后不穿帮?方法: a、对木板添加合成标签添加对象缓存为1 b、多通道渲染中加入对象缓存1的渲染 c、AE调入木板的多通道文件,放到文字层上面,在轨道蒙版中更改选项至正确为止。 |
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